Pode ser um pouco cedo para comemorar a morte dos vinte adolescentes, mas não podemos deixar de olhar para o futuro. Dê adeus à internet de baixa qualidade, jogos de console e filtros não convincentes do Instagram. Diga olá para a tecnologia do futuro.
Para ser claro, não estamos tentando fazer previsões incompletas. Estamos nos concentrando nas inovações tecnológicas que estão em andamento agora – coisas que devem atingir uma maturidade universal e comercial nos próximos cinco ou dez anos.
Índice
Precisamos de velocidades de Internet Gigabit
A Internet nos Estados Unidos é frustrantemente lenta. Na verdade, a Internet em todo o mundo é muito mais lenta do que deveria, embora já tenhamos desenvolvido uma tecnologia de transferência de dados super rápida. Os cabos de fibra óptica são capazes de transferir 500 gigabits de dados por segundo, e 5G pode atingir velocidades de cerca de 10 gigabits por segundo . Se esses números não significam muito para você, considere o fato de que 5G é centenas de vezes mais rápido do que a velocidade média da Internet . Então, por que ainda temos uma internet ruim?
Basicamente, nossa internet é uma merda porque não temos infraestrutura de internet adequada. Mas isso vai mudar nos próximos anos. As operadoras de celular estão correndo para trazer 5G por todo o país, e há uma boa chance de que seu telefone atual suporte 5G. Ao mesmo tempo, cerca de 25% de todos os americanos vivem em uma área que tem acesso à internet de fibra ótica (mesmo que não aproveitem isso), e esse número só vai continuar a crescer.
No final, a demanda por 4K pode impulsionar a demanda por velocidades de gigabit de internet. As pessoas querem fazer videochamadas em 4K, querem fazer streaming de filmes e TV em 4K e querem fazer streaming de videogames em 4K. Toda essa transferência de dados em alta resolução vai exigir um pouco de internet super rápida, e somente nossos ISPs podem fazer isso acontecer (por favor, faça acontecer).
O streaming de jogos revolucionará os jogos
O streaming do jogo é exatamente o que parece. É o Netflix para jogos. Você assina um serviço e esse serviço permite que você jogue videogames por meio de uma conexão com a Internet. Há uma pequena chance de você ter ouvido falar de serviços como PlayStation Now e Shadow , mas os verdadeiros gigantes do streaming de jogos podem ser Google, Bethesda e Microsoft.
Enquanto outros serviços de streaming de jogos parecem experimentos incompletos, o Stadia do Google parece ser uma invasão total dos jogos . O Google está usando sua rede de servidores e cabos de fibra para levar jogos de 4K / 60fps a qualquer computador com velocidade de rede de 30mbps. Como o Netflix, velocidades de conexão mais lentas resultarão em resoluções de jogo mais baixas, sem buffer ou lag.
Mas o streaming de jogos não é apenas uma conveniência; também é uma ameaça ao console tradicional e aos jogos de PC. No momento, os jogos que você joga são limitados pelo seu hardware. Se você tiver um computador ruim, terá problemas para jogar jogos com muitos recursos. Mas, com o streaming de jogos, os videogames são processados por computadores remotos longe de sua casa. Com uma boa conexão de internet, você pode transmitir Red Dead Redemption 2 em 4K a 60 FPS para um desktop barato, tablet ou até mesmo um telefone celular .
O streaming de jogos pode ser a morte dos jogos de console. Por US $ 10 por mês, um ano de Stadia é mais barato do que qualquer console de jogo da geração atual. E você nem precisa pagar para usar o Stadia; sua assinatura “Base” é gratuita. Embora haja muitos obstáculos a superar , o fato de que mais de cinco grandes empresas estão correndo para construir a melhor plataforma de streaming envia uma mensagem clara: o streaming de jogos é uma revolução.
The Untethering of Virtual Reality
Juntamente com o streaming de jogos, o mundo da realidade virtual deve florescer na próxima década. Os fones de ouvido estão produzindo vídeo de alta resolução, os computadores são mais capazes de renderizar ambientes de RV e marcas como a Oculus estão empenhadas em reduzir o preço da RV sem sacrificar a qualidade.
Um dos avanços mais significativos que veremos na RV são os fones de ouvido sem fio . A partir de agora, é um desafio ter uma experiência de realidade virtual incrível sem amarrar seu crânio a um PC. Claro, você pode usar um HTC VIVE para conectar um fone de ouvido a um PC sem fio, mas o objetivo é eventualmente ter um fone de ouvido superpoderoso que possa funcionar em qualquer lugar, a qualquer hora. É difícil saber se essa mudança virá de um hardware mais poderoso ou de streaming de jogos, mas seu desenvolvimento está bem no horizonte.
O feedback tátil é outro recurso futuro da RV que nos entusiasma. A capacidade de tocar e sentir coisas em RV adicionará uma nova (embora misteriosa) dimensão aos jogos. Para fazer isso, as empresas terão que abandonar controladores nojentos e piegas e abraçar produtos como o VRgluv ou a luva HaptX . Com sorte, essas luvas serão usadas para mais do que apenas socar monstros e segurar tacos de beisebol virtuais. Com o tempo, eles podem ser usados para sentir superfícies texturizadas como concreto ou pele, por exemplo. Ou podem emular a densidade de objetos, como borracha.
Câmeras ToF darão vida à realidade aumentada
Claro, também estamos entusiasmados em ver um mundo virtual fora dos videogames. A realidade aumentada já encontrou um lar nos filtros do Instagram e Pokémon Go, mas não encontramos uma maneira de fazer esses aplicativos de RA parecerem “reais”. Nossas câmeras simplesmente não são boas em “ver” o mundo. Mas, felizmente, as câmeras Time of Flight (ToF) estão configuradas para mudar as coisas.
Em um nível básico, as câmeras ToF são câmeras HD com uma resolução de profundidade aumentada. Eles usam LIDAR (uma combinação de frequências de luz IV) para “ver” um ambiente como um mapa 3D, semelhante a como um morcego usa o sonar para “ver” no escuro. Essa resolução de profundidade aumentada é ótima para fotógrafos, mas também é perfeita para aplicativos de RA .
Agora, o uso de uma câmera ToF em um jogo como Pokémon Go é bastante aparente. A câmera pode mapear um ambiente 3D, o que torna o lugar do Pokémon naquele ambiente mais consistente – mesmo em condições de pouca iluminação. Também dá ao Pokémon a habilidade de manobrar pelo ambiente 3D, para que você possa, teoricamente, perseguir um Pikachu pela sua sala de estar.
Os aplicativos de RA para uma câmera ToF fora de um videogame são menos óbvios, mas um pouco mais impressionantes. Você pode usar uma câmera ToF para criar avatares precisos, pode usá-la em conjunto com projetores para criar hologramas ou pode usá-la com um fone de ouvido AR (como o Google Glass) para digitalizar seu ambiente do mundo real. Embora esses recursos possam ser usados para fins industriais antes de chegarem à sua sala de estar, você certamente experimentará o gostinho do seu próximo celular .
À medida que as câmeras ToF se tornam menores, mais poderosas e mais populares, seus aplicativos de RA só aumentam. E como são um dos melhores sistemas para mapear um ambiente 3D em tempo real, podem ser nossa única esperança de melhorar a RA no futuro.
A singularidade de tablets e laptops
Há décadas que lutamos para tornar os computadores menores e mais convenientes. Do início do laptop aos netbooks finos e aos laptops 2 em 1 como o Lenovo Yoga C630 , cada geração de design de computador dá um novo toque à portabilidade.
Ao mesmo tempo, tablets e telefones estão se esforçando para se tornarem alternativas viáveis aos laptops. Está ficando claro que a singularidade (de laptops e tablets) está no horizonte, e você pode ver isso nos tablets Surface da Microsoft , no iPad Pro superpoderoso e no iPadOS semelhante a um desktop da Apple .
Mas essa convergência ainda não foi totalmente realizada. Se há uma coisa que aprendemos brincando sem pensar com computadores, é que a conveniência tem consequências. Tablets de superfície e laptops 2 em 1, por exemplo, tendem a ser um pouco caros e de baixa potência, e carecem de um sistema operacional apropriado para tablets. Da mesma forma, os iPads (mesmo com iPadOS) não têm o software profissional que você pode encontrar em um laptop e não são fáceis de navegar com um mouse.
Assim que os fabricantes encontrarem uma maneira de superar esses obstáculos, a singularidade dos tablets e laptops se concretizará. E embora ainda não cheguemos lá, parece que estamos bem próximos, o que é empolgante.
O luxo do Easy Whole Home Audio
O áudio doméstico completo pode parecer uma coisa estranha para se entusiasmar. É verdade que é um luxo que já existe há algum tempo. Mas é o seguinte. Os sistemas de áudio domésticos tradicionais são caros, complicados e difíceis de instalar. Novas configurações de áudio domésticas completas, que contam com assistentes inteligentes, Bluetooth e IoT, são incrivelmente baratas e fáceis de usar.
Embora existam alguns novos sistemas de áudio domésticos completos “embalados”, como a nova linha de alto-falantes e amplificadores da Sonos , o futuro do áudio doméstico completo parece estar nas mãos de assistentes inteligentes. O Google Assistant e o Amazon Alexa tornam mais fácil para qualquer pessoa configurar um sistema de áudio doméstico completo. Esses produtos são baratos, fáceis de usar, versáteis e podem ser conectados a qualquer tipo de alto-falante. Você não precisa ficar restrito a uma marca de equipamento; você poderia potencialmente emparelhar esses assistentes inteligentes com uma combinação de alto-falantes ou amplificadores (ou, você poderia simplesmente usar os alto-falantes embutidos dos dispositivos inteligentes).
Toda essa tecnologia já está disponível de alguma forma e se tornará melhor, mais barata e mais difundida na próxima década. Isso é emocionante.