Por que os novos jogos ocupam tanto espaço no disco rígido?

Red Dead Redemption 2 : 105 GB de espaço de armazenamento necessário. Shadow of War : 98 GB. Final Fantasy 15 : quase 150 GB. Por que diabos esses jogos estão ocupando tanto espaço no seu disco rígido?

Existem alguns fatores diferentes em jogo aqui. E para ser mais específico, estamos falando de grandes jogos AAA 3D, não de Minecraft ou Stardew Valley . Mas nos termos mais simples possíveis, existem três razões principais: os arquivos do jogo estão ficando maiores, os mundos dos jogos estão ficando maiores e o espaço de armazenamento disponível está ficando mais barato. Vamos examiná-los.

Arquivos de jogos de alta resolução são maiores

Faça a história voltar cerca de 20 anos, até os primeiros dias dos jogos 3D. Naquela época, tanto os personagens quanto os ambientes em jogos 3D eram simples, já que os desenvolvedores estavam apenas começando a lidar com as ferramentas de uma nova forma de arte. Aqui está uma olhada em como Solid Snake, da venerável franquia Metal Gear , parecia em Metal Gear Solid em 1998.

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Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid era de ponta na época, oferecendo alguns dos gráficos 3D mais impressionantes disponíveis em qualquer console. Mas hoje Snake parece em blocos e simples: você pode praticamente contar os polígonos que compõem sua cabeça, e as texturas (imagens bidimensionais colocadas sobre os modelos poligonais como papel de parede para dar-lhes definição) são em blocos e pixeladas.

Isso porque o PlayStation original tinha apenas uma fração do poder dos PCs modernos. Esses consoles mais antigos não eram apenas incapazes de renderizar personagens e ambientes mais complexos, mas também não precisavam: o PS1 só podia produzir vídeo com uma resolução de 320 × 240 para a maioria dos jogos. Se você está lendo este artigo em um celular recente, isso significa menos de uma polegada quadrada de sua tela pequena, mas de alta resolução.

Essa era toda a fidelidade necessária para maximizar a capacidade de uma televisão dos anos 1990. Assim, os tamanhos dos jogos com modelos 3D mais simples e texturas 2D de baixa resolução eram menores: em dois CDs, Metal Gear Solid ocupava cerca de 1,5 GB de espaço de armazenamento. Os jogos para PC podiam ser maiores e produzir mais gráficos de alta resolução, mas ainda eram uma fração do tamanho dos jogos modernos.

Agora vamos dar uma olhada em uma versão moderna deste personagem para comparação: Solid Snake de Metal Gear Solid 5 , lançado em 2015.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , 2015.

O rosto de Snake é quase fotorrealista: além de alguns ângulos no tapa-olho e no cabelo, é difícil dizer que se trata de uma coleção de polígonos e texturas e não de uma pessoa real. Essas texturas também são essenciais: agora elas estão embaladas com resolução suficiente para que os jogadores que as visualizem em uma televisão 1080p ou 4K não vejam blocos pixelados (exceto quando eles aproximam algo de perto).

Ainda mais informações visuais, como superfícies modificadas para efeitos de iluminação, diferentes materiais que se comportam de maneiras diferentes no mecanismo de física e coisas como partículas flutuantes para fumaça ou fogo, adicionam camadas sobre camadas à complexidade dos gráficos. E tudo isso está acontecendo em tempo real, em um motor de jogo com o qual o jogador pode interagir, não em uma cutscene pré-renderizada como um filme CG. É de se admirar que MGS5 ocupe vinte vezes o espaço do jogo original?

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Modelos 3D mais complexos e texturas 2D não são a única parte desta equação. Os dados de som também se tornaram mais complexos. As trilhas sonoras dos jogos de cartucho tinham apenas algumas notas rudimentares para brincar e, embora eles replicassem algumas faixas impressionantes de música, eles tinham que caber em tamanhos de arquivo menores do que qualquer imagem na página que você está lendo agora.

Em comparação, a música de alta fidelidade e os efeitos sonoros dos jogos modernos são gigantescos, sem mencionar os arquivos para cada linha de diálogo e cada grunhido ou suspiro aleatório do personagem. Às vezes, esses arquivos de som também são descompactados, mais como música em um CD do que em MP3, então o console ou o processador do PC não são sobrecarregados com uma camada extra de processamento além do jogo em execução. Na versão para PC do Titanfall de 2014, o jogo incluía 35 GB de espaço que era apenas para áudio não compactado.

Os mundos dos jogos estão ficando maiores

Além dos gráficos e do áudio dos jogos modernos aumentarem em complexidade, os próprios jogos estão se tornando massivos. Dê uma olhada neste gráfico de comparação para a série Grand Theft Auto . GTA III de 2001 foi considerado um dos maiores jogos de roaming gratuito já feito na época de seu lançamento, mas os desenvolvedores triplicaram o tamanho de seu mapa de jogo apenas três anos depois com GTA: San Andreas . O último jogo da série, GTA V , tem um mapa com mais de dez vezes seu tamanho, cobrindo muitos mais tipos de terreno e ambientes.

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Mapas do jogo Grand Theft Auto, 1997-2013.

Esta não é uma regra difícil e rápida: alguns jogos mais estruturados, como Overwatch ou Street Fighter , têm apenas alguns estágios diferentes. Conseqüentemente, eles são muito menores em termos de tamanho de arquivo. Mas a explosão dos jogos de mundo aberto nos últimos dez anos criou uma espécie de corrida entre desenvolvedores e editores ansiosos para criar os maiores mapas de jogos integrados possíveis.

Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls,  Fallout e The Witcher : alguns dos títulos mais populares no mercado têm mundos de jogo enormes que aumentam exponencialmente os requisitos de tamanho cada vez maiores. Just Cause 3 possui uma área de jogo que, se dimensionada para o mundo real, teria 20 milhas de cada lado. Muitos desses mundos usam ativos relacionados – por exemplo, a mesma textura para um pedaço de rocha ou uma parede de concreto pode ser usada continuamente. Mas mapas e áreas maiores requerem apenas mais dados.

Assassin’s Creed: Odyssey, 2018.

Mesmo os jogos que seguem uma abordagem baseada em níveis mais convencional, como Doom, estão ficando muito maiores, apenas porque os níveis estão maiores do que costumavam ser e os arquivos de áudio e gráficos precisam ser escalonados. Elementos visuais exclusivos requerem arquivos dedicados no armazenamento do jogo. Quanto mais níveis você tiver, e quanto maiores forem esses níveis, mais espaço de armazenamento é necessário.

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O armazenamento está ficando mais barato; A Internet está ficando mais rápida

Meu primeiro computador em meados dos anos 90 tinha um disco rígido de 40 GB. (E na época, meu pai ficou maravilhado com o excesso, observando que os supercomputadores do tamanho de uma sala que ele usou na Lockheed nos anos 70 e 80 tinham cerca de um décimo disso.) O PC de mesa em que estou digitando tem quatro terabytes de espaço entre um SSD e um disco rígido – 100 vezes mais capacidade de armazenamento do que meu antigo Compaq. E isso dificilmente é um fenômeno limitado aos PCs: este ano a Apple vendeu seu primeiro telefone com 512 GB de armazenamento, e alguns telefones Android podem ter mais de um terabyte graças aos cartões MicroSD.

4 TB de espaço no meu PC desktop principal.

As capacidades de armazenamento não estão apenas ficando maiores, mas também mais rápidas, graças à memória de estado sólido que substitui cada vez mais os discos rígidos giratórios. Mas mesmo que você queira mais armazenamento com um disco rígido convencional, esse armazenamento também está ficando mais barato. Um disco rígido de PC com 4 TB de espaço – o suficiente para superar o antigo supercomputador do meu pai em literalmente mil vezes – pode ser adquirido por cerca de US $ 100 . Ter esse tipo de espaço pré-instalado em seu novo computador ou console não é tão barato, já que os fabricantes gostam de lucrar com cada atualização, mas ainda é incrivelmente barato em comparação com o que costumava ser. Os modelos mais baratos de Xbox e PlayStation agora vêm com discos rígidos de 1 TB, apesar de custar apenas US $ 300 para a máquina inteira. Faz com que o disco rígido “inovador” no Xbox original pareça insignificante em comparação.

Para os jogadores, esta é uma bênção mista. Agora, para um processamento mais rápido do jogo, todo jogo grande insiste em ser instalado no disco rígido, mesmo que venha como um disco antigo que você compra em uma loja. Em um disco rígido de 1 TB, você pode colocar entre 20 e 30 jogos AA principais, ou talvez apenas dez, se forem todos incríveis como Final Fantasy 15 . O espaço no disco rígido se enche rapidamente e você é forçado a desinstalar os jogos mais antigos se quiser jogar os mais novos.

Não é grande coisa, você pode baixá-los sempre que quiser, certo? Isso é verdade. E as conexões modernas de internet são muito mais rápidas, pelo menos para a maioria das pessoas que moram perto de uma cidade grande. Mas mesmo com uma conexão de 100 Mbps muito boa, um jogo de 50 GB precisa de mais de uma hora para ser baixado. Você precisará de mais cinco horas em uma conexão típica de 25 Mbps, e isso assumindo que você pode obter um download ideal do servidor – os servidores PlayStation são notoriamente lentos, mesmo na melhor internet. Adicione limites de dados a essa bagunça e isso leva a muitas dores de cabeça.

Aqui está uma ilustração. A imagem acima é minha unidade de armazenamento principal atual do PC, com pouco menos de 900 GB. A área vermelha são os jogos do Steam, Origin e Blizzard, quase 500 GB para um punhado de títulos modernos. A área verde é minha coleção de ROM, centenas e centenas de jogos de console dos anos 80, 90 e 2000 – um pouco mais de um décimo do tamanho dos meus jogos modernos. A área azul são os arquivos de que o sistema operacional Windows precisa para operar.

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Entre unidades maiores e conexões mais rápidas, os desenvolvedores ficaram desleixados com o tamanho dos arquivos. Afinal, se o seu player tem 1 TB de armazenamento, qual é o problema de um jogo de 100 GB que ocupa apenas um décimo? Vinte ou trinta anos atrás, os limites do meio forçavam os desenvolvedores a serem mesquinhos com seus tamanhos de arquivo – o motivo pelo qual Scorpion e Sub Zero parecem tão semelhantes no Mortal Kombat original  é porque eles são os mesmos arquivos de textura, apenas um pouco ajustados para faça-os com cores diferentes. Agora, os desenvolvedores não precisam se preocupar com a otimização de jogos para armazenamento – embora talvez devessem, pelo menos, para salvar seus jogadores da frustração das constantes instalações e exclusões.

Isso vai ficar melhor?

Provavelmente não, pelo menos no curto prazo. Os jogos ficarão cada vez maiores e mais complexos e provavelmente farão isso em um ritmo muito mais rápido do que a expansão do espaço de armazenamento disponível. Esse é um aspecto dos jogos modernos com o qual teremos que conviver por um tempo.

Há uma coisa que pode mudar essa equação: streaming de jogos. Empresas como NVIDIA e Sony já oferecem jogos completos no estilo AAA, transmitidos por meio de uma conexão de alta velocidade. Esta configuração faz todo o trabalho pesado de gráficos e armazenamento em um servidor remoto, portanto, tudo o que você precisa para jogar localmente é um controlador, uma tela e um pequeno programa para exibir o jogo remoto. Google , Nintendo e Microsoft estão investigando a mesma tecnologia para os próximos serviços.

Mas esta não é uma solução ideal. Assim como os serviços de streaming de vídeo, como Netflix e Hulu, os serviços de streaming de jogos são limitados em termos de bibliotecas, atraindo apenas os jogos para os quais os direitos foram negociados. É provável que, seja qual for o serviço que você escolher, haverá alguns jogos que você deseja que não estão disponíveis nele. E o streaming de jogos requer uma conexão de Internet muito mais ampla e estável do que o streaming de vídeo. Além de um amplo “pipe” para muitos dados, você precisa de uma conexão de baixa latência que permita requer apenas uma pequena fração de segundo para enviar imagens e som para você e retransmitir os comandos do controlador de volta para o servidor. 25 Mbps é o mínimo para bons jogos de streaming de 1080p, e títulos 4K mais complexos exigirão, bem, cerca de quatro vezes mais.

Se você estiver em um PC de mesa e estiver sentindo uma crise de armazenamento, recomendo investir em uma unidade de expansão barata . Você pode mover os arquivos do jogo para fora da unidade principal ou SSD e restaurá-los apenas quando precisar deles. As opções de laptop são mais limitadas, especialmente com os modelos finos e leves mais recentes que não permitem que os usuários acessem o disco rígido. O Xbox One e o PlayStation 4 oferecem suporte a discos rígidos externos que podem armazenar arquivos de jogos, e os do tipo faça você mesmo podem substituir a unidade de armazenamento interno (como em um PC) se estiverem dispostos a anular a garantia do console.

Crédito da imagem: Wikipedia , Steam , GTA Forums / Masny , Amazon