Ninguém sabia que o 3D Touch existia e agora está morto

O novo iPhone XR da Apple não inclui 3D Touch. Os desenvolvedores de aplicativos já não usavam o 3D Touch, mas agora eles  realmente não vão usá-lo. A Apple terá que projetar o sistema operacional do iPhone para não depender tanto do 3D Touch.

Claro, os novos iPhone XS e iPhone XS Max ainda têm 3D Touch. Mas não ficaríamos surpresos em vê-lo desaparecer dos futuros iPhones. Os desenvolvedores de aplicativos não podem mais confiar nele.

Atualização, setembro de 2019 : um ano depois, nenhum dos novos iPhones da Apple tem 3D Touch. Com este hardware omitido do iPhone 11, iPhone 11 Pro e iPhone 11 Pro Max, o 3D Touch está morto. Você ainda pode usá-lo se tiver um iPhone antigo com 3D Touch, é claro.

“Haptic Touch” substitui 3D Touch no iPhone XR

O novo iPhone XR apresenta “Haptic Touch” em vez de 3D Touch. Phil Schiller, da Apple, explicou rapidamente o novo recurso durante a apresentação da Apple, dizendo sobre o ícone da câmera na tela de bloqueio: “Basta pressioná-lo, você sentirá um toque tátil e será levado direto para a câmera [app]. ”

Como a Apple aponta, isso é semelhante a como o trackpad Force Touch funciona no MacBook Pro. Você pressiona e sente uma resposta tátil. É como usar o 3D Touch ou pressionar o botão Início em um iPhone.

Mas espere, espere: isso não é como o 3D Touch. Pelo que podemos dizer, a Apple está apenas adicionando feedback tátil à ação usual de pressionar longamente que tem sido usada em iPhones desde sempre. Não importa o quão forte você pressione. É apenas um toque longo com feedback tátil.

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Espere, o que era 3D Touch?

Não está familiarizado com o 3D Touch? Não estamos surpresos. Embora muitas pessoas soubessem da existência do 3D Touch, não achamos que a grande maioria dos usuários do iPhone saiba como o 3D Touch funciona e quando usá-lo.

O 3D Touch faz parte do iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS e iPhone XS Max – mas não do iPhone XR. Ele adiciona sensibilidade à pressão em toda a tela. Além de tocar e manter pressionado, você pode pressionar fortemente uma área da tela com mais força para realizar ações adicionais.

Existem também diferentes graus de sensibilidade à pressão. Um aplicativo de desenho pode usar a força com que você pressiona o dedo para controlar a espessura das linhas que você está desenhando. Um jogo pode realizar ações diferentes dependendo do grau de pressão que você está aplicando. Mesmo no Safari, você pode começar a pressionar um link para abrir uma visualização pop-up ou pressionar ainda mais para iniciá-lo em tela inteira.

Essa tecnologia usa uma camada de sensores anexados à tela do telefone. Quando você pressiona, eles medem pequenas alterações na distância entre o vidro da tela e a luz de fundo. Em outras palavras, quando você pressiona com força, o vidro se curva um pouquinho e seu telefone pode medi-lo.

A maioria das funcionalidades 3D Touch funciona bem com o pressionamento longo

A funcionalidade do 3D Touch está totalmente oculta . Você nunca sabe se algo oferece suporte ao 3D Touch até tentar pressioná-lo com força e ver o que acontece. E, se você tentar pressionar fortemente, pode acabar abrindo um menu pressionado longamente.

A Apple implementou o 3D Touch de maneiras bizarras em todo o sistema operacional. Por exemplo, você pode pressionar o “x” no centro de notificações para acessar o botão Limpar todas as notificações ”. Isso pode aparecer facilmente quando você pressiona longamente o botão, mas não o faz.

O 3D Touch também é usado para acessar opções adicionais no centro de controle . Por exemplo, pressione a seção de controle de música e você verá opções para escolher seu dispositivo de saída de som. Pressione o botão da lanterna com força e você pode selecionar diferentes intensidades de lanterna . Novamente, tudo isso pode acontecer apenas quando você pressiona longamente qualquer um desses ícones – e é assim que o iPhone XR funcionará. Qual é a desvantagem?

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A sensibilidade à pressão do 3D Touch era complicada e estranha

Quando combinado com vários níveis de sensibilidade à pressão ou misturado com ações separadas de pressionamento longo, o 3D Touch ficou complicado e estranho.

Por exemplo, na tela inicial, você pode pressionar o ícone de um aplicativo para visualizar as “ações rápidas” ou pressioná-lo longamente para mover os ícones do aplicativo. Alguns aplicativos não têm ações rápidas, então nada acontecerá quando você pressionar seus ícones com força. Às vezes, você não pressiona com força suficiente e começa a mover os ícones do aplicativo. Às vezes, você pressiona com muita força quando deseja apenas mover os aplicativos.

Para uma empresa que já foi famosa por usar um mouse simples de um botão, existem várias maneiras diferentes de interagir com uma tela sensível ao toque.

Esse recurso de visualização usado no Safari e em outros aplicativos também é estranho. Você pode manter um link pressionado para obter opções, pressioná-lo um pouco com força para ver uma visualização pop-up (“espreitar”) ou pressionar ainda mais para ver uma visualização em tela inteira (“pop”). É fácil bagunçar e não pressionar com força suficiente ou um pouco demais, dependendo do que você está tentando fazer.

Os desenvolvedores de aplicativos não usavam o 3D Touch

Aqui está o principal: a maioria dos desenvolvedores de aplicativos não usava o 3D Touch. Claro, agora muitos aplicativos adicionaram ações rápidas para que você possa pressionar com força os ícones da tela inicial e as opções de acesso.

Mas isso é apenas um pequeno pedaço do 3D Touch. A maioria dos aplicativos não usa muito o 3D Touch dentro do próprio aplicativo. Mesmo que o façam, é um desafio para os usuários descobrir para que o 3D Touch pode ser usado, especialmente porque a maioria dos aplicativos não o usa. Os usuários do iPhone precisam experimentar e, na maioria das vezes, nada acontecerá. Então, eles param de experimentar.

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A Apple lançou o iPhone 6S com 3D Touch em 2015, então os desenvolvedores de aplicativos tiveram três anos para aproveitar este recurso. Eles não morderam a isca.

O iPhone XR não suporta 3D Touch, e pode se tornar o mais vendido do grupo graças ao seu preço mais baixo. Os desenvolvedores de aplicativos não vão exigir um recurso que todos os usuários do iPhone não podem usar. Eles terão que projetar aplicativos com pressionamentos longos normais em mente, em vez de depender do 3D Touch para recursos. O 3D Touch ainda pode ser usado em aplicativos de arte para desenhos sensíveis à pressão, talvez. Mas isso não vai transformar a maneira como qualquer pessoa usa um aplicativo.

Não é uma grande perda

Adoramos a ideia do 3D Touch quando foi lançado. Adicionar uma nova maneira de interagir com seu telefone parecia ótimo. O hard-press pode ser usado para todos os tipos de coisas, especialmente em jogos para celular ou programas de desenho. Os desenvolvedores de aplicativos podem fazer muito com isso.

Mas, três anos depois, vamos ser honestos: o 3D Touch é estranho e difícil de descobrir. A maioria dos usuários do iPhone não o usa regularmente, mesmo que saiba que existe. A maioria das ações que requerem 3D Touch podem facilmente exigir um simples toque longo. Os desenvolvedores de aplicativos ainda não aderiram.

Embora a falta do 3D Touch no iPhone XR pareça uma perda, não estamos perdendo um recurso que a maioria das pessoas realmente aproveitou.

Na verdade, esta é provavelmente uma boa notícia: a Apple será forçada a redesenhar todas essas ações estranhas do 3D Touch em simples pressionamentos longos que são mais fáceis para as pessoas comuns descobrirem e entenderem.

Crédito de imagem:  Jirapong Manustrong /Shutterstock.com.