Uma retrospectiva dos produtos de realidade virtual que nunca corresponderam ao hype

Visualização do Google Daydream

O Vision Pro da Apple trouxe um interesse renovado ao espaço de realidade virtual/realidade aumentada, mas está longe de ser o primeiro dispositivo nesta categoria. Muitas tentativas fracassadas ocorreram antes disso, algumas das quais você talvez nunca tenha ouvido falar.

O Vision Pro não está sendo comercializado como um “fone de ouvido de realidade virtual”, mas é exatamente isso que é. Você nunca está olhando para o que está ao seu redor no mundo real – eles são exibidos nas telas internas das câmeras na parte externa do fone de ouvido.

Para os fins desta lista, veremos dispositivos de realidade virtual e de realidade aumentada que falharam ao longo dos anos.

Garoto Virtual (1995)

Anúncio japonês do Nintendo Virtual Boy

A Nintendo é conhecida por ter muitos sucessos massivos, mas não é perfeito. Um produto que se tornou um fracasso notório é o Virtual Boy , uma espécie de headset de realidade virtual. Houve várias tendências de realidade virtual ao longo dos anos, e a Nintendo estava tentando lucrar com a edição dos anos 90.

O Virtual Boy tinha gráficos ruins que usavam apenas as cores vermelho e preto – um grande avanço em relação aos outros consoles da Nintendo – e era desconfortável de usar. Você ainda precisava usar um controlador portátil bastante padrão com ele também. Na verdade, não havia muita “realidade virtual” no Virtual Boy e ele vendeu menos de um milhão de unidades em todo o mundo.

Salto Mágico (2010)

Magic Leap foi uma startup que tinha como objetivo criar um headset de realidade aumentada (realidade aumentada real) que pudesse sobrepor objetos virtuais no mundo real. Arrecadou bilhões de dólares de grandes investidores e promoveu seu produto com demonstrações impressionantes. No entanto, ele falhou grosseiramente em corresponder ao hype.

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O primeiro fone de ouvido da empresa foi “lançado suavemente” em 2018 e era caro, nada assombroso e impopular. A Magic Leap esperava vender 100 mil fones de ouvido em seis meses, mas vendeu apenas cerca de 6 mil. A empresa então mudou seu foco para o mercado empresarial e lançou um segundo fone de ouvido em 2022 que foi ligeiramente melhorado, mas ainda desanimador.

Em última análise, a história do Magic Leap é de exagero e entrega insuficiente. A empresa tem conseguido arrecadar fundos ano após ano sem lançar um produto que chegue perto de cumprir o que foi demonstrado ou prometido. É mais uma acusação ao Vale do Silício do que ao mercado de VR.

Google Vidro (2013)

O Google é uma das poucas empresas que pode deixar as pessoas entusiasmadas com uma categoria de produto totalmente nova, se colocar seu peso nela. Foi isso que tentou fazer com o Google Glass, um par de óculos sem lentes com uma tela minúscula que podia exibir informações e realizar tarefas. Era realidade aumentada em pequena escala.

No entanto, o Google Glass não conseguiu corresponder à emoção. Custava US$ 1.500, o software parecia inacabado e era um pouco controverso. Havia preocupações com a privacidade em usar uma câmera o tempo todo, e a pessoa comum simplesmente não estava tão interessada em usar tal dispositivo. O Google Glass original foi descontinuado em 2015, após ficar disponível ao público por oito meses.

No entanto, o Google não abandonou completamente o Glass. Ele mudou o foco para um modelo “ Enterprise Edition ” em 2017, mas finalmente terminou em 2023. Houve muita empolgação inicial com o Google Glass, mas pode ter estado à frente de seu tempo.

Samsung Gear VR (2015)

Fone de ouvido Samsung Gear VR

Na mesma época que o Glass, o Google também lançou uma plataforma de realidade virtual muito diferente chamada “ Google Cardboard ”. Isso deu início a uma tendência de utilização de smartphones como força motriz por trás de experiências de realidade virtual, e a Samsung juntou-se a ela com o headset Gear VR.

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O Gear VR era uma espécie de versão “adulta” do Google Cardboard. O fone de ouvido parecia mais um PC ou um fone de ouvido VR alimentado por console – tinha até um pequeno controle remoto portátil – mas você não precisava de um PC ou console de jogos, o que tornava a barreira de entrada muito menor.

A Samsung lançou cinco modelos de consumo entre 2015 e 2017, e o suporte terminou oficialmente em 2020. No final das contas, o Gear VR sofreu o mesmo destino que muitos outros produtos VR. Foi uma ideia legal, mas as pessoas simplesmente não estavam tão interessadas nela.

Google Daydream (2016)

Visualização do Google Daydream

“Daydream” era o nome da tentativa de plataforma de VR do Google e do fone de ouvido da empresa. Era essencialmente o mesmo conceito do Gear VR da Samsung , mas a ideia era que as empresas pudessem usar o Daydream para criar mais facilmente seus próprios fones de ouvido para uma variedade maior de telefones Android. Isso nunca deu certo, no entanto.

Assim como o Gear VR, funcionava colocando um telefone no fone de ouvido e controlando-o com um pequeno controle remoto portátil. O fone de ouvido do Google, o Daydream View, era feito de tecido macio e era realmente muito confortável de usar, e durou duas gerações. No entanto, o único outro fabricante a se aventurar no Daydream foi a Lenovo, com seu fone de ouvido independente “Mirage Solo”.

O Google Daydream sofreu o mesmo destino do Gear VR. Um porta-voz do Google disse : “Pedir às pessoas que coloquem seus telefones em fones de ouvido e percam o acesso aos aplicativos que usam ao longo do dia causa imenso atrito”. Foi descontinuado em 2019.

MicrosoftHoloLens (2016)

O Microsoft HoloLens é diferente dos outros dispositivos desta lista – é um verdadeiro fone de ouvido de realidade aumentada. Ele permite que você veja e brinque com coisas 3D no mundo real visto através de lentes transparentes. A Microsoft exibiu o HoloLens pela primeira vez em 2015 como o primeiro fone de ouvido que poderia fazer isso sem a necessidade de um telefone ou PC. Foi seguido pelo HoloLens 2 em 2019.

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O HoloLens é um dispositivo independente, o que significa que tem tudo o que precisa dentro do fone de ouvido, como bateria, câmeras, alto-falantes e sensores de rastreamento. Os sensores e o chip de rastreamento permitem que o HoloLens mapeie o ambiente e faça com que os objetos 3D pareçam estar no mundo real.

Ao contrário dos outros dispositivos desta lista, o HoloLens ainda não foi descontinuado . Na verdade, é provavelmente o melhor dispositivo AR do mercado. No entanto, isso se deve a um mercado escasso – não tem sido um sucesso entre os consumidores e já se passaram quase quatro anos desde que o HoloLens 2 foi lançado.


A Apple enfrentará os mesmos problemas desses dispositivos com o Vision Pro. Além disso, também vai contra o seu próprio mantra de “bem-estar digital”. Por US$ 3.500, o Vision Pro tem preço semelhante a alguns fones de ouvido com defeito, mas o logotipo da Apple tem muito peso. Ele pode puxar o suficiente para mudar a maré nos dispositivos VR/AR?