Steam Deck 2 não precisa de tela de resolução mais alta

O Steam Deck é um pequeno PC portátil para jogos , mas vem com sua cota de rugas. A tela 800p, entretanto, não é uma delas. Se você me perguntar, o Steam Deck 2 (ou o que quer que a Valve acabe chamando de sucessor do Deck) não precisa de uma tela de resolução mais alta. Aqui está o porquê.

Antes de começar, um aviso: não estou tentando dizer que a Valve não deveria colocar uma tela de 1200p no Deck 2 sob nenhuma circunstância. Se a empresa conseguir equipar o dispositivo com um APU poderoso, remediará a maioria das desvantagens comuns encontradas no Deck original – duração média da bateria, sensação ao toque ruim, botões de remo rígidos, desempenho sem fio abaixo da média, ventilador barulhento, porta USB-C localizada na parte superior, etc.— e inclui uma tela de 1200p que cobre 100% da gama de cores sRGB , ótimo! Eu sou totalmente a favor. Mas se o preço de ter uma tela de 1200p for um APU mais fraco ou não resolver alguns dos problemas mais chocantes do console, sou totalmente a favor da Valve manter a resolução de 800p no sucessor do Deck.

Steam Deck tem problemas de exibição, mas a resolução não é um deles

Muitos proprietários de Steam Deck reclamam da tela do Deck, mas a maioria não se importa com a resolução, inclusive eu. Em primeiro lugar, uma cobertura de 67% da gama de cores sRGB é o problema mais crítico do painel. A gama de cores estreita resulta em cores desbotadas que estão longe da sobrecarga de saturação de cores que temos no Nintendo Switch OLED , ou mesmo em outros PCs portáteis para jogos , como o AYANEO 2, o GPD Win 4 ou o ROG Ally.

E embora exista um plugin Decky Loader —vibrantDeck— que torna as cores mais saturadas, o referido complemento não aumenta magicamente a profundidade da cor . Na verdade, fazer as cores se destacarem mais prejudica a precisão das cores. É porque quanto mais saturadas as cores, menos pronunciada é a diferença entre os diferentes tons de cada cor, com diferentes tons se unindo em um só. Em outras palavras, você obtém cores fortes, mas pior precisão e fidelidade de cores.

Outro problema que eu e muitos outros temos com nossos Steam Decks é o baixo contraste e o sangramento (muito) perceptível da luz de fundo. Isso faz com que jogar jogos escuros no meu deck durante a noite seja menos do que ideal, porque você começa a notar que a luz de fundo vaza em cada cena que está, mesmo que ligeiramente, no lado mais escuro. Além disso, jogar jogos que suportam apenas a proporção de 16:9 significa que você tem duas manchas finas, mas definitivamente perceptíveis, na parte superior e inferior da tela, o que pode distrair bastante. Meu Switch Lite , por outro lado, também sofre com baixo contraste, mas não possui sangramento de luz de fundo perceptível, fazendo com que jogos escuros tenham uma aparência melhor do que no meu Deck.

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O que eu quero dizer é que, pessoalmente, prefiro ver uma tela de 800p, 100% sRGB no Deck de próxima geração que apresente pelo menos uma taxa de contraste média e sangramento de luz de fundo controlado, em vez de uma tela de 1200p com cores ruins. gama e contraste, e sangramento de luz de fundo suficiente para transformar os pretos em tons semiescuros de cinza. Além disso, tenho quase certeza de que a maioria dos proprietários de decks prefere uma tela OLED de 800p do que uma tela LCD de 1200p, especialmente se ela não apresentar gama de cores e contraste aprimorados.

Steam Deck não precisa corresponder a smartphones em densidade de pixels

Outra coisa que notei ao ler o subreddit e os fóruns online do Steam Deck é que algumas pessoas se preocupam muito com a densidade de pixels . É como se o Steam Deck tivesse uma densidade de pixels de “apenas” 216 DPI de alguma forma o tornasse um lixo total. Na realidade, 216 DPI é muito bom para um console de jogos portátil.

Por exemplo, o PS Vita tem uma densidade de pixels de 220 DPI e ninguém falou sobre a baixa nitidez da tela do Vita. O Nintendo Switch normal tem densidade de pixels de 237 DPI, com a versão OLED apresentando densidade de 210 DPI. Mas ninguém piscou quando a Nintendo lançou a versão OLED com a mesma resolução de 720p e pior densidade de pixels porque a tela OLED derrubou o painel IPS do Switch normal.

Além disso, o Steam Deck e seu sucessor, sempre que for lançado, não são smartphones. Você não perde tempo nesses dispositivos olhando fotos, navegando na web e visitando sites com muito texto; você joga. E embora, é verdade, os jogos não pareçam tão impressionantes no deck sem anti-aliasing (olhando para o seu GTA IV), qualquer forma de anti-aliasing torna qualquer jogo 3D impressionante, mesmo na atual tela de 800p. Não precisamos do “ nível Retina ” de 300 DPI ou superior para curtir jogos em nossos Decks.

Nos jogos mais recentes, o anti-aliasing temporal elimina praticamente todos os sinais de aspereza. E em jogos mais antigos, até mesmo o anti-aliasing multisample 2X faz maravilhas. Até mesmo o fraco e rápido anti-aliasing aproximado (FXAA) torna os jogos bastante nítidos e ótimos de se ver. E quando se fala em 2D e “2.5D” (jogos 2D com modelos 3D), eles ficam ótimos a 800p, mesmo sem anti-aliasing. Muitos jogos 2D parecem muito bons mesmo em 600p e com AMD FSR ativado.

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Finalmente, alguns podem dizer que a maioria dos outros PCs portáteis para jogos possui telas de 1080p. No entanto, a maioria deles é muito mais cara que o Deck. Em segundo lugar, apesar de seu hardware mais robusto, a resolução de 1080p é um problema muito grande em muitos títulos AAA recentes, mesmo para os portáteis mais poderosos, a menos que você esteja pronto para se contentar com opções visuais baixas ou usar AMD RSR, um filtro de upscaling de nível de driver que parece um pouco pior que o AMD FSR . O que me leva ao meu próximo ponto.

Uma tela de 1200p levaria a um desempenho de jogo mais fraco

O delírio comum sobre a resolução 1080p em PCs portáteis é semelhante ao impulso que a MS e a Sony fizeram com a resolução 4K. Claro, os jogos renderizados em 4K nativo ficam ótimos, mas o desempenho geralmente é limitado a 30fps. Prefiro jogar a 1440p e 60fps do que a 4K@30fps. Ou, no caso do Steam Deck 2, prefiro jogar em 800p e detalhes médios ou altos e 60 quadros por segundo do que em 1200p, ao sul de 60fps, e com detalhes baixos.

Acontece que mesmo que a Valve decida equipar o Deck 2 com, por exemplo, um iGPU baseado em RDNA 4, você não deve esperar um aumento astronômico no desempenho em comparação com o Deck original. Com 15W — o TDP máximo da APU Van Gogh do Deck — o ROG Ally, que vem com uma GPU RDNA 3 de 12 núcleos em comparação com a GPU RDNA 2 de 8 núcleos do Deck, é apenas cerca de 30% -40% mais rápido em média do que o Deck.

Em seguida, o Radeon 780M iGPU baseado em RDNA 3 é apenas cerca de 10-20% mais rápido que seu antecessor, o Radeon 680M baseado em RDNA 2, com os dois tendo o mesmo número de núcleos gráficos, 12. Se formos generosos e assumirmos que a arquitetura RDNA 4 trará um aumento de desempenho de aproximadamente 25% em relação ao RDNA 3, e se também assumirmos que o Deck 2 incluirá uma GPU de 8 núcleos e RAM mais rápida, o aumento de desempenho do Deck para o Deck 2 deve ser suficiente para reproduzir títulos AAA atuais com 60fps e detalhes médios a altos, mas com resolução de 800p. Em 1200p, o desempenho deve permitir apenas uma experiência de 30fps-40fps com poucos detalhes.

Um TDP mais alto pode aumentar o desempenho, mas, lembre-se, a equipe por trás do Steam Deck fez com que ele fosse o mais leve possível na bateria e ainda tivesse um desempenho de jogo decente o suficiente. Em outras palavras, não acredito que o Steam Deck 2 terá um TDP maior. Talvez se a Valve decidir equipá-lo com uma configuração de resfriamento de estado sólido, mas isso é uma história para outra hora.

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De qualquer forma, mesmo com uma GPU de 8 núcleos baseada em RDNA 4, o Steam Deck 2 só será capaz de 60fps com desempenho de jogo de 800p com detalhes médio-altos em títulos AAA. E prefiro jogar jogos a 60 quadros por segundo a 800p do que me contentar com 30fps a 1080p com poucos detalhes.

E embora o upscaling de imagem de 800p para 1200p com AMD RSR não pareça perfeito, mesmo em uma tela de 7 polegadas — a resolução nativa sempre fica melhor em telas LCD — eu não teria problemas com isso caso a Valve conseguisse equipe o Deck 2 com uma tela de 1200p e um APU robusto, além de corrigir problemas encontrados no Deck original, conforme declarado no início deste artigo. Mas considerando a natureza do desempenho dentro do orçamento do Deck (que me lembra a filosofia do Google com a série de smartphones Nexus e os bons e velhos tempos do Nexus ), duvido que possamos ter tudo.

Uma tela de alta resolução acarreta custos de fabricação mais elevados

Uma tela de resolução mais alta no Steam Deck de próxima geração significaria um custo de fabricação mais alto do dispositivo. E considerando a determinação da Valve em reduzir ao máximo o custo do Deck original, acho que a empresa fará o mesmo com seu sucessor. Em outras palavras, não importa quão baixo seja o custo de colocar uma tela de 1200p em vez de uma tela de 800p no Deck 2, a Valve terá que fazer um acordo ao não equipar o console com algum outro recurso, correção ou atualização.

A questão é que prefiro escolher uma série de atualizações pequenas, mas importantes, no Deck de segunda geração, em vez de uma tela de resolução mais alta. Coisas como motores hápticos melhores, bateria maior, não importa quão minúsculo seja o aumento de capacidade, manípulos analógicos de efeito Hall , um chip Wi-Fi de qualidade superior , a tela de 800p mencionada acima com cobertura 100% sRGB e a lista continua.

Ter a melhor e mais recente tecnologia em nossos gadgets é sempre legal, mas devemos ser realistas em nossas expectativas, em vez de querer as coisas apenas porque soam melhor no papel. A resolução de tela do Steam Deck original é mais do que nítida o suficiente para fins de jogos e, embora uma tela de 1200p em seu sucessor fosse definitivamente um recurso “bom de ter”, está longe de ser uma adição essencial.

A filosofia de design de “jogos para PC portáteis com orçamento limitado” do Steam Deck significa uma série de compromissos que devem ser feitos para nos proporcionar a melhor experiência de jogo possível a um preço imbatível. E com o Steam Deck 2, prefiro comprometer a resolução da tela do que a qualidade da tela, o desempenho do jogo e uma série de outros recursos e melhorias que podem realmente melhorar minha experiência de jogo. Mais pixels em uma diagonal de tela que já parece boa não é um deles.