A taxa de atualização variável (VRR) é um ótimo recurso que evita quebras de tela e interrupções devido a taxas de quadros instáveis em jogos. Esse recurso chegou aos consoles mais recentes, mas para alguns, ativá-lo piora a situação. Por que?
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O que o VRR faz
Escrevemos uma explicação detalhada sobre como funciona o VRR , mas a versão resumida é simples de entender: sua TV ou monitor tem uma taxa de atualização. A taxa de atualização mais comum é de 60 Hz, o que significa que a tela pode exibir 60 quadros únicos de vídeo a cada segundo. Se você estiver assistindo a um vídeo, a taxa de quadros será fixa e pré-gravada. Se o seu monitor obtiver 30 quadros por segundo de vídeo, ele poderá exibi-los perfeitamente em um monitor de 60 Hz, mostrando o mesmo quadro duas vezes seguidas. Filmes com 24 quadros por segundo não são exibidos perfeitamente na maioria dos monitores, mas como é uma taxa de quadros cinematográfica comum, todas as televisões têm alguma maneira de lidar com esse conteúdo, com níveis variados de sucesso .
Os videogames são muito diferentes do conteúdo de vídeo fixo. A GPU no console ou PC não está sob carga consistente. Por exemplo, quando há muitas explosões e efeitos pesados na tela, a GPU pode produzir apenas 40 quadros por segundo enquanto há muita coisa acontecendo, o que pode levar a todos os tipos de artefatos visuais ou movimentos instáveis.
A tecnologia VRR permite que o sistema de jogo se comunique com a tela e varie a taxa de atualização para corresponder ao número de quadros que a GPU está realmente produzindo. Há HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync. Tanto o dispositivo quanto o display precisam suportar o mesmo padrão para funcionar, e cada tecnologia possui uma faixa específica onde pode operar. Se as taxas de quadros ficarem muito baixas, elas ficarão abaixo da atualização mínima que a tela pode suportar.
VRR pode ter desvantagens
Os consoles PlayStation 5 e Xbox Series suportam HDMI 2.1 , o que significa que podem (teoricamente) enviar um sinal 4K a 120 quadros por segundo. Supondo que você tenha uma TV ou monitor de 120 Hz compatível, você desfrutará de uma jogabilidade suave, mesmo que a taxa de quadros flutue muito, como é comum fazer com esses números de taxa de quadros altos.
A maioria das TVs modernas que podem exibir imagens 4K de 120 Hz também oferecem VRR, mas nem todas as TVs ou monitores têm a mesma qualidade de implementação. Portanto, quando você ativa os modos de alta taxa de quadros em seu console e liga o VRR, você pode notar que a qualidade da imagem piora em comparação com a apresentação padrão de 60 Hz. É claro que o VRR também é útil para jogos de 60 Hz, pois suaviza quaisquer quedas entre o limite inferior da faixa VRR e 60 Hz, mas mesmo assim pode haver problemas.
Potenciais problemas de qualidade de imagem com VRR
A reclamação mais comum quando se trata de VRR é a cintilação perceptível. Assim como acontece com o Black Frame Insertion , algumas pessoas podem ver oscilações com o VRR ativado. Essa oscilação também varia dependendo da marca e do modelo específico do monitor. Diferentes pessoas também têm diferentes níveis de sensibilidade a esta questão.
Se você estiver usando altas taxas de quadros, que é o motivo mais comum para usar VRR, a imagem poderá parecer pior do que 60 Hz simplesmente porque a tela não tem tanto tempo para processar cada quadro antes de exibi-lo. Mesmo em modos de “jogo” que removem efeitos de pós-processamento indutores de atraso, algum processamento da imagem ainda é necessário. Com menos tempo para fazer isso, o resultado final pode não parecer tão bom quanto 60 Hz ou conteúdo inferior.
Pode não ser o VRR ou o seu monitor. Fotografar com altas taxas de quadros significa que o sistema do jogo precisa fazer sacrifícios no que diz respeito à resolução e às configurações de detalhes do jogo. Todos esses quadros extras não são gratuitos e você obtém melhor capacidade de resposta e clareza de movimento em troca de resolução de imagem estática.
Muitos monitores LCD modernos usam “escurecimento local”, onde uma série de pequenas luzes de fundo são reguladas individualmente para reduzir o sangramento da luz de fundo e fornecer melhores níveis de preto. Infelizmente, alguns modelos de TV desativam o escurecimento local e o HDR quando o VRR está ativo. Como tanto o escurecimento local quanto o HDR têm um efeito dramático na qualidade da imagem, perdê-los pode realmente prejudicar a aparência do jogo.
Finalmente, os proprietários de OLED podem ficar particularmente insatisfeitos com a aparência da imagem com o VRR ativado, uma vez que muitos modelos exibem uma forte mudança de brilho ou “gama”. Aqueles lindos pretos pelos quais os OLEDs são conhecidos de repente parecem cinza e desbotados, o que não é ideal para quem comprou um OLED por causa dessa força fundamental!
Você deve usar VRR?
Como o VRR pode se apresentar de forma diferente dependendo dos vários fatores discutidos acima, se você deve ativá-lo é realmente uma questão de usar seus próprios olhos para avaliar a imagem. Os proprietários de OLED que têm o azar de obter baixos níveis de preto ou reprodução de cores com VRR ativado provavelmente preferirão um pouco de tela rasgada ou limitarão as coisas a 60 quadros por segundo.
Se você é usuário de TV LCD ou monitor, terá que decidir se a combinação de comprometimentos de alta taxa de quadros vale a fluidez e capacidade de resposta extras. No caso do VRR para compensar taxas de quadros até e abaixo de 60 quadros por segundo, achamos que é sempre uma boa ideia usar o VRR, se disponível, a menos que você precise trocar o HDR e o escurecimento local para tornar isso possível. Certifique-se de verificar se o seu modelo de TV foi afetado por esse problema e, principalmente, se uma atualização foi lançada para corrigir o problema.