Ninguém gosta de lidar com trapaceiros em videogames. No entanto, o sistema anti-cheat Ricochet do Call of Duty está instalando drivers de baixo nível para PCs com Windows, o que pode ir um pouco mais longe do que a maioria dos usuários prefere.
O sistema de trapaça para Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Vanguard usa várias camadas para capturar trapaceiros, e parece que funcionará muito bem. Uma equipe de profissionais e algoritmos de aprendizado de máquina trabalham em conjunto com os drivers de nível de kernel que detectam até os métodos de trapaça mais complicados.
“Trapacear em Call of Duty é frustrante para jogadores, desenvolvedores e toda a comunidade”, disse a Activision em um blog .
A questão, porém, se resume à privacidade. O sistema de cheat não opcional com o driver em nível de kernel chegará quando a atualização do mapa do Pacífico for lançada no final deste ano, e irá para Call of Duty: Vanguard em uma data posterior. Se você quiser jogar, deve aceitar que haverá um driver instalado em seu computador.
A Activision diz que o driver só será executado enquanto você estiver jogando e será fechado assim que você sair.
No entanto, esse é um jogo e uma empresa de jogos. Este tipo de sistema anti-cheat está se tornando uma tendência, o que significa que os jogadores agora têm uma série de drivers anti-cheat de vários jogos instalados em seu PC. Apex Legends usa o Easy Anti-Cheat, que é um sistema anti-cheat semelhante. O mesmo vale para Fortnite . Valorant implementou um driver personalizado no nível do kernel com um nível decente de sucesso.
Existem tantos jogos multijogador onde trapacear pode ser um problema, e ter todos eles executando seus próprios drivers para anti-cheat não é uma grande solução.
Lutar contra trapaceiros requer um jogo de gato e rato entre os trapaceiros e desenvolvedores de jogos, e para empresas de jogos menores, ter uma equipe inteira dedicada a combater a trapaça simplesmente não é viável, então eles têm que recorrer a um terceiro como o Easy Anti-Cheat . E isso seria ótimo se Easy Anti-Cheat fosse o padrão da indústria, mas com desenvolvedores maiores como Riot e Activision usando seus próprios drivers personalizados em nível de kernel, esse não é o caso.
A solução óbvia é algo no nível do sistema operacional da Microsoft, que a empresa tentou brevemente e desistiu no Windows 10 . Ter um único driver no nível do sistema operacional eliminaria a necessidade de os jogadores terem muitos deles instalados em seus PCs. Também poderia permitir que pequenos desenvolvedores terceirizassem a mão de obra necessária para manter um sistema anti-cheat para a Microsoft (por uma taxa, é claro).
Isso resolverá a trapaça? Só o tempo dirá se eles serão capazes de encontrar um crack que contorne o novo sistema, mesmo com ele instalado como driver. Felizmente, funciona porque os trapaceiros arruinaram muitos videogames e não mostraram sinais de que vão parar.