A Microsoft acaba de anunciar um novo Xbox One sem unidade de disco. Isso traz a Microsoft mais perto do que nunca da visão original do Xbox One e mostra o quão longe os downloads digitais chegaram. Infelizmente, é muito caro.
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Como a Microsoft Abandonou a Visão Original do Xbox One
O lançamento inicial do Xbox One foi prejudicado por um mau PR, um foco muito grande em recursos de TV e um Kinect aparentemente ninguém queria. Mas dê um passo para trás: a estratégia de jogos digitais da Microsoft era inteligente.
Todos os jogos do Xbox One seriam jogos digitais – mesmo físicos! Você ainda pode comprar e inserir um disco no console para evitar alguns downloads, mas todo jogo físico viria com um identificador exclusivo ou chave de licença. Depois que você inseriu o disco, seu Xbox iria rasgar o conteúdo e, efetivamente, digitalizar o jogo.
Você não precisaria do disco inserido para jogar. Ele seria associado à sua conta da Microsoft, como qualquer outro jogo digital. Se você entrar no Xbox One de outra pessoa, esse Xbox reconhecerá os jogos que você possui e permitirá que você baixe-os, mesmo que você tenha comprado originalmente um disco físico.
Se você já vendeu ou deu seu disco, terá que transferir a licença do jogo com ele para que o disco funcione. Isso removeria o jogo de sua biblioteca digital. Para fazer tudo isso funcionar, a Microsoft planejou aplicar um check-in 24 horas pela Internet em seu console doméstico e um check-in de uma hora em qualquer console de convidado no qual você tenha entrado. Em troca, você sempre terá acesso a toda a sua biblioteca de jogos – digital ou física – de qualquer Xbox. E você nunca teria que trocar o disco para trocar de jogo.
Como bônus, a Microsoft planejou permitir o compartilhamento de toda a sua biblioteca de jogos com até dez membros da família. Esses membros da família poderiam se conectar a qualquer Xbox para jogar qualquer jogo de sua biblioteca de jogos – mesmo se você estivesse jogando o mesmo jogo.
Eventualmente, a Microsoft abandonou esse plano. O sonho de comprar jogos digitais em qualquer loja e compartilhá-los se foi. Em vez disso, o Xbox One funcionou como qualquer outro console – com jogos físicos que você pode revender e jogos digitais que você pode comprar online. Você ainda pode ver todos os jogos que jogou no Xbox One – mas, se escolher um que veio de um disco, será solicitado que insira esse disco.
A Discless Xbox espelha os planos originais da Microsoft
Enquanto os Xbox Ones originais deveriam ter unidades de disco, a versão totalmente digital do Xbox One S traz o Xbox mais perto da visão original da Microsoft. Todos os jogos que você jogará neste console são digitais.
A visão original para o Xbox era um centro de mídia completo para sua sala de estar, com a Microsoft no controle total de sua coleção de jogos. Mesmo se você comprou seu jogo na GameStop ou Best Buy, seus jogos físicos tornaram-se digitais e a Microsoft gerenciava sua biblioteca para você.
Com um Xbox totalmente digital, a Microsoft atinge o mesmo objetivo. Todos os seus jogos devem ser digitais. Isso significa comprá-los diretamente do Xbox ou comprar um código digital (em vez de um disco) de um revendedor. Este é um Xbox One onde você nunca precisa trocar discos.
Claro, você não pode comprar jogos usados para ele ou vender seus jogos antigos. Isso beneficia a Microsoft e os desenvolvedores de jogos. Menos vendas usadas significam mais dinheiro para os desenvolvedores de jogos – chega de GameStop vendendo jogos usados quase pelo mesmo preço de jogos novos e embolsando os lucros para si.
Uma biblioteca totalmente digital também pode beneficiá-lo de maneiras interessantes no futuro. A Microsoft estava testando jogos do Xbox One em PCs com Windows 10 durante o processo de desenvolvimento da atualização de maio de 2019 . Se você tem uma biblioteca de jogos digitais, pode um dia acabar jogando esses jogos no seu PC – assim como no Steam. Ou um futuro serviço de streaming de jogos pode transmitir seus jogos licenciados do Xbox One para qualquer dispositivo.
O lançamento do Xbox One foi um desastre evitável
2013 não foi há muito tempo, mas pode ser difícil lembrar como era o clima dos jogos naquela época. O PS3 e o Xbox 360 estavam parecendo muito no caminho, e com a E3 chegando, todos estavam ansiosos por detalhes emocionantes sobre um novo hardware incrível (algumas coisas nunca mudam).
Essa geração de guerras de console teve surpresas e tropeços. O Wii chocou a todos com um console familiar incapaz de gráficos de ponta que vendeu incrivelmente bem. O Xbox 360 também vendeu bem graças a produtos exclusivos como Halo e Gears of War, um serviço robusto de jogos online, e o hit surpresa de última hora com o Kinect.
O PlayStation 3 da Sony não se saiu tão bem. Embora no final das contas tenha vendido em números decentes, saiu aos tropeções. Em seu resumo de 2014 de quem venceu Consoles Wars anteriores, VentureBeat descreveu o desempenho da Sony desta forma:
A Sony, no entanto, praticamente rendeu o primeiro lugar com um lançamento desastroso do PlayStation 3. O sistema custava originalmente $ 600 (o Wii custava $ 250), e a Sony emitia constantemente uma vibração arrogante ao comercializar a nova máquina que levava os jogadores a transformar o empresa em algo de saco de pancadas que atrai memes.
Se alguma dessas coisas lhe parece familiar, é porque você se lembra do que aconteceu a seguir. A Microsoft precedeu anunciar o console mais caro da nova geração. O Xbox One originalmente anunciado estava repleto de recursos e requisitos que os jogadores não queriam ou entendiam.
Microsoft falhou em ouvir os jogadores
Quando a Microsoft anunciou o Xbox One , era o console mais caro e fisicamente maior da nova geração. Ele vinha com um Kinect obrigatório, tinha uma ênfase significativa em recursos de TV e mídia e exigia uma verificação de internet a cada 24 horas. Os jogadores se revoltaram. Eles não queriam o Kinect, não se importavam com os recursos da TV e, em 2013, um console sempre conectado era uma tarefa muito grande.
Basta olhar para este pouco de marketing do lançamento do Xbox original :
Como cada proprietário do Xbox One tem uma conexão de banda larga, os desenvolvedores podem criar mundos enormes e persistentes que evoluem mesmo quando você não está jogando.
Como os jogadores apontaram, o acesso de alta velocidade não era tão comum em 2013. Ainda não está difundido nos EUA hoje. Quando confrontado com esse fato, um executivo da Microsoft ficou famoso ao dizer que aqueles usuários deveriam ficar com o Xbox 360 .
Demorou muito, mas a Microsoft finalmente começou a ouvir seu público. A história provou que os jogadores estão corretos: o Kinect para Xbox está morto e os recursos de TV e mídia do console são uma sombra de sua promessa original. O Xbox One S encolheu o tamanho do console e eliminou a gigantesca fonte de alimentação do console original.
Como sempre acontecia, a Microsoft pode ter estado muito à frente de si mesma . Hoje em dia, as compras digitais são mais tentadoras do que nunca, especialmente porque os jogos estão muito além dos recursos de armazenamento em disco e a Internet de alta velocidade está se tornando cada vez mais predominante. Muitos dos jogos mais populares dos últimos anos, de Fortnite e Apex Legends a DOTA 2 e Counter-Strike , são voltados para o jogo online.
Os jogos físicos ainda são convenientes porque muitas vezes você pode comprá-los mais barato do que um download digital – e revendê-los mais tarde. Mas vimos os downloads digitais ocuparem o espaço do PC. Nesse ínterim, a Microsoft fez tudo o que pôde para reconquistar os jogadores. O Xbox One agora tem compatibilidade com versões anteriores, o Kinect se foi, o Xbox One X é o console de jogos mais poderoso ( pelo menos por mais algum tempo ) e a Microsoft liderou seus apelos para o jogo multiplataforma em jogos como Rocket League e Fortnite .
O digital também é bom para os negócios da Microsoft. Não terá que dividir uma parte da receita com lojas de varejo como a GameStop. Quer você compre cópias digitais de jogos na loja do Xbox, assine o Game Pass ou o streaming de jogos (se a Microsoft entrar nessa arena, o que parece provável), seu dinheiro vai para a Microsoft – e para o desenvolvedor, mas não para uma loja intermediária.
Enquanto a Microsoft espera que todo o trabalho duro faça com que os jogadores adotem o Xbox totalmente digital, infelizmente, o preço está totalmente errado – pelo menos agora.
O console totalmente digital do Xbox One S custa muito
O anúncio da Microsoft coloca o preço de varejo sugerido do All-Digital Edition em US $ 250. A empresa esclareceu à Ars Technica que deveria ser $ 50 mais barato do que o Xbox One S. padrão. Mas isso não é verdade atualmente. Enquanto o MSRP do Xbox One S é de R $ 299, dê uma rápida olhada ao redor , e você vai encontrá-lo rapidamente por US $ 250, muitas vezes com um jogo ou outros extras.
Isso deixa os dois consoles efetivamente com o mesmo preço. E, embora o All-Digital Edition venha com três jogos, dois deles ( Minecraft e Sea of Thieves ) vêm com Game Pass. O terceiro, Forza Horizon 3 , não, mas sua sequência, Forza Horizon 4 , sim. E, se você está apostando tudo no All-Digital, parece que você vai querer pegar o Game Pass – afinal, a Microsoft vai lhe oferecer três meses por um total de apenas $ 1.
Varejistas como Amazon e Best Buy já estão vendendo o Xbox One S All-Digital Edition por US $ 250. Mas, mesmo que eles estivessem vendendo por $ 200, ainda soaria como uma venda difícil. Você não está apenas desistindo da capacidade de jogar jogos físicos – você também está desistindo de um reprodutor de Blu-ray 4K. Os players 4K Blu-ray são caros, com preços entre US $ 100 e US $ 300 . Se você vai comprar um item de qualquer maneira, gastar US $ 50 a mais para ter um reprodutor 4K Blu-ray incluído parece um roubo.
Isso coloca a Microsoft entre uma rocha e uma posição difícil. Falando de forma realista, o preço tentador de um Xbox totalmente digital é de US $ 200 ou menos. Não importa qual seja o preço, ele precisa ser mais de US $ 50 além do atual Xbox One S.
Mas, ao preço de US $ 150, este novo Xbox pode ser uma opção atraente. No final das contas, é encorajador ver que a Microsoft aprendeu a lição mais difícil de todas: dar aos jogadores a opção de decidir o que desejam.