Você deve ter ouvido o termo videogames AAA ou Triple-A antes. São títulos de grande orçamento para os quais você vê comerciais na TV. Veja o que são e como moldam a indústria de jogos.
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Filmes de sucesso, mas para jogos
Você provavelmente já assistiu a um filme de sucesso antes. Os sucessos de bilheteria normalmente têm grandes orçamentos, equipes de produção de milhares de pessoas, atores de renome e estúdios cinematográficos reconhecíveis que os produzem. Além disso, eles tendem a ganhar muito dinheiro, com mais e mais filmes ultrapassando a marca de um bilhão de dólares a cada ano. Os videogames AAA (ou Triple-A) são para o mundo dos jogos o que os sucessos de bilheteria são para a indústria cinematográfica.
Assim como os sucessos de bilheteria, eles geralmente envolvem equipes enormes trabalhando por meses a anos para fazer um produto acabado, empregado por um grande estúdio. Isso normalmente é seguido por uma grande campanha de marketing com anúncios que aparecem em todos os lugares, bem como uma longa pré-encomenda para que as pessoas possam obter o jogo assim que for lançado. Esses jogos são então distribuídos por uma grande editora conhecida, como Nintendo , Sony, Activision ou Electronic Arts.
Muitos títulos Triple-A também fazem parte de franquias populares. Muito parecido com a forma como um estúdio como a Disney ou Warner Bros. cria filmes com suas propriedades significativas todos os anos, existem algumas séries de jogos que lançam títulos a cada poucos anos ou mesmo anualmente. Call of Duty, Battlefield, Mario e FIFA são séries com novas parcelas regulares que frequentemente batem seus próprios recordes de vendas.
Jogos Triple-A versus outros jogos
Então, como saber se um jogo conta como Triple-A? Mesmo sem conhecer o estúdio do jogo, o primeiro identificador é o preço de lançamento. Hoje em dia, um título principal padrão é vendido digitalmente e fisicamente por US $ 60 no lançamento nos Estados Unidos, com esse valor variando entre diferentes regiões e países. Embora esse preço certamente caia com o tempo devido às vendas e pacotes, quase todos os principais lançamentos começam com esse valor. Isso nem inclui itens como um passe de temporada ou conteúdo para download (DLC) no dia do lançamento, que pode aumentar seu preço no momento da compra.
A seguir está a escala do jogo. Embora haja, sem dúvida, muitos títulos ambiciosos e expansivos não AAA por aí, o orçamento limitado muitas vezes se torna um fator de impedimento para jogos menores. Muitos jogos Triple-A, como Red Dead Redemption, The Witcher e Grand Theft Auto têm milhares de horas de conteúdo e mapas abertos que enfatizam a exploração. Eles também costumam ter qualidade gráfica e animação que ultrapassam os limites .
Outro indicador visível é o tamanho da equipe. Se os créditos de um jogo têm milhares de pessoas e várias empresas de jogos trabalhando nele, é muito provável que seja um grande lançamento de estúdio. Devido à escala e intensidade, os editores de jogos geralmente terceirizam certos aspectos do jogo, como animação 3D, modelagem, design de som e conectividade online para terceiros.
No lado oposto da moeda estão os jogos independentes, coloquialmente conhecidos como jogos indie, que são financiados de forma independente e feitos por pequenas equipes. Alguns jogos independentes famosos, como Minecraft e Stardew Valley, foram feitos quase inteiramente por uma pessoa. Eles geralmente são mais curtos, menos intensivos em termos gráficos e têm preços muito mais baixos do que os títulos Triple-A, com muitos deles sendo vendidos entre US $ 10 e US $ 40. Muitos deles também não possuem lançamento físico, optando pela distribuição digital pura.
Um subconjunto desses jogos, conhecido como títulos III ou Triple-I, são produções em grande escala com conceitos expansivos feitos por um estúdio independente. Jogos como Hellblade: Senua’s Sacrifice , No Man’s Sky e The Witness são todos títulos de alta qualidade desenvolvidos por estúdios de jogos independentes.
O que são jogos “Triple-A Plus”?
Nos últimos anos, os jornalistas de jogos também criaram o termo AAA + ou Triple-A plus . Esses são títulos com orçamentos especialmente grandes que são vendidos a um preço premium e geralmente têm monetização adicional dentro do jogo. Exemplos disso incluem passes de temporada, DLC e microtransações .
As franquias de jogos anuais, como FIFA e Call of Duty , costumam ser explicitamente projetadas para ter compras adicionais integradas. Call of Duty é vendido com um passe de temporada que os jogadores precisam comprar para jogar novas campanhas que são distribuídas ao longo do ano.
O FIFA, por outro lado, tem um sistema de microtransação onde você pode abrir caixas de saque para desbloquear várias versões de jogadores de futebol para montar um time. Eles anunciaram recentemente que haviam ganhado mais de um bilhão de dólares em receitas totais de microtransações.
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O Futuro dos Jogos
Conforme a comunidade de jogos continua a crescer, o mesmo acontece com a indústria de jogos. Mais e mais jogos de franquia importantes estão sendo lançados a cada ano e, embora muitos deles sejam excelentes, existem alguns motivos de preocupação. Isso inclui a difusão de monetização adicional para jogos já caros, bem como a tendência dos estúdios de lançar jogos muito semelhantes todos os anos.
Felizmente, as empresas de jogos independentes também estão crescendo. O jogo mais popular do mundo, Minecraft , foi feito por um pequeno estúdio de jogos criado por uma pessoa. A onipresença do download digital e a ascensão de plataformas como Steam e GOG tornaram os grandes títulos acessíveis mais acessíveis do que nunca.