MMOs e MMORPGs são alguns dos videogames mais populares do mundo atualmente. Vamos dar uma olhada no que eles são, o que os torna diferentes de outros jogos e por que são tão populares.
Índice
Massivo, Multijogador, Online
Jogos MMO significam “jogo online multijogador massivo”. São videogames online em grande escala, onde milhares de pessoas estão no mesmo servidor simultaneamente e onde frequentemente há oportunidades para os jogadores interagirem uns com os outros. Muitos desses jogos apresentam um grande ambiente de mundo aberto com muitas áreas para exploração e um sistema de progressão que recompensa os jogadores por um jogo consistente. A jogabilidade real varia entre os MMOs, com tudo, desde combate tático por turnos até jogos de tiro em primeira pessoa.
MMORPG significa “RPG massivamente multiplayer online” e é um gênero de MMOs focado principalmente em elementos de RPG. Estes geralmente têm níveis complexos e sistemas de itens, construção de mundos elaborada e busca, geralmente ambientados em universos de fantasia ou ficção científica. Alguns dos MMORPGs mais populares incluem World of Warcraft , Runescape e Guild Wars .
A maioria dos MMOs implementa um ou uma combinação de três esquemas de monetização. Alguns jogos cobram dos jogadores uma taxa de assinatura periódica para que possam continuar a jogar. Outros usam um modelo “ freemium ”, em que o jogo básico é gratuito, mas você paga a mais por boosts, power-ups e itens exclusivos. Por último, alguns títulos fazem com que você faça uma compra única do jogo básico e permitem que você jogue por um valor ilimitado assim que possuir o título.
Uma rápida história de MMOs
Embora os desenvolvedores já estivessem criando MMOs no início dos anos 1980, sua popularidade veio no final dos anos 1990 com o surgimento dos MMORPGs. Um dos primeiros MMORPGs de sucesso comercial foi EverQuest , um jogo de fantasia em 3D com um mundo enorme e detalhado, criação elaborada de personagens e um sistema de jogo profundo, especialmente para a época. Foi um enorme sucesso e contribuiu para o aumento do interesse em MMORPGs nos anos 2000.
Um dos maiores MMOs da história é World of Warcraft , lançado em 2004. É conhecido por seus avanços notáveis na interação dos jogadores, guildas, missões e a escala de seu mundo. Ainda é um jogo extremamente popular até hoje, principalmente graças ao seu desenvolvimento contínuo e grande base de jogadores ativos. O início dos anos 2000 também viu avanços em MMOs baseados em navegador baseados em Java e Flash . RuneScape , um MMO de fantasia baseado em navegador lançado em 2001, é um dos jogos mais populares de todos os tempos, com mais de 200 milhões de contas criadas.
O final dos anos 2000 e 2010 viram um aumento na popularidade de gêneros MMO fora dos RPGs. Por exemplo, títulos de combate veicular como World of Tanks e War Thunder ganharam fama. Também houve um aumento do interesse por jogos que não sejam de combate, enfatizando a socialização e a criação de amigos, como o Second Life e o agora extinto Club Penguin .
A Economia Virtual
Um elemento notável de muitos MMOs é a existência de uma economia virtual. Por causa de como os universos MMO são elaborados, uma economia geralmente se desenvolverá em torno dos itens e recursos presentes naquele jogo vinculados a alguma forma de moeda virtual. Um grande exemplo disso é Eve Online , um MMO espacial extremamente complexo com uma economia virtual robusta. Seu desenvolvedor, CCP Games, até contratou vários economistas para gerenciar a economia do jogo.
O mercado define o valor de um determinado item ou serviço por meio de vários fatores, incluindo raridade, impacto do jogo e demanda. No entanto, o elemento mais importante é quanto tempo leva para passar o tempo de jogo. Quanto mais tempo levar para obter um item no jogo normal, mais caro ele será. Por causa da intensidade da base de jogadores, muitos MMOs têm interações offline entre os jogadores que podem resultar na troca de dinheiro real .
Novos jogos no quarteirão
Coisas interessantes estão acontecendo no espaço MMO. No final de 2021, você deve ter notado dois títulos que estão tomando conta do mundo dos jogos online: Genshin Impact e New World .
A primeira coisa a fazer é começar : Genshin Impact não é um MMO. Embora seja um jogo online com alguns jogadores, é quase inteiramente uma experiência para um único jogador. No entanto, tornou-se um dos jogos mais populares em qualquer plataforma, devido ao seu modelo free-to-play e compatibilidade multiplataforma. Provavelmente veremos MMOs adotar muitas coisas que tornaram o Genshin Impact tão bem-sucedido, como a abordagem mobile-first e o modelo de negócios free-to-play com forte ênfase em elementos gacha .
A Amazon Games lançou New World em setembro de 2021 e rapidamente se tornou um dos títulos mais populares do ano. New World tem muitos recursos essenciais em um grande MMO, como construção de mundo e interação do jogador, com outros elementos que parecem completamente diferentes. Muitos jogadores elogiaram os elaborados sistemas de artesanato, sistemas de progressão exclusivos e alto nível de imersão. No entanto, muitos estão descontentes com as longas filas para os jogadores entrarem nos servidores.