O que é Steam Direct e como ele é diferente do Greenlight?

O Steam Greenlight foi um grande experimento de suporte para desenvolvedores independentes de jogos para PC: uma maneira barata e fácil para os criadores obterem acesso à maior plataforma de distribuição de jogos do mundo. Infelizmente, também foi um grande fracasso – para cada jogo com “sinal verde” de sucesso que viria a ser um sucesso, como Stardew Valley ou Broforce , parecia que dezenas e dezenas de títulos mal feitos e geralmente indesejáveis passavam , muitos dos que estavam incompletos ou remendados de ativos pré-comprados.

Como resultado, a Valve introduziu um substituto completo para Greenlight, agora apelidado de “Steam Direct”. O que mudou? O que não foi? Qual é a probabilidade de o novo sistema introduzir algum controle de qualidade tão necessário? Vamos dar uma olhada.

A taxa de inscrição é a mesma, mas agora é para cada jogo

A Valve adicionou uma barreira financeira mais séria à entrada do Steam Direct. O Greenlight exigiu apenas uma doação de $ 100 (que foi para instituições de caridade, não para a própria Valve) para colocar um pequeno obstáculo no caminho dos aspirantes a spammers e desenvolvedores de shovelware. A taxa para o Steam Direct também é de $ 100, mas em vez de abrir uma conta de desenvolvedor quase sem restrições, permitirá que os desenvolvedores enviem apenas um jogo ou aplicativo para o Steam com um único ID de aplicativo exclusivo. Os envios de jogos adicionais, cada um dos quais passará pelo mesmo processo de verificação (veja abaixo), também custarão $ 100.

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É uma distinção importante. Enquanto uma pequena equipe labutando em um projeto de paixão de um jogo não terá nenhuma mudança real em sua sorte, alguém simplesmente compra uma tonelada de ativos de jogo Unity pré-fabricados e espera entregá-los para algum dinheiro rápido na plataforma do Steam de repente estará olhando para um investimento sério. Ajuda o fato de a taxa (ou taxas) ser recuperada em projetos que ganham pelo menos $ 1000 em vendas de jogos ou micropagamentos, para que os desenvolvedores que são sérios e que dependem das vendas de jogos para obter renda habitável tenham pelo menos uma chance de fazer esse pequeno investimento em cada título.

O Steam está levando a sério a verificação de peso

O aspecto do Steam Greenlight policiado pela comunidade significava que a Valve achava que uma abordagem mais ampla era a melhor, contando com os próprios usuários do Steam para filtrar o ouro da escória do enorme catálogo Greenlight. Isso provou ser facilmente manipulado, já que desenvolvedores inescrupulosos geravam votos falsos ou ganhavam dinheiro com a economia nascente de cartões colecionáveis ​​do Steam . Com o novo sistema Direct, a barreira de entrada do Steam está ficando um pouco mais séria.

Além da nova taxa de US $ 100 para cada jogo individual, os desenvolvedores precisarão enviar uma identificação pessoal e / ou da empresa, incluindo informações fiscais verificáveis. Isso provavelmente significa números de previdência social para desenvolvedores americanos e equivalentes locais em outros países – o mesmo tipo de coisa que você precisa enviar a um novo empregador para que a autoridade tributária local verifique seu pagamento. Isso é um passo longe demais para muitos usuários menos comprometidos e uma boa maneira de diferenciar o Steam Direct de plataformas mais abertas como Itch.io ou a Google Play Store .

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Críticas manuais para cada jogo

Embora o Greenlight inicialmente permitisse apenas que alguns jogos selecionados entrassem na Play Store como títulos completos ou candidatos de acesso antecipado, essa rede acabou se espalhando amplamente depois que o processo de votação do usuário recebeu mais influência. Isso resultou em um monte de, para colocá-lo delicadamente, lixo chegando ao Early Access sem nenhuma intenção óbvia de ser concluído. De acordo com o documento introdutório do Steam Direct, esse não será mais o caso: o exame superficial do Greenlight será arquivado por um sistema mais sério no qual cada jogo que entrar na loja do Steam será jogado manualmente por uma Valve empregado.

Desenvolvedores de shovelware de baixa qualidade, como o infame Homicídio Digital, devem achar mais difícil usar o Steam Direct.

Isso não significa que os jogos de baixa qualidade nunca passarão pelo filtro mais novo e mais resistente, mas deve instituir um nível mínimo de qualidade que faltou à enxurrada de novos títulos nos últimos anos. Conforme observado no início deste ano, o catálogo total do Steam cresceu 40% em um único ano em 2016, em grande parte graças a um grande volume de títulos Greenlight. Com o Steam Direct, esse volume deve diminuir drasticamente, esperançosamente com uma mudança proporcional na qualidade relativa.

O que isso significa para os jogadores?

Os desenvolvedores de jogos terão algumas mudanças sérias no modo como o Steam funciona, mas a menos que você tenha investido pesadamente no sistema de votação Greenlight, jogadores como você provavelmente não verão muitas mudanças imediatas na loja Steam. Um número menor de jogos finalizados e de acesso antecipado provavelmente chegará à seção de “novos lançamentos” pelo menos nos próximos meses, e podemos apenas esperar que esses poucos lançamentos sejam mais dignos de tempo de jogo real. Mesmo se não estiverem, a política de reembolso do Steam – que não estava em vigor quando o Greenlight começou sua queda constante em um poço de pás – deve ajudar a aliviar quaisquer problemas iniciais.

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Dito isso, o Greenlight foi um fracasso porque foi fácil para desenvolvedores inescrupulosos manipularem. A Valve parece estar tentando manter essa vulnerabilidade ao mínimo com o Steam Direct, mas vamos ter que dar um tempo para ver se os desenvolvedores encontram falhas no novo sistema.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun