O “efeito de porta de tela” geralmente ocorre ao usar fones de ouvido modernos de realidade virtual . Parece que você está vendo o mundo através de uma tela de malha e é o resultado dos espaços pretos e vazios entre os pixels quando vistos de perto.
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Qual é a aparência do efeito da porta de tela?
As portas de tela têm telas de malha e parece que você está vendo o mundo através de uma grade quando olha através delas. Isso é exatamente o que o efeito de porta de tela pode parecer em um fone de ouvido de realidade virtual.
O efeito da porta de tela nem sempre é o mesmo. O efeito visual depende do fone de ouvido específico que você está usando e do conteúdo que está visualizando. Olhos e cérebros de pessoas diferentes também podem perceber o efeito da porta de tela de forma diferente. E, mesmo que duas pessoas possam ver o mesmo efeito visual, isso pode incomodar algumas pessoas mais do que outras.
Caramba, uma pessoa no Reddit até afirma que o efeito da porta de tela é menos perceptível ao usar um fone de ouvido de realidade virtual enquanto estiver embriagado – talvez devido a uma visão ligeiramente mais turva do que o normal.
O que causa o efeito de porta de tela?
O efeito de porta de tela (SDE) é um artefato visual causado pela tela dentro do fone de ouvido. Os monitores de tela plana modernos usam pixels, que são pequenos elementos individuais dispostos no painel. Há um pouco de espaço entre cada pixel. Esse espaço não está iluminado e é preto, o que resulta na grade visual preta que você às vezes vê. Esse é o efeito de porta de tela.
Este efeito não é novo para fones de ouvido VR e pode ocorrer para outros tipos de monitores. É pior em fones de ouvido de realidade virtual do que em outros monitores modernos porque nossos olhos estão muito próximos e olham para o painel através de lentes que o aumentam. Em outras palavras, você está olhando para a tela bem de perto, para que possa ver os pixels individuais e os espaços entre eles.
No entanto, se você colocar seu rosto contra outra tela – presumindo que a tela seja de baixa resolução o suficiente – você poderá ver os pixels individuais e a grade entre eles nessa tela também.
Como o efeito da porta de tela pode ser corrigido?
Esse problema é menos perceptível em monitores de resolução mais alta, que possuem pixels por polegada quadrada (PPI) mais altos. Isso significa que os pixels são compactados de maneira mais compacta e há menos espaço entre eles. Conforme o espaço entre os pixels diminui, o efeito de porta de tela se torna menos perceptível e pode ser praticamente eliminado.
Em outras palavras, os fones de ouvido de realidade virtual precisam de painéis de resolução mais alta, e esse problema desaparecerá conforme a tecnologia for aprimorada. Fones de ouvido de RV do futuro resolverão esse problema.
O problema é pior nos primeiros fones de ouvido de VR do consumidor. Por exemplo, o primeiro consumidor Oculus Rift e HTC Vive têm painéis com resolução de 2160 × 1200. O HTC Vive Pro mais caro aumenta isso para um painel de 2880 × 1600. Isso torna os pixels muito mais densos. Alguns críticos proclamaram que o Vive Pro eliminou o efeito da porta de tela, enquanto a PCWorld diz que é uma “melhoria notável” que torna o efeito muito menos visível.
Os fones de ouvido podem usar outros truques. O HMD Odyssey + da Samsung é um headset Windows Mixed Reality de US $ 500 com uma “tela AMOLED anti-SDE”. A Samsung afirma que “resolve o SDE aplicando uma grade que difunde a luz proveniente de cada pixel e replicando a imagem em áreas ao redor de cada pixel. Isso torna os espaços entre os pixels quase impossíveis de ver. ”
Outras melhorias possíveis podem incluir efeitos de filtro visual que tornam o efeito de porta de tela menos perceptível e lentes de fone de ouvido que usam menos ampliação.
Como reduzir o efeito da porta de tela hoje
O efeito de porta de tela é apenas parte do uso de um headset de RV da geração atual. Nenhum truque irá eliminá-lo, mas aqui estão alguns conselhos:
Não se concentre nisso. Sério, é um efeito visual, e será mais perceptível se você estiver prestando atenção nele e procurando ativamente por ele. Preste atenção ao jogo que está jogando ou à experiência que está tendo e tente tirar os artefatos visuais da cabeça. As pessoas que estão experimentando a RV pela primeira vez podem nem perceber esse problema, a menos que seja indicado a elas. Essa é a dica mais importante.
Você também pode tentar jogos com detalhes gráficos mais elevados. O efeito da porta de tela é mais notável quando você está olhando para uma parede de uma única cor, como você pode ver a malha preta quebrando a cor lisa. Em contraste, uma imagem detalhada com muitas cores, incluindo pretos, pode ter um efeito de porta de tela menos perceptível. O efeito da porta de tela será mais perceptível em algumas experiências do que em outras. Se for particularmente perceptível em um jogo, tenha certeza de que não será tão perceptível em todos eles.
Se isso incomoda você imensamente, você sempre pode atualizar seu fone de ouvido para algo com um painel de resolução mais alta. Isso pode significar trocar um HTC Vive de $ 500 por um HTC Vive Pro de $ 1400 , por exemplo. O efeito da porta de tela só será resolvido com hardware aprimorado. Os fones de ouvido futuros devem trazer painéis de alta resolução a um preço mais baixo e melhorar a experiência para todos.
Embora não conserte o efeito da porta de tela, também vale a pena calibrar corretamente o fone de ouvido para garantir que você tenha o melhor visual possível. Isso significa mover o fone de ouvido para cima e para baixo no rosto e ajustar o espaçamento da lente para corresponder aos seus olhos. Pelo menos a imagem não ficará desfocada. Leia a documentação do fone de ouvido VR para obter mais informações.
Mas, realmente, recomendamos que você tire o efeito da porta de tela e outras imperfeições visuais de sua mente. Mergulhe na experiência de RV e concentre-se nisso. Os fones de ouvido de realidade virtual ainda são um novo produto de consumo e, considerando a tecnologia envolvida, é incrível que funcionem tão bem. É impressionante como o efeito da porta de tela não parece ainda pior!