O Google Stadia está morto, viva o Google Stadia

Logotipo do Stadia com ferrugem metálica

O serviço de streaming de jogos do Google, Stadia, é uma plataforma tecnicamente impressionante que tem enfrentado inúmeros problemas de gerenciamento e publicação. Agora que o Google mudou seus negócios para servir outras plataformas de jogos e encerrar portas de grande orçamento, o Stadia que conhecemos está quase morto.

Um começo difícil

O Google Stadia tem sido alvo de piadas desde seu lançamento em 2019, a maioria das quais era uma variação de “mal posso esperar que o Google o feche”. É verdade que o Google tem um longo histórico de encerramento de aplicativos e serviços depois de apenas alguns anos, mesmo alguns que tinham um nível decente de popularidade (RIP Google Reader). No entanto, poucos produtos e serviços pagos do Google são encerrados, o que deu alguma credibilidade à ideia de que o Stadia permaneceria por algum tempo.

O Stadia enfrentou outro obstáculo significativo para a percepção do público: os preços. O Stadia foi construído principalmente para comprar cada jogo individualmente, com a opção de assinatura do Stadia Pro, que aumenta a resolução máxima de streaming e inclui vários jogos. O Google não pareceu fazer um bom trabalho ao comunicar que você não precisava de assinatura para jogar depois de comprá-los, o que não foi um bom começo para a plataforma.

Também houve muito discurso na comunidade de jogos sobre “possuir” jogos no Stadia. Muitos foram rápidos em apontar que comprar um jogo que você não possui totalmente e que não pode baixar é uma tolice, e sempre que o Stadia fosse encerrado, você provavelmente perderia o acesso a toda a sua coleção de jogos. Mesmo que esse seja um ponto válido superficialmente, o mesmo pode ser dito do Steam, da Epic Games Store e de quase todas as outras plataformas de jogos modernas. Você não “possui” um jogo no Steam, assim como não “possui” um jogo Stadia, e se um dia a Valve deixasse de existir repentinamente, você perderia todos os seus jogos comprados no Steam.

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A confusão sobre preços, o histórico do Google de encerrar serviços (mesmo que a maioria deles não fosse paga) e a relutância geral em usar qualquer plataforma de jogos no PC além do Steam (veja: a Epic Games Store) provou ser uma combinação mortal para o Estádio. A plataforma teve muitos outros erros desde o lançamento, como o fechamento de seu estúdio interno de jogos , mas isso é uma história para outro dia.

O declínio

Apesar da percepção mista do público, o Stadia rapidamente construiu uma biblioteca impressionante de títulos AAA e jogos independentes. A Ubisoft foi talvez a maior parceira do Google, trazendo muitos jogos de suas populares séries Assassin’s Creed e Far Cry, além de outros títulos como Just Dance 2020, Scott Pilgrim vs. A Square Enix também publicou alguns jogos, como Dragon Quest XI, Marvel’s Avengers, a mais recente trilogia Tomb Raider e Octopath Traveller.

A melhor história de sucesso do Stadia até o momento pode ser o lançamento do Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020. Cyberpunk era um RPG futurista altamente esperado do mesmo estúdio por trás da série de jogos The Witcher, mas não apenas era incrivelmente problemático no lançamento (a ponto de ser gerou muitos memes ), o jogo também exigia hardware de PC bem no meio de uma escassez de GPU . A versão Stadia do Cyberpunk 2077, com sua facilidade de acesso e menos bugs, era aparentemente a melhor maneira de jogar no lançamento.

Avançando para 2022, e embora o Stadia agora tenha uma biblioteca repleta de jogos excelentes, novos lançamentos de jogos importantes estão se tornando cada vez mais raros. Far Cry Primal e Cities: Skylines chegaram em maio , mas nenhum deles é novo — Primal foi lançado em 2016 e Skylines foi lançado em 2015. Life is Strange e sua sequência Life is Strange: Before The Storm foram lançados no Stadia em janeiro , mas, novamente, ambos os jogos têm vários anos (lançados pela primeira vez em 2015 e 2017, respectivamente).

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A Bloomberg informou há um ano que o Google gastou “dezenas de milhões de dólares” para convencer os principais editores de jogos a apoiar o Stadia, incluindo a Take-Two Interactive (proprietária de Borderlands, Red Dead Redemption, GTA, etc.) e Ubisoft. Isso é muito dinheiro, especialmente considerando que esse valor era supostamente o intervalo para cada porta individual de alto perfil .

Pagar aos desenvolvedores para apoiar uma nova plataforma não é uma prática comercial nova, mas geralmente acontece com a suposição de que isso não será necessário depois de um tempo – uma vez que o Stadia tivesse jogadores suficientes, muitos estúdios iriam querer publicar seus jogos no plataforma ao lado de Xbox, PlayStation e outros sistemas. Isso nunca aconteceu de verdade.

O Google nunca declarou publicamente quantos jogadores o Stadia tem, mas o mesmo relatório da Bloomberg afirma que o Stadia perdeu as metas do Google para vendas de controladores (referindo-se ao Stadia Controller de US$ 69 ) e usuários ativos mensais por “centenas de milhares”. As pesquisas do Google por Stadia na web também ficaram estagnadas nos últimos dois anos, com picos ocasionais quando um jogo importante chegava (como Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020).

Gráfico mostrando que o interesse pelo Stadia permanece baixo desde 2019

O Google tem desviado cada vez mais sua atenção do Stadia como plataforma , passando a vender o Stadia como um serviço em nuvem para outras empresas que criam infraestrutura de jogos em nuvem – a Capcom acabou de usá-lo para uma demonstração de Resident Evil Village . Como os jogadores não são mais o foco do Google, não faria mais sentido assinar acordos multimilionários com editoras.

(Quase) Chega de grandes jogos

O Stadia ainda não tem uma base de usuários grande o suficiente para que a maioria dos desenvolvedores se interesse, portanto, sem o Google desembolsar dinheiro para portas, os editores estão claramente perdendo o interesse. A Electronic Arts trouxe Madden NFL 21 e Madden NFL 22 para o Stadia, mas a sequência deste ano não chegará à plataforma . Star Wars Jedi: Survivor também não chegará ao Stadia , embora seu antecessor (Jedi: Fall Order) esteja no Stadia.

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Ainda há alguns jogos importantes a caminho que terão lançamento no Stadia, como Rabbids: Party of Legends e Avatar: Frontiers of Pandora da Ubisoft, mas a programação é muito menos lotada do que a produção do Stadia em 2020 (e até 2021). O Stadia anunciou em fevereiro que “mais de 100 títulos” seriam adicionados à plataforma este ano, mas agora estamos em junho e o Stadia ainda não chegou à metade.

A boa notícia (se você gosta de coisas novas) é que o conceito de jogos em nuvem está persistindo.  Amazon Luna é um serviço semelhante, construído em torno de ‘canais’ de assinatura com coleções de jogos semelhantes, semelhantes à TV a cabo. A Microsoft é aparentemente agora a principal concorrente, com o Xbox Cloud Gaming permitindo que as pessoas transmitam jogos do Xbox para qualquer número de dispositivos.

Com a mudança do Google em direção ao streaming de jogos como serviço, o Stadia como tecnologia continuará no futuro próximo, mas o Stadia que a maioria de nós conhece atingiu um beco sem saída. O Google Stadia está morto, viva o Google Stadia.