Jogos em nuvem não substituirão jogos portáteis ou móveis tão cedo

Um controlador na frente de uma tela com uma biblioteca de jogos.
Andrey Aboltin/Shutterstock.com

A ideia de jogar os mais recentes videogames AAA transmitidos para o seu smartphone é atraente. Esqueça o Nintendo Switch ou aplicativos móveis, você pode acessar o hardware mais recente e melhor! Infelizmente, pode haver algumas ressalvas aqui.

Jogos em nuvem são ótimos (em condições perfeitas)

Os jogos em nuvem percorreram um longo caminho. Empresas como Google , Microsoft , Sony e NVIDIA  construíram uma infraestrutura robusta de jogos em nuvem. Para as pessoas que moram nos lugares em que os serviços de jogos em nuvem são oferecidos, eles estão se tornando uma alternativa viável para comprar um console de jogos ou um PC para jogos caro.

Ou seja, desde que cumpra todos os requisitos! Usando uma conexão Ethernet com fio a uma conexão de fibra de alta velocidade, você pode obter recursos visuais e capacidade de resposta que parecem jogar em uma máquina local. Pelo menos desde que você não o compare lado a lado com um sistema de jogo local.

No entanto, muitas estrelas diferentes precisam se alinhar para que os jogos na nuvem funcionem bem. A distância da entrada do controlador para a saída da tela agora é possivelmente de centenas de quilômetros. Ao longo desse caminho, existem muitos pontos de falha em potencial, e toda a jornada do controlador para a tela deve ser concluída em milissegundos para ser reproduzida.

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Os jogos na nuvem são um sério desafio técnico, o que significa que você não deseja introduzir mais variáveis ​​do que o necessário. Infelizmente, é exatamente isso que você está fazendo ao mudar para a transmissão de dados sem fio.

Redes sem fio são inerentemente instáveis

Enviar informações usando ondas eletromagnéticas propagadas pelo ar é um processo muito mais caótico do que enviar impulsos elétricos de forma ordenada por um fio de cobre – ou como pulsos de luz capturados em um fio de fibra óptica.

As transmissões sem fio estão sujeitas a inúmeras fontes de interferência do solo, do espaço, de objetos metálicos como carros em movimento ou até mesmo de materiais bloqueadores de rádio em sua casa.

A tecnologia de transmissão Wi-Fi e celular é incrivelmente tolerante a esses problemas. Se os pacotes de dados forem perdidos, eles os reenviarão até que você receba todos. Às vezes, isso significa sacrificar a velocidade, mas na maioria das vezes significa adicionar latência.

Para aplicativos como streaming de vídeo, navegação na web e até aplicativos em tempo real, como VOIP ou chamadas de vídeo, isso não é grande coisa. Esses aplicativos funcionam bem se você adicionar alguns milissegundos de latência. Os videogames são diferentes. Adicione um pouco de latência demais e eles se tornam injogáveis.

Os videogames também não combinam com as quedas repentinas e transitórias às quais a tecnologia sem fio é propensa. Congelar um segundo enquanto assiste a um vídeo ou faz uma chamada de vídeo não é catastrófico, mas pode destruir completamente sua experiência de jogo.

Aplicativos locais podem ir onde as redes não podem

Mesmo que sua tolerância para problemas de sinal sem fio seja bastante alta, há muitos lugares onde você simplesmente não consegue acessar a rede sem fio. Há sempre pontos mortos celulares, mesmo em áreas urbanas densas. Portanto, você não tem acesso garantido mesmo se estiver perto da infraestrutura de rede.

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Da mesma forma, se você pegar um metrô, um avião ou algo semelhante, provavelmente não receberá um sinal bom o suficiente. Mesmo quando essas formas de transporte agora oferecem Wi-Fi, não é provável que tenha alto desempenho o suficiente para lidar com jogos na nuvem.

A largura de banda móvel é um custo operacional

Se você estiver usando dados de celular para jogar usando streaming na nuvem, estará pagando por essa largura de banda. A largura de banda móvel tende a ser muito mais cara do que a banda larga com fio fixa. Assim, ao contrário de ter um sistema portátil executando um aplicativo local, você não está pagando para jogar uma vez.

Mesmo se você tiver um plano de dados “ilimitado”, há uma boa chance de você ser limitado ou ter tráfego alterado se for um usuário de largura de banda pesada. Afinal, você está compartilhando essa largura de banda com todos os outros e em determinados lugares, ou em determinados momentos, seus jogos na nuvem serão reduzidos para garantir que todos tenham uma parte justa do canal de dados.

Cloud Gaming é um recurso compartilhado finito

Isso traz outra questão. Os jogos na nuvem são um recurso compartilhado que apenas alguns usuários podem acessar ao mesmo tempo. Durante o pico de demanda de jogadores, é provável que você gaste alguns minutos (ou talvez mais do que alguns) esperando na fila até que o hardware da nuvem seja aberto.

Um dos principais apelos dos jogos portáteis e móveis é sua natureza de pegar e jogar. Se você deseja preencher 15 minutos de tempo livre com alguns jogos, não é ideal que 10 minutos sejam gastos aguardando um slot em um servidor em nuvem.

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O futuro dos jogos em nuvem sem fio

Haverá um momento em que os jogos na nuvem possam ser um verdadeiro substituto para o hardware móvel local que você não precisa compartilhar com mais ninguém? Não achamos que será em breve, mas há um futuro em que o suficiente do globo será coberto por redes mesh 5G de alta velocidade (ou posterior) ou satélites de Internet em órbita baixa da Terra para torná-lo viável.

Quando (ou se) esse dia chegará é algo que ninguém pode garantir. Mas, por enquanto, você ainda pode querer jogar o Nintendo Switch na sua bolsa antes de sair para o dia.