Esqueça de comprar uma placa gráfica dedicada, logo você estará jogando sem ela. Pelo menos, se você faz parte dos 90% das pessoas que ainda jogam em 1080p ou menos. Avanços recentes da Intel e da AMD significam que suas GPUs integradas estão prestes a destruir o mercado de placas gráficas de baixo custo.
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Por que os iGPUs são tão lentos em primeiro lugar?
Existem duas razões: memória e tamanho do dado.
A parte da memória é fácil de entender: memória mais rápida significa melhor desempenho. Os iGPUs não obtêm os benefícios de tecnologias de memória sofisticadas como GDDR6 ou HBM2 e, em vez disso, dependem do compartilhamento da RAM do sistema com o resto do computador. Isso ocorre principalmente porque é caro colocar essa memória no próprio chip, e os iGPUs geralmente são direcionados para jogadores de baixo custo. Isso não vai mudar tão cedo, pelo menos não pelo que sabemos agora, mas melhorar os controladores de memória permitindo uma RAM mais rápida pode melhorar o desempenho do iGPU de última geração.
O segundo motivo, o tamanho da matriz, é o que está mudando em 2019. Matrizes de GPU são grandes – muito maiores do que CPUs, e matrizes grandes são um mau negócio para a fabricação de silício. Isso se resume à taxa de defeitos. Uma área maior tem uma chance maior de defeitos, e um defeito na matriz pode significar que toda a CPU está torrada.
Você pode ver neste exemplo (hipotético) abaixo que dobrar o tamanho do dado resulta em um rendimento muito menor, porque cada defeito atinge uma área muito maior. Dependendo de onde ocorrem os defeitos, eles podem tornar uma CPU inteira sem valor. Este exemplo não é exagerado para efeito; dependendo da CPU, os gráficos integrados podem ocupar quase metade do dado.
O espaço da matriz é vendido a diferentes fabricantes de componentes por um preço muito alto, então é difícil justificar o investimento de uma tonelada de espaço em um iGPU muito melhor quando esse espaço poderia ser usado para outras coisas, como contagens de núcleo aumentadas. Não é que a tecnologia não esteja lá; se a Intel ou a AMD quisessem fazer um chip que fosse 90% GPU, eles poderiam, mas seus rendimentos com um design monolítico seriam tão baixos que nem valeria a pena.
Entrar: Chiplets
A Intel e a AMD mostraram suas placas e são bastante semelhantes. Com os nós de processo mais novos tendo taxas de defeitos mais altas do que o normal, tanto a Chipzilla quanto o Red Team optaram por cortar suas matrizes e colá-las novamente na pós. Cada um está fazendo isso de maneira um pouco diferente, mas em ambos os casos, isso significa que o problema do tamanho da matriz não é mais um problema, pois eles podem fazer o chip em peças menores e mais baratas e, em seguida, remontá-los quando for embalado no CPU real.
No caso da Intel, isso parece ser principalmente uma medida de redução de custos. Ele não parece estar mudando muito sua arquitetura, apenas permitindo que eles escolham em qual nó fabricar cada parte da CPU. No entanto, eles parecem ter planos para expandir o iGPU, já que o próximo modelo Gen11 tem “64 unidades de execução aprimorada, mais do que o dobro dos gráficos Intel Gen9 anteriores (24 EUs), projetados para quebrar a barreira de 1 TFLOPS” . Um único TFLOP de desempenho não é muito, já que os gráficos Vega 11 no Ryzen 2400G têm 1,7 TFLOPS, mas os iGPUs da Intel ficaram notoriamente atrás dos AMD, então qualquer quantia de atualização é uma boa coisa.
APUs Ryzen podem matar o mercado
A AMD possui Radeon, o segundo maior fabricante de GPU, e os usa em seus APUs Ryzen. Dando uma olhada na tecnologia que está por vir, isso é um bom presságio para eles, especialmente com melhorias de 7 nm ao virar da esquina. Há rumores de que seus próximos chips Ryzen usam chips, mas diferentemente da Intel. Seus chips são matrizes totalmente separadas, conectadas por meio de sua interconexão multifuncional “Infinity Fabric”, que permite mais modularidade do que o design da Intel (ao custo de latência ligeiramente aumentada). Eles já usaram chips com grande efeito com suas CPUs Epyc de 64 núcleos, anunciadas no início de novembro.
De acordo com alguns vazamentos recentes , a próxima linha Zen 2 da AMD inclui o 3300G, um chip com um chip de CPU de oito núcleos e um chip de navi 20 (sua próxima arquitetura gráfica). Se isso for verdade, esse único chip pode substituir as placas gráficas básicas. O 2400G com unidades de computação Vega 11 já obtém taxas de quadros jogáveis na maioria dos jogos em 1080p, e o 3300G supostamente tem quase o dobro de unidades de computação, além de estar em uma arquitetura mais nova e mais rápida.
Isso não é apenas conjectura; faz muito sentido. A forma como seu design é apresentado permite que a AMD conecte praticamente qualquer número de chips, sendo os únicos fatores limitantes a potência e o espaço no pacote. Eles quase certamente usarão dois chips por CPU, e tudo que eles teriam que fazer para fazer o melhor iGPU do mundo seria substituir um desses chips por uma GPU. Eles também têm um bom motivo para fazer isso, já que isso não só mudaria o jogo para jogos de PC, mas também para os consoles, já que eles fazem as APUs para as linhas de Xbox One e PS4.
Eles poderiam até colocar um pouco de memória gráfica mais rápida no chip, como uma espécie de cache L4, mas provavelmente usarão a RAM do sistema novamente e esperam que possam melhorar o controlador de memória em produtos Ryzen de terceira geração.
Aconteça o que acontecer, tanto a Equipe Azul quanto a Vermelha têm muito mais espaço para trabalhar em suas matrizes, o que certamente fará com que pelo menos algo seja melhor. Mas quem sabe, talvez os dois simplesmente embalem o máximo de núcleos de CPU que puderem e tentem manter a lei de Moore viva um pouco mais.