O PlayStation 5 e o Xbox Series X representam a próxima geração (bem, a geração atual, se estivermos sendo pedantes), mas os jogos de tiro em primeira pessoa oferecem praticamente a mesma experiência de sempre. Em VR, as coisas não poderiam ser mais diferentes.
Índice
Filmar em tela plana não é realmente filmar
Quando você joga um FPS em um console ou PC, há uma desconexão entre seu personagem no jogo e você. Seu papel é essencial para apontar a retícula para um alvo e dizer ao seu personagem quando atirar. A partir desse ponto, seu personagem geralmente garante que suas rodadas atinjam o alvo. Outros aspectos do manuseio de sua arma de fogo, como recarregar ou guardar no coldre, são todos automatizados no mundo dos atiradores de tela plana. Não há nada em filmar em um FPS que seja como realmente filmar. É essencialmente uma skin para uma atividade muito diferente.
Isso não quer dizer que alguns desenvolvedores não tentaram. Títulos de simulação realistas, como a série ARMA , tentam fazer o melhor que podem com uma tela plana, um mouse e um teclado . Ainda assim, não se sustenta como uma experiência.
Todos os atiradores de tela plana envolvem o alinhamento de pixels em um plano 2D, enquanto fotografar é algo que acontece no espaço 3D. Não importa quão poderosa seja sua GPU ou sofisticada sua simulação de CPU , há um limite rígido para como a captura pode ser representada em um monitor plano ou TV .
A satisfação das armas de fogo VR
Filmar em jogos de realidade virtual, seja no simulador ou no arcade, parece um tipo de jogo totalmente diferente dos atiradores tradicionais em um console ou PC. A arma agora é um objeto 3D, em vez do que é essencialmente uma imagem sobreposta em sua janela de visualização. Requer algo muito mais próximo da pontaria real para mirar em um alvo e realmente atingi-lo.
Mirar e acertar o alvo parece muito mais recompensador em VR do que em jogos tradicionais. Cada rodada parece uma pequena vitória individual.
Guardar, recarregar, modificar e operar armas de fogo VR é uma atividade envolvente por si só, mesmo antes de chegarmos a outros elementos do jogo.
Os melhores atiradores de realidade virtual
Existem muitos atiradores de VR por aí, mas alguns merecem destaque por seus tiroteios agradáveis.
Gun Club VR (para o Oculus Quest e Steam ) se parece um pouco com um jogo para celular barato no começo, mas na verdade é um título com muito mais profundidade do que você esperaria. Comprar e modificar armas de acordo com seu estilo e jogar atividades baseadas em habilidades, como desafios de atirador, o envolvem totalmente no ato.
Resident Evil 4 VR ( Quest 2 ) é um exemplo perfeito de como a VR pode ser transformadora para os atiradores. Ele pega o clássico jogo de tiro por cima do ombro Resident Evil 4 e o transforma em um jogo de tiro em VR em primeira pessoa. Lutar desesperadamente contra as hordas que avançam com sua pistola ou espingarda coloca mais emoção em cinco minutos de jogo do que alguns atiradores de tela plana conseguem durante toda a corrida.
Half-Life Alyx ( PC SteamVR ) não é apenas uma vitrine para o que os jogos de VR podem e devem ser, tem tiroteios absolutamente estupendos. Ficar em um porão frio, concreto e mal iluminado e se atrapalhar para recarregar uma pistola enquanto um zumbi headcrab se arrasta em sua direção é algo que nunca envelhece.
Também há muitas menções honrosas, incluindo jogos VR baseados em armas incomuns, como BONEWORKS , Pistol Whip ou Superhot VR . Onward , em particular, é um jogo de tiro multijogador mil-sim (simulação militar) pioneiro que oferece um salto sobre a forragem de eSports , como Counterstrike .
Filmagem VR tem espaço para melhorias
Embora pensemos que os atiradores de RV oferecem a mudança mais substancial na sensação de filmar em um videogame, a experiência tem alguns pontos difíceis. A maior restrição é o movimento. Em shooters de tela plana, você pode acelerar em um nível simplesmente empurrando seus sticks na direção certa, mas em VR você não pode correr fisicamente, a menos que goste de colidir com as coisas.
Alguns jogos, como Half-Life Alyx , são projetados com encontros que não exigem movimentos rápidos. Em vez disso, depende do teletransporte em ritmo lento. Outros jogos, como Resident Evil 4 VR , permitem que você corra usando o stick direito no controle Touch. Esse tipo de movimento rápido pode levar a uma sensação de enjoo se você não estiver acostumado, então não é a solução mais confortável.
Sistemas de RV de ponta, como o Omni One , usam esteiras omnidirecionais para permitir que os jogadores se movam o quanto quiserem, mas provavelmente são muito caros e impraticáveis em sua forma atual.
Os hápticos também podem ser mais fortes, para introduzir uma maior sensação de recuo. Há sempre a opção de ter periféricos de atirador também, ajudando a completar a experiência. Se você gosta de fotografar em seu console de última geração e é um entusiasta de armas de fogo virtuais, deve a chance de experimentar fotografar em VR, especialmente porque nunca houve um momento melhor para pegar um fone de ouvido VR .