A RV está quase aqui: o que preciso para estar pronto?

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Depois de anos de espera, dezenas de kits de desenvolvedor diferentes e mais testes beta do que podemos imaginar, a era dos fones de ouvido de realidade virtual verdadeiramente imersivos está finalmente chegando. Tanto  o Vive da HTC quanto o Oculus Rift do Facebook estão preparados para chegar às prateleiras para que todos possam comprar para si … mas com telas de alta definição e gigabytes de dados extras para coisas como movimento e posicionamento espacial, o que esses sistemas realmente precisam para começar a funcionar completamente ?

Os fones de ouvido

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No momento em que este livro foi escrito, existem atualmente dois fones de ouvido “VR” que já estão no mercado: Google Cardboard e Samsung Gear VR . No entanto, chamar isso de realidade virtual verdadeira é ser um pouco gentil. Tanto o Cardboard quanto o Gear VR são simplesmente montagens nas quais você pode colocar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência “VR-esque”, embora isso seja limitado pelo telefone que você tem e pelo chip gráfico que ele usa.

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Em breve estão o Oculus do Facebook, o Vive da Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido por seu codinome, Morpheus). Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Não sabemos se a Microsoft pretende ou não mergulhar seu chapéu no ringue de realidade virtual em breve, especialmente considerando como suas mãos já estão ocupadas com seu próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada).

O Oculus e o Vive estarão prontos desde o lançamento para oferecer experiências totalmente imersivas assim que saírem da caixa, mas eles ainda precisarão de um grande poder de computação para apoiá-los.

Requisitos de Hardware

Cada fone de ouvido de RV baseado em PC tem seus próprios requisitos de hardware para decolar. Obviamente, isso vai variar caso a caso, dependendo do dispositivo que você receber, mas sabemos pelos poucos detalhes que foram lançados até agora sobre o que você precisa para se equipar para estar pronto no momento o Oculus e o Vive chegaram ao mercado consumidor. A Oculus já apresentou uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para fazer o Rift funcionar em suas configurações mais básicas.

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Primeiro, os usuários precisarão de uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 (ou equivalente a AMD R9), uma besta que muitas vezes custa mais de US $ 300 sozinha. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções semelhantes em seus fones de ouvido (1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 no total), que funcionam a 90 Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para ambos os dispositivos. Para efeito de comparação, em um PC normal, uma GTX 970 rodará a maioria dos jogos AAA com configurações altas de 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Portanto, se você deseja uma experiência comparativamente suave no Oculus Rift, provavelmente precisará de uma placa ainda melhor.

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Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590 (ou novamente, um equivalente AMD) junto com 8 GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente aumentará ainda mais para o Vive graças às suas duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja para um computador pegar uma tecla e traduzir isso em movimento para um personagem em um jogo, o ato de puxar dados de dezenas de sensores IR diferentes e duas câmeras e, em seguida, transformá-los em você olhando para a esquerda ou caminhando para a direita é exponencialmente mais difícil e desgastante para o seu sistema.

Se você quiser ver se o seu computador pode lidar com VR, verifique o teste de desempenho do SteamVR e a ferramenta de compatibilidade Rift da Oculus . O teste do Steam fará um benchmark do seu sistema e lhe dirá que tipo de desempenho você pode esperar em VR, e a ferramenta Oculus verificará o seu hardware contra uma lista de dispositivos compatíveis para lhe dizer quais problemas você pode encontrar, se houver.

Requisitos de espaço

Quando se fala em RV, ajuda saber que tipo de experiência de realidade virtual os diferentes fones de ouvido são capazes de oferecer. Enquanto o PlayStation VR e o Oculus Rift precisarão apenas de tanto espaço quanto você puder reunir entre sua tela (ou qualquer lugar em que você monte a câmera de rastreamento) e sua cadeira, o Vive é o que a empresa chama de “espacialmente imersivo”, o que significa que todos os seus movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual na proporção de 1: 1.

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O Vive é capaz de rastrear salas de até 4,5 metros de comprimento e 4,5 metros de largura, embora possa ir até 2,5 metros por 2,5 metros, ao mesmo tempo em que fornece todas as mesmas funcionalidades que você obteria em um espaço maior. No entanto, este não é um requisito pequeno. Encontrar um terreno livre em sua casa que esteja completamente livre de móveis ou qualquer coisa em que você possa tropeçar enquanto está cego pelo fone de ouvido é uma tarefa difícil, e a menos que as pessoas estejam comprando para sua próxima casa com um acréscimo de quarto “exclusivo para RV” em mente, é difícil prever quão bem o Vive se sairá em comparação com o Oculus, dada a necessidade de tanto espaço extra.

Requisitos Financeiros

No caso da RV, não há como contornar o fato concreto: a RV não será barata se você estiver procurando por uma experiência 100% imersiva verdadeiramente virtual. Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas como o Google Cardboard and Gear VR ($ 25 e um smartphone compatível no caso do primeiro, $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade esses tipos de introduções à tecnologia são apenas isso: introdução.

Se você realmente quer a sensação total de uma nave espacial tentando atirar em você do céu ou de um monstro à espreita ao virar da esquina, você precisa estar pronto para gastar uma grande quantidade de dinheiro no hardware e software necessários para fazê-lo funcionar da melhor maneira. Tanto Oculus quanto Vive pretendem trazer mundos inteiros para sua sala de uma forma que nunca vimos antes, e para fazer isso, eles terão que ter um pouco de potência decente disponível para sustentá-los.

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O Oculus Rift está disponível para pré-venda , com um preço robusto de $ 600. Juntamente com o hardware de PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem esperar pagar mais de US $ 1.500 para ter uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessário para ligá-lo. É um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que pelo menos durante os primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem na fila do lado de fora de sua Best Buy local para colocar as mãos na primeira versão . (Embora você não tenha que pagar US $ 1.500 adiantados, se você já tiver um PC para jogos, poderá fazer o upgrade.)

Tentamos construir um computador contendo todas as especificações mínimas da empresa, que saiu em torno de US $ 1.100, o que aproxima as estimativas da Oculus, mas um pouco abaixo do que você realmente vai pagar, já que o fone de ouvido em si custa US $ 600. Os detalhes de preços para o Vive ou PlayStation VR ainda são deixados para especulação e rumores por enquanto.


Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual é cara. Você precisa de um computador seriamente robusto para operar o hardware, e espera-se que os próprios fones de ouvido cheguem às centenas, no mínimo, um preço que você já esperaria pagar por um console completo sozinho.

Dito isso, como qualquer pessoa que já experimentou um Vive ou Oculus em si mesma pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço na maneira como se sente imerso nesses ambientes  . Eu pessoalmente tive o prazer de usar os dois, e posso dizer inequivocamente que já estou juntando minhas fichas para o dia em que eles forem colocados à venda, porque VR é realmente muito bom. É o nível de jogo que você nunca experimentou antes, um mundo inteiro em si mesmo, e embora possamos ter que pagar um prêmio para ter a chance de mergulhar mais cedo, mal posso esperar.

Créditos de imagem: Maurizio Pesce / Flickr , Nan Palermo / FlickrRoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony