A RV de hoje é apenas o começo: aqui está o que virá no futuro

O Oculus Quest é uma peça de hardware impressionante, mas há muito mais por vir. A realidade virtual está apenas começando. Aqui está o que mais nos entusiasma.

Presença da mão (e feedback tátil)

HaptX promete “toque realista, feedback de força poderoso e rastreamento de movimento preciso” com suas luvas.

A Oculus está anunciando “presença manual” com o Oculus Quest graças aos controladores de toque. Mas, no futuro, gostaríamos de ver mais rastreamento de mãos com menos controladores.

Eu testei pessoalmente sistemas que evitam o controlador e rastreiam os movimentos das mãos. Imagine agarrar algo e atirar. Parecia muito mais natural fazer isso com as mãos vazias, em vez de segurar um controlador Oculus Touch e apertar botões.

Esse tipo de rastreamento de mãos geralmente requer uma ou duas câmeras à sua frente para rastrear suas mãos. No entanto, ele pode funcionar com fones de ouvido independentes com o uso de luvas que rastreiam os movimentos das mãos.

Melhor ainda, essas luvas podem fornecer feedback tátil. Imagine pegar uma bola em realidade virtual e sentir o impacto graças à sensação ao toque em suas luvas. Imagine tocar coisas na realidade virtual e sentir como se estivesse tocando no mundo real.

Empresas como HaptX e VRgluv estão trabalhando nessa tecnologia e não ficaríamos surpresos em vê-la se tornar mais popular e ter um mercado de massa em algum momento. A Oculus até patenteou seu próprio design de luva, embora as patentes não sejam nenhuma indicação de que um produto será lançado.

Renderização Foveated (e Eye Tracking)

O quadrado branco representa para onde seus olhos estão olhando e é renderizado com mais detalhes.

Um termo técnico, “renderização foveat” é uma das coisas que mais entusiasmam os geeks de realidade virtual.

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É assim que funciona: cada um dos seus olhos tem uma “fóvea” central onde os cones da retina estão compactados. Esta é a razão pela qual sua visão é mais nítida no centro do seu campo de visão, enquanto é menos nítida na sua visão periférica.

Atualmente, os fones de ouvido de realidade virtual reproduzem uma imagem nítida em todos os painéis. Você pode olhar para onde quiser.

No entanto, eles não precisam fazer isso. Com renderização animada, um fone de ouvido de realidade virtual pode rastrear onde seus olhos estão olhando e renderizar a área que você está olhando em resolução ultra-alta. Eles renderizariam as coisas para as quais você não está olhando em resolução mais baixa, mas você nunca notaria. Conforme você move seus olhos ao redor da cena, o headset focaliza automaticamente seu poder de renderização para onde quer que você esteja olhando.

Isso reduziria drasticamente a quantidade de trabalho de renderização que o fone de ouvido (ou PC) precisa fazer, o que significa que um desenvolvedor pode criar experiências de realidade virtual de resolução ultra-alta.

A Oculus agora adicionou “renderização fixa foveat”, o que significa apenas que as imagens no centro da tela são renderizadas de forma mais nítida do que as imagens do lado de fora da tela. Mas, a longo prazo, o hardware de rastreamento ocular fornecerá a melhor experiência de renderização foveat.

Michael Abrash, o cientista-chefe da Oculus, acredita que teremos um bom rastreamento ocular e uma tecnologia de renderização fascinante em quatro anos.

Avatares Realistas

Ambos os rostos são animados e parecem quase iguais, mas apenas o rosto esquerdo é real. O rosto direito é uma reconstrução gerada por computador.

A realidade virtual oferece uma sensação de “presença”, mas você não sente que está presente com outras pessoas. Os avatares atuais são muito animados. O Facebook mostrou alguns “avatares expressivos” de aparência impressionante que parecem muito melhores e estarão disponíveis no final deste ano, o que será uma grande melhoria. Lucy Chen, da Oculus, diz que esses avatares têm melhorias com base em “pesquisas sobre movimentos simulados dos olhos e da boca e microexpressões”.

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Mas não é com isso que estamos mais animados. No Oculus Connect 5, Michael Abrash da Oculus exibiu avatares realistas animados ao vivo gerados usando aprendizado de máquina.

Imagine socializar-se online em um espaço virtual – ou até mesmo apenas jogar um jogo – e ver a outra pessoa como um ser humano realista com movimentos, expressões faciais e animações de fala realistas. Isso seria um grande passo para a mídia, mas “ainda está em um estágio inicial”, de acordo com Abrash. Imagine se também pudesse incluir o corpo inteiro e as mãos de uma pessoa!

O rastreamento ocular seria necessário para conseguir isso completamente. Imagine olhar alguém nos olhos em realidade virtual.

Realidade virtual poderosa e sem amarras

O adaptador sem fio Vive da HTC oferece VR com qualidade de PC sem os cabos.

A RV ainda envolve compensações. Se você deseja liberdade sem limites sem um cabo conectando você a um PC, você pode escolher um Oculus Go ou, em breve, um Oculus Quest.

Mas, se você deseja a melhor experiência e gráficos de RV, precisará de um fone de ouvido conectado a um PC. Isso significa um cabo. Como disse Mark Zuckerberg, o Oculus Rift com fio é “para experiências que precisam de um PC para ir além do que é possível”.

Idealmente, você poderia fazer as duas coisas: Ter uma experiência de RV independente e conveniente com o poder da renderização de um PC.

A HTC está oferecendo isso agora com o adaptador sem fio Vive . Emparelhado com um PC e um fone de ouvido HTC Vive, o adaptador se comunica sem fio com o seu PC e tem uma bateria embutida para que você possa jogar por até duas horas e meia. A TPCAST ​​também oferece um adaptador sem fio para Oculus Rift .

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Este é um produto que você pode obter hoje, mas esperamos que seja mais fácil no futuro. Talvez um fone de ouvido padrão no estilo Oculus Quest pudesse emparelhar sem fio com um PC sem hardware adicional, por exemplo.

Melhorias de Hardware

A tecnologia está sempre avançando. Os painéis de exibição estão se tornando de resolução mais alta com latência mais baixa, e essas são melhorias enormes para a realidade virtual. Os chipsets móveis estão ficando mais poderosos, o que significa que os fones de ouvido independentes estão se tornando mais capazes. As melhorias no rastreamento de dentro para fora significam que agora você pode usar um Oculus Quest e ter uma experiência semelhante ao Rift sem sensores externos rastreando você. Espere ver muito mais melhorias como essas no futuro.

Em 2018, ainda é cedo para a RV . A tecnologia é legal, mas ainda tem um longo caminho a percorrer. Os desenvolvedores ainda estão descobrindo o que fazer com isso.

Apesar do exagero, a realidade virtual não vai transformar tudo da noite para o dia. Mas vai ficar cada vez melhor e melhor. E sejamos honestos: é incrível que a RV funcione tão bem quanto hoje.

Crédito da imagem: Oculus , HaptX , FacebookHTC