O mercado doméstico de realidade virtual pode estar muito longe da maturidade, mas os dois principais jogadores no lado do PC estão firmemente estabelecidos: Oculus, de propriedade do Facebook, e seu fone de ouvido Rift, e a plataforma Vive da HTC em parceria com a Valve.
Como consoles de jogos, o Oculus Rift e o Vive vêm com seu próprio conjunto de especificações exclusivas, requisitos de sistema e jogos exclusivos. O fone de ouvido que você decidir usar será influenciado por uma série de fatores diferentes, portanto, é importante manter-se informado sobre os prós e contras de cada sistema e como eles se adaptam melhor à sua casa.
Índice
Os requisitos mínimos do sistema para cada um
Por causa de suas telas de alta resolução e taxas de atualização aceleradas, o Oculus e o Vive precisarão de hardware de PC sério para potencializar suas experiências virtuais.
Ambos exigirão pelo menos um processador Intel Core i5-4590 (ou equivalente) e uma GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 apenas para começar a funcionar. O Oculus requer duas vezes mais RAM do que o Vive (8 GB ou mais), e ambos precisam de uma placa de vídeo com suporte para saída HDMI 1.3.
Por último, o Vive precisa de uma única porta USB 2.0 para comunicar dados posicionais de volta ao PC, enquanto o Oculus precisará de dois slots USB 3.0 livres para fazer o mesmo. A maioria dos desktops modernos tem pelo menos duas portas USB 3.0, mas pode ser necessário instalar o cabo na parte traseira da máquina.
The Vive tem melhor tecnologia de rastreamento
Tanto o Vive quanto o Oculus usam uma série de câmeras e sensores para detectar onde você está no mundo real e traduzir esses movimentos em ações dentro do ambiente virtual. A principal diferença entre cada sistema é a largura do campo de visão dos sensores.
O Oculus tem um campo de rastreamento máximo – 5 × 11 pés (largura-comprimento) – em comparação com o campo máximo simétrico do Vive de 15 × 15 pés. As estações base Rift só podem ver o que você está fazendo de um ângulo frontal, portanto, se você sair de seu estreito campo de visão, a precisão de detecção de seu movimento cairá rapidamente. A Oculus diz que tem planos de incorporar pegadas de rastreamento maiores no futuro, mas os usuários ainda terão que lidar com essas limitações por enquanto.
O Vive, por outro lado, abre um pouco as coisas e permite que você rastreie um espaço maior usando duas torres de câmera “Farol”. A pegada de rastreamento aumentada permite que você ande, zigue-zague e se esquive entre qualquer parte do seu espaço de jogo sem perder a detecção e interaja com objetos virtuais em um ambiente verdadeiramente de 360 graus. Para jogadores com maior espaço disponível para jogar, o Vive é o vencedor claro.
Os controladores Oculus são um pouco mais versáteis
Tanto o Vive quanto o Rift utilizam seu próprio conjunto proprietário de controladores baseados em movimento que ocupam o lugar de suas mãos enquanto você está dentro do ambiente virtual.
Os controladores Oculus Touch apresentam três botões capacitivos ao toque e um joystick em cada mão, um gatilho na parte traseira e podem ser rastreados em qualquer lugar dentro do alcance da câmera.
Ao contrário das varinhas Steam VR do Vive, os controladores Touch podem rastrear suas mãos com uma representação espacial de 360 graus dos movimentos dos dedos. Em termos leigos, isso significa que se seu dedo girar para um lado, o objeto que você está segurando girará com ele. Isso aumenta a precisão que você terá ao interagir com os elementos do jogo e ajuda a aumentar o efeito de imersão geral.
Os controladores de VR do Steam do Vive funcionam de maneira um pouco diferente, pois eles rastreiam apenas 1: 1. Se você balançar o braço em uma direção, as torres do Farol verão, mas usar as mãos ou os dedos não será registrado com a mesma precisão que faria no Toque.
Os controladores em forma de varinha têm um botão de gatilho, um botão de menu e um thumbpad baseado na tecnologia de trackpad do Steam Controller, além de dois botões ativados de “aperto” em cada lado. Se isso não soar como entradas suficientes, lembre-se de que o trackpad do Steam funciona tanto para movimento quanto como um pad de botão configurável, dependendo se você segura um comando ou apenas toca nele rapidamente. Isso significa que cada quadrante no touchpad pode ser definido como seu próprio botão personalizado, dependendo do jogo e de como o desenvolvedor escolhe usar o controlador em um ambiente.
Obviamente, os dois cabeçotes VR também funcionam com um Xbox One padrão ou outro controlador de PC. Portanto, se você planeja apenas jogar jogos de corrida ou simuladores de vôo, a diferença entre os dois tipos de controle pode não importar muito para você.
Ambos têm uma seleção de jogos decente com um número de exclusivos
Semelhante ao Xbox One e ao PlayStation 4, o Oculus e o Vive compartilham muitos de seus títulos, ao mesmo tempo em que mantêm alguns exclusivos de sistema projetados para atrair compradores indecisos para seu lado do campo.
No momento em que este artigo foi escrito, o Oculus Rift oferece aproximadamente 110 jogos no total, enquanto o Vive tem um 350 muito mais impressionante. Mas os números não contam toda a história: o Vive se beneficia das ferramentas de RV bastante abertas da Valve e do mercado Steam , onde desenvolvedores independentes de habilidades variadas podem postar seus jogos com pouca fanfarra. Enquanto a seleção do Oculus Rift é tecnicamente muito menor do que a do Vive, o primeiro não inclui demos de baixo esforço e “minijogos” como TrumPiñata .
Os números puros também são menos úteis, graças aos diferentes tipos de jogos disponíveis na RV em geral. Muitos jogos, especialmente aqueles que se concentram na experiência veicular, como pilotos ou simuladores de espaçonaves, estão disponíveis em PCs de mesa padrão e fones de ouvido de RV. Elite Dangerous , War Thunder e Project Cars são bons exemplos … e, coincidentemente, todos os três estão disponíveis para o Rift e o Vive.
Tanto o Facebook quanto o HTC / Valve garantiram exclusividades para alguns títulos selecionados. Aqui estão alguns dos destaques para ambas as plataformas:
Exclusivos Oculus Rift
- Chronos
- A escalada
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Eco Solitário
- Lucky’s Tale
- Pena
- Robo Recall
Exclusivos HTC Vive
- Dano Catlateral
- Sem direção
- DOTA 2
- Histórias do portal: VR
- bater
- Star Wars: Trials on Tatooine
- Vanishing Realms
Entre os dois, o Facebook parece estar garantindo agressivamente mais títulos exclusivos do Oculus, enquanto a Valve está contando com jogos originais como DOTA 2 e Portal Stories: VR e uma seleção de desenvolvedores indie muito mais ampla. Mesmo na plataforma Steam da Valve (onde jogos compatíveis com Oculus também são vendidos), jogos de VR de terceiros parecem apenas insistir em um fone de ouvido Vive quando exigem uma escala de sala maior habilitada por sua configuração de sensor.
O Oculus é significativamente mais barato que o Vive
Após um decepcionante preço inicial de US $ 600, o Oculus Rift agora pode ser comprado com dois controladores de toque por apenas US $ 400. Originalmente faturado como uma promoção apenas de verão, este preço agora foi estendido como uma redução permanente.
A HTC respondeu à queda de preço, mas não conseguiu igualar. O Vive foi originalmente lançado por US $ 800 completo com controladores e rastreadores, mas agora caiu permanentemente para US $ 600.
Enquanto ambas as empresas estão trabalhando para melhorar suas respectivas tecnologias de RV, não há nenhuma indicação de que novos modelos do Oculus Rift ou do HTC Vive chegarão antes do final de 2017. No entanto, a LG tem mostrado um concorrente do Vive que usará o mesmo sistema Steam para entrega de jogos e gerenciamento de RV. O fone de ouvido LG tem uma tela de alta resolução do que o Vive ou o Oculus e um design flip-up muito mais conveniente, mas não há indicação de quando chegará ao mercado.
Especificações
Para os especialistas em tecnologia, aqui está uma tabela exibindo as especificações básicas e sujas de cada fone de ouvido:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Tipo de exibição | OLED | OLED |
Resolução | 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) |
Taxa de atualização | 90Hz | 90hz |
Campo de visão | 110 graus | 110 graus |
Requisitos Mínimos do Sistema | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente ou superior Intel i5-4590 equivalente ou superior 8GB + RAM Compatível com saída de vídeo HDMI 1.3 2x portas USB 3.0 Windows 7 SP1 ou mais recente | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente ou superior Intel Core i5-4590 equivalente ou superior 4 GB + de RAM Saída de vídeo HDMI 1.3 compatível 1x porta USB 2.0 |
Controlador | Controlador Oculus Touch / Xbox One | Controladores SteamVR / Qualquer controlador compatível com PC |
Área de Rastreamento | 5 x 11 | 15 x 15 |
Preço | $ 399 | $ 599 |
Se você deseja a experiência de RV premium de sala inteira e tem dinheiro extra para obtê-la, o Vive é provavelmente a melhor escolha, mas se você está tentando economizar alguns shekels, o Rift é um bom negócio agora. De qualquer forma, a realidade virtual está definida para mudar a forma como jogamos e interagimos uns com os outros em um futuro muito próximo, e eu, pelo menos, não poderia estar mais animado para ver aonde nos levará em seguida.
Créditos de imagem: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , vapor