Como o HTC Vive Pro é melhor que o Vive original?

Finalmente sabemos quando chegará o novo e melhorado headset Vive Pro VR da HTC, e por quanto . Mas o que o torna melhor do que o Vive original, que estreou há dois anos? Vamos decompô-lo.

Preço mais alto

Primeiro, algumas notícias muito boas: o Vive Pro não será significativamente mais caro do que o Vive original. Quando estiver à venda em 5 de abril, custará US $ 799, o mesmo preço pelo qual o Vive estreou. Para reduzir o estoque de unidades existentes, o Vive original está agora à venda por US $ 499 (um pouco mais baixo do que seu preço promocional do ano passado). Isso torna o headset mais recente um investimento considerável em relação ao antigo, mas não insuperável, especialmente se você já tem orçamento para jogos de última geração. Lembre-se de que usar qualquer um desses fones de ouvido requer um PC para jogos bem robusto, com pelo menos uma placa gráfica GTX 970 ou superior.

Há uma grande desvantagem para quem deseja entrar no cenário de realidade virtual com o novo Vive Pro: ele não vem com seus próprios controladores sem fio. Para jogar jogos projetados para controles de movimento (ao contrário de um controlador Xbox ou teclado e mouse padrão), você terá que usar os controladores do Vive original ou comprar novos. Eles vão por uma carteira – custando US $ 129,99  cada  na Amazon . As estações base, que permitem um rastreamento de 360 ​​graus mais contínuo, também são adicionais. São $ 135 cada.

Se você ainda não os tem, um par de controladores de movimento Vive vai custar quase US $ 300 com o novo Vive Pro.

Ao todo, se você ainda não tem o hardware no pacote Vive original, vai custar mais de $ 1300 para obter a experiência completa do modelo de $ 500. Isso é uma verdadeira falta de festa, HTC.

Melhores telas

Fones de ouvido de realidade virtual modernos só são possíveis graças a telas minúsculas e densas de alta resolução: eles são essenciais para evitar que a ilusão de imersão se quebre. O Vive original tem uma resolução de 1080 × 1200 em cada olho, para uma resolução combinada de 2160 × 1200.

O novo modelo aumentará isso consideravelmente, até 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Isso não é exatamente 4K, mas atende ou supera a maioria dos monitores de jogos dedicados. A resolução mais alta ajuda a reduzir o efeito de “porta de tela” da maioria dos fones de ouvido VR, onde o usuário pode diferenciar pixels individuais. A taxa de atualização de 90 Hz e os painéis AMOLED são herdados da geração anterior.

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O que pode ser uma chatice para alguns usuários, e subsequentemente dissuadi-los de uma atualização, é que o campo de visão bastante limitado de 110 graus não foi melhorado. Para ser justo, a concorrência da Oculus e da Microsoft também não fez grandes melhorias aqui – um FOV limitado parece ser um dos elementos das primeiras gerações de fones de ouvido de RV que não podemos abalar facilmente, como paletas de cores limitadas de volta nos dias NES.

Melhores conexões

O Vive original usava um cabo HDMI para vídeo, um cabo USB 2.0 para áudio e um conector de áudio padrão de 3,5 mm (com Bluetooth opcional). O Vive Pro atualiza praticamente tudo para os padrões com largura de banda muito maior sobre USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2. O áudio virá pela conexão de dados agora, embora o Bluetooth ainda seja compatível.

O design antigo apresentava um microfone para bate-papo com vários jogadores, assim como o novo, mas inclui um microfone extra para permitir o cancelamento de ruído no fone de ouvido embutido. Há também o “modo de conversação”, onde os sons da sala ao redor (como seu outro significativo dizendo para você parar de jogar) são permitidos em seu próprio canal de áudio.

Falando em áudio, os fones de ouvido integrados agora apresentam alta resolução e áudio espacial 3D para melhor imersão. Essa é uma atualização importante, uma vez que o design do fone de ouvido significa que usar seus próprios fones de ouvido é mais ou menos impossível – uma grande desvantagem para os audiófilos que já investiram em seus próprios equipamentos caros.

Melhor Ergonomia

A HTC diz que o Vive Pro apresenta uma nova almofada de espuma coberta com tecido para o rosto, que é especialmente confortável para o nariz. Isso é bom, já que todo aquele hardware de alta tecnologia pendurado em seu rosto pode causar certa pressão durante longas sessões de jogo. O novo design supostamente distribui seu peso de maneira mais uniforme com mais pontos de ajuste e permite a entrada de menos luz para uma visão mais escura e envolvente.

Dito isso, qualquer pessoa que ache a RV em geral desconfortável provavelmente não se deixará influenciar pelo novo design. Precisaremos de avanços significativos na miniaturização e redução de peso antes que os fones de ouvido se tornem confortáveis ​​o suficiente para durar o tipo de maratona em que os jogadores costumam se deliciar, sejam eles aconselháveis ​​ou não.

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Melhor rastreamento

Além do rastreamento espacial original apresentado nos controladores Vive, o novo Vive Pro dobra as câmeras. Ele carrega a capacidade de “ver” o que está ao seu redor sem remover o fone de ouvido – uma grande ajuda se você “bater” em uma das paredes virtuais. O sistema proprietário Chaperone, que se aproxima de ambientes irregulares como móveis para segurança, está intacto.

“Oi. Eu não estou olhando para você. Eu sou um fotógrafo ciborgue. Apenas aja com naturalidade. ”

Mas o sensor extra da câmera permite que o sistema veja estereoscopicamente, mais como os humanos fazem. Com um software novo e aprimorado, isso deve permitir um rastreamento mais flexível do ambiente, incluindo as próprias mãos do usuário. Isso é com ou sem os controladores de rastreamento de movimento. A HTC não está exagerando muito sobre esse recurso específico no lançamento do sistema, mas está construindo um kit do desenvolvedor para ver que tipo de funcionalidade esse rastreamento avançado pode ser capaz de adicionar aos jogos.

As possibilidades são emocionantes. Embora presumivelmente o campo de visão seja limitado – você teria que olhar para suas mãos para usá-las – ele poderia permitir uma manipulação mais hábil dos elementos do jogo. Você pode usar o polegar para mudar a segurança de uma arma, por exemplo, ou tocar notas individuais com precisão em um piano, tudo sem a necessidade de segurar qualquer hardware.

Esse tipo de elemento de jogo pode não estar disponível por um tempo (ou mesmo, já que os desenvolvedores gostam de ferramentas multiplataforma e não há equivalente no Oculus Rift). Mesmo assim, é uma possibilidade intrigante.

Falando em coisas que não estarão disponíveis no lançamento …

Finalmente, uma opção sem fio

O Vive Pro possui capacidade sem fio. Você pode usá-lo sem um pacote pesado de cabos para o seu PC o tempo todo. Fantástico! Mas não é integrado e não estará pronto para lançamento. Para jogar sem restrições, você precisará adicionar o adaptador Intel WiGig, que virá posteriormente em uma data não anunciada e a um preço não anunciado.

A HTC venderá o adaptador. Você terá que fornecer seus próprios Folhetos PF.

É um grande negócio. A diversão sem fio é algo que as pessoas esperam desde o início do último boom de realidade virtual, e algo disponível apenas uma vez com PCs de mochila elaborados ou fones de ouvido móveis de baixo consumo. Uma empresa chamada TPCast oferece modelos para os atuais headsets Vive e Oculus Rift, mas é um padrão de terceiros que também é um complemento caro. O adaptador Intel será um produto licenciado oficialmente com suporte total de hardware e software. A HTC diz que a bateria incluída vai durar “longas horas”, embora estimativas precisas de vida útil da bateria estejam frustrantemente ausentes.

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O adaptador sem fio TPCast custa $ 300 e troco . É razoável supor que a HTC e a Intel vão querer algo semelhante para seu hardware sem fio.

Você deve obter um?

Aqueles de vocês que estavam esperando por uma atualização de hardware antes de investir em RV devem estar bem servidos pelo Vive Pro, contanto que estejam prontos para investir  muito . Com o fone de ouvido sozinho custando US $ 800 sem controladores e estações base, você está olhando para um preço de quatro dígitos para começar. E isso assumindo que você já tenha um PC para jogos poderoso. (Eu mencionei que as placas de vídeo de última geração são excessivamente caras no momento ?)

O Vive original e seu concorrente, o Oculus Rift, são agora muito mais baratos com hardware extra incluído.

Se você já é um proprietário não-Pro do Vive, ainda é um obstáculo significativo em relação ao design original. As novas telas são boas, mas as primeiras impressões práticas dizem que elas não chegaram ao ponto em que a tecnologia desaparece (especialmente quando os jogos renderizam pequenos elementos como texto). As maiores adições ao design são sem fio de primeira parte e (talvez) rastreamento de mão, ambos os quais não estarão prontos no lançamento.

Sendo esse o caso, recomendamos que a maioria dos usuários adie uma nova compra ou um upgrade. Aqueles sem um fone de ouvido de RV devem esperar por uma nova entrada da Oculus para, com sorte, oferecer uma competição de ponta. Alguns recursos específicos, como um campo de visão mais amplo ou um pacote de acessórios mais econômico, podem fazer uma grande diferença na proposta de valor. Ou você pode simplesmente se contentar com os pacotes originais Vive ou Oculus Rift, muito mais baratos.

Os usuários dedicados do Vive podem querer esperar e ver como as funções de rastreamento expandido e sem fio que estão por vir realmente funcionam. Nenhum dos outros recursos do Vive Pro parece ser absolutamente essencial para jogos de RV mais avançados, então você não está perdendo nenhum título potencialmente inovador ao esperar por um preço melhor ou um aplicativo matador.

Fonte da imagem: HTC