Meta (anteriormente Facebook) requer uma conta no Facebook para usar seus fones de ouvido Quest VR . Meta disse no ano passado que eventualmente permitiria contas independentes , e agora a opção está quase aqui.
A Meta anunciou hoje que, a partir de agosto de 2022, você poderá criar uma ‘conta Meta’, que poderá então ser usada para configurar e usar um fone de ouvido Quest VR. A empresa disse em uma postagem no blog: “Sua conta Meta não é um perfil de mídia social; ela permite que você faça login em seus dispositivos VR e visualize e gerencie seus aplicativos adquiridos em um só lugar. você pode usá-lo para fazer login em outros dispositivos Meta.”
Meta começou a exigir que novos fones de ouvido Oculus usassem contas do Facebook em outubro de 2020 , o que provou ser imensamente impopular – especialmente considerando que o fundador da Oculus, Palmer Luckey, disse “você não precisará fazer login em sua conta do Facebook toda vez que quiser usar o Oculus Rift” depois que a empresa foi adquirida pela Meta (então Facebook) em março de 2014. A única alternativa foi criar contas descartáveis no Facebook apenas para VR .
O novo sistema de contas também substituirá as contas legadas do Oculus, que foram criadas antes dos dispositivos serem totalmente integrados aos serviços do Facebook. A partir de 1º de janeiro de 2023, qualquer pessoa que ainda use uma conta Oculus terá que migrar para uma conta Meta. É o mesmo prazo que já existia, só que até agora a única opção era conectar-se ao Facebook.
É claro que ter uma conta separada para o seu fone de ouvido Quest não impedirá o Meta de coletar dados sobre você e, possivelmente, até mesmo vinculá-lo a uma conta do Facebook, comparando endereços IP. As meta contas ainda exigem “seu nome, endereço de e-mail, número de telefone, informações de pagamento e data de nascimento”. No entanto, mover os fones de ouvido de realidade virtual para uma conta independente facilita o acesso da família (não é mais necessário criar contas no Facebook para crianças pequenas), entre outros casos de uso comuns.
Fonte: MetaBlog , Oculus