O tópico de “microtransações” é polêmico entre os jogadores. Eles são tudo pelo qual você tem que pagar em um videogame. Veja por que os jogadores têm problemas com eles.
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O que é uma microtransação?
Quando os videogames começaram a ser lançados, comprá-los foi um processo bastante simples. Você entra em uma loja de tecnologia ou de jogos, compra um jogo para o seu console ou computador e, em seguida, conecta-o quando chega em casa.
Com o surgimento da internet, especialmente de banda larga de alta velocidade e conexões WiFi, surgiu a venda de jogos online. Agora você não precisa mais sair de casa para comprar jogos . Você pode comprar os títulos em lojas digitais, como Steam , Playstation Network, Nintendo eShop, e até mesmo em plataformas móveis, como App Store e Google Play Store. Os arquivos do jogo são baixados diretamente para o seu dispositivo e você pode jogar o jogo imediatamente.
No entanto, o aumento do varejo de jogos digitais também introduziu compras no jogo ou microtransações. Eles são tudo o que você pode comprar dentro de um jogo, como itens, fantasias, upgrades, recursos premium e muito mais. Microtransações foram incluídas em muitos jogos lançados recentemente, de aplicativos móveis gratuitos a títulos de grande sucesso de estúdios de desenvolvimento importantes. Seu uso é controverso e muitas vezes é um ponto importante de discussão na comunidade de jogadores.
Microtransações podem se acumular
Microtransações costumam ser incorporadas a jogos junto com itens descartados que usam um gerador de números aleatórios . Isso significa obter uma caixa ou pacote com um ou vários itens dentro. Embora a maioria dos jogos tenha maneiras de obtê-los gratuitamente, eles também oferecem a opção de comprar uma caixa com dinheiro.
Há um subgênero inteiro de videogames centrado em torno dessas caixas de saque aleatórias chamadas de “jogos de gacha”, que são tipicamente jogos móveis gratuitos. Eles são baseados em um formato de máquina de venda automática japonesa, onde você insere dinheiro ou fichas e recebe um brinquedo aleatório dentro de uma cápsula em troca.
Como os jogos de gacha o estimulam ativamente a comprar mais, as pessoas podem gastar milhares de dólares em qualquer título específico. Pessoas que gastam enormes quantias de dinheiro em microtransações são chamadas de “baleias”. Muitos desses jogos foram comparados a máquinas caça-níqueis, exceto que eles não pagam dinheiro.
Também comum entre alguns jogadores é a crença de que, se você pagar $ 60 por um jogo premium, ter que pagar mais dinheiro para desbloquear o conteúdo do jogo que já está programado no jogo é ganancioso. Muitos jogos esportivos utilizam este modelo. Tanto a série NBA 2k quanto a série FIFA têm modos que permitem aos jogadores coletar cartões colecionáveis para desbloquear o conteúdo do jogo. Essas cartas colecionáveis estão em pacotes aleatórios que custam aos jogadores uma certa quantia cada.
Microtransações mudam a mecânica do jogo
Outro problema é que as microtransações tendem a mudar fundamentalmente a mecânica do jogo. Muitos jogos são desenvolvidos especificamente para encorajar as pessoas a comprar microtransações. Para títulos gratuitos, eles fazem isso limitando o número de vezes que você pode jogar em um período específico ou sempre exibindo anúncios.
Muitos aplicativos móveis também utilizam padrões escuros, que são interfaces projetadas para manipular os usuários para que realizem ações indesejadas. Isso pode ser tão simples quanto onde um botão é colocado ou a forma como os itens na tela são coloridos.
Essa mudança na mecânica também se aplica a títulos grandes. Muitos jogos diminuem drasticamente a progressão, aumentam a raridade de certos itens ou cortam certas áreas, a menos que você pague por itens especiais ou aumentos. Isso é muito comum em jogos online multiplayer massivos ou MMOs.
Um exemplo recente é Fallout 76 da Bethesda Game Studio. Este jogo sofreu muitos problemas técnicos no lançamento, mas um dos problemas mais significativos que as pessoas tiveram com o jogo foi a proeminência das microtransações. Muitos itens do jogo foram vendidos por preços ridiculamente altos em sua loja Atom, com a Eurogamer observando que um traje de Papai Noel puramente cosmético era vendido por $ 20. Eles também venderam itens que forneceram vantagens no jogo para os usuários que os compraram.
Jogos que empregam microtransações que oferecem uma vantagem de jogabilidade são freqüentemente chamados de “pague para vencer” pelos jogadores. Em vez de todos os jogadores estarem em igualdade de condições, os jogadores que gastam dinheiro obtêm melhores equipamentos e habilidades, tornando alguns jogos mais sobre quem pagou mais dinheiro do que quem jogou melhor.
Existe uma área cinzenta. Um jogo pode oferecer vantagens de jogabilidade para pessoas que passam 10 horas melhorando seu personagem, mas permite que alguns jogadores paguem para pular o processo de nivelamento de 10 horas. Isso ainda parece acessível – mas e se o processo de nivelamento levasse 1000 horas, a menos que você colocasse algum dinheiro para ignorá-lo?
Nem todas as microtransações são “pague para ganhar”
No entanto, não quer dizer que todas as microtransações sejam ruins e não sejam apreciadas pelos jogadores. Algumas microtransações não afetam a jogabilidade e não são “pagas para vencer”.
Um exemplo de um bom formato de microtransação é o título de batalha royale incrivelmente popular Fortnite . O jogo é totalmente gratuito em todas as plataformas, por isso é acessível a pessoas de todas as idades. Todo o seu dinheiro é feito por meio de microtransações puramente cosméticas. Isso significa que os jogadores não podem pagar para ter uma vantagem no jogo; eles só podem pagar por fantasias, danças e outras coisas que modificam a aparência de seu avatar. Todos estão em igualdade de condições e as pessoas não podem obter uma vantagem de jogo gastando dinheiro.
Alguns outros jogos online, como Dota 2, Counter-Strike: GO e Overwatch, também têm modelos de microtransações que não são desprezados por muitos jogadores. Todos esses jogos colocam à venda apenas itens cosméticos, o que significa que não há vantagens para os jogadores que podem pagar mais.