Por que a Apple deveria fazer um console de jogo

Alguém jogando um jogo no iPhone com um controlador DualShock.
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A Apple tentou fazer um console de videogame em 1996 chamado “Pippin” e acabou se tornando uma nota de rodapé na história dos jogos. No entanto, a Apple de hoje é uma empresa muito diferente que achamos que deveria fazer um console.

Nada além de rumores

Sempre há rumores circulando sobre novos produtos nos quais a Apple está trabalhando e que irão ajudá-la a desestabilizar um mercado do qual ela não faz parte. Às vezes, esses rumores acabam sendo verdade, mas ainda não vimos nenhuma evidência real de um fone de ouvido Apple AR , carro elétrico ou TV . Também há rumores de um console de jogos da Apple , semelhante ao Nintendo Switch. Esse boato também não tem nenhuma evidência que vimos para apoiá-lo, mas achamos que é realmente uma ótima idéia para a Apple fazer um console de jogos.

A Apple tem o mercado (e o dinheiro)

Enquanto os principais jogadores podem pensar que grandes marcas de console, como Nintendo, Xbox e PlayStation estão tendo os maiores lucros no mercado de videogames. No entanto, graças ao processo entre a Apple e a Epic Games, foi revelado que os lucros dos videogames da Apple são maiores do que a Sony, Microsoft e Nintendo  juntas. Em outras palavras, a Apple já é um grande player no mercado de jogos, mas ainda não possui uma plataforma de hardware dedicada para jogos.

Considerando que a Apple é (dependendo do dia da semana) a empresa mais ou a segunda mais valiosa do mundo, ela certamente tem as reservas de caixa para fazer um console de jogos dedicado um sucesso. Combinado com o quanto já está lucrando com jogos em todo o ecossistema da Apple, entrar formalmente no espaço do console parece uma maneira lógica de expandir esta parte dos negócios da Apple.

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A Apple tem o hardware

Um M1 MacBook.
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A Apple agora mudou completamente para seu próprio hardware de CPU e GPU. Chamado de “Apple Silicon”, você encontrará hardware interno em todos os dispositivos Apple, exceto na estação de trabalho desktop Mac Pro, com uma versão Apple Silicon prevista para lançamento futuro.

Considere o sistema em um chip (SoC) da Apple M1 encontrado nos mais recentes MacBooks Pro e Air de 13 polegadas, iPad Pro e Mac Mini. A CPU dentro do M1 é comparável ao Intel Core i7s e até mesmo i9s encontrados nos MacBooks da Intel e a GPU está na mesma classe de desempenho do modelo básico do PlayStation 4. O M1 também pode funcionar sem resfriamento ativo, que é como foi implementado no o M1 MacBook Air e iPad Pro. Considere que o Nintendo Switch, que é muito menos potente, precisa de resfriamento ativo para manter o desempenho estável e tem uma duração de bateria relativamente curta.

As GPUs da Apple nos SoCs M1 Pro e M1 Max estão na mesma classe de desempenho que os mais recentes consoles pesados ​​da Sony e da Microsoft. Resumindo, a Apple tem o hardware para fazer um console competitivo. Seja um portátil ou um console doméstico.

A Apple possui o software

Apple Arcade em um iPhone.
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A Apple tem trabalhado continuamente para tornar seu ecossistema de software amigável para jogadores e desenvolvedores de jogos.

A App Store é basicamente a mesma coisa que a Nintendo eShop, PlayStation Store ou a vitrine do Xbox. É um jardim murado onde os usuários devem comprar jogos e o titular da plataforma leva uma parte. A principal diferença é que você ainda pode comprar jogos físicos para os consoles atuais, embora os ventos certamente estejam soprando em direção a um futuro totalmente digital.

A Apple também tem um serviço de jogos baseado em assinatura na forma de Apple Arcade , assim como fazem as marcas de console. Ainda não tem a substância de algo como o Game Pass da Microsoft , mas no espaço móvel, oferece a melhor seleção de títulos livre de bugbears de jogos móveis, como compras no aplicativo, microtransações e publicidade.

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A Apple também tem sua própria API gráfica ( Metal ) e um ambiente de desenvolvimento existente. Existem jogos no iOS que usam os mesmos motores de jogo dos jogos de console. Embora sejam relativamente escassos, você também pode jogar um número selecionado de portas de console, como Grid Autosport ou The Talos Principle.

Não apenas você pode jogar esses jogos, mas a Apple padronizou o suporte ao controlador em seus dispositivos. Isso significa que qualquer jogo no iOS com suporte a controladores  deve  funcionar com controladores certificados pela Apple. Isso inclui os controladores dos consoles PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series. Isso começou com o programa MFi (Made for iPhone / iPod / iPad) da Apple, que unificou o suporte ao controlador de terceiros e hoje é o padrão de controlador móvel mais abrangente.

A Apple (mais ou menos) já tem consoles

Um controlador de jogos e um Apple TV.
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Se você pensar bem, não há diferença fundamental entre jogos em um dispositivo como a Apple TV e um console de videogame. O mesmo vale para conectar um controlador de Xbox ou PlayStation a um iPad e carregar um jogo. A experiência de jogo nos dispositivos móveis e com fio da Apple já é semelhante a um console e, é claro, os consoles estão chegando ao fim ao oferecer aplicativos de streaming.

Neste ponto, você pode estar se perguntando por que a Apple precisa de um console dedicado se seus dispositivos já estão fechados. Esse é um ponto justo a levantar, mas existem alguns problemas com a forma como os jogos funcionam em dispositivos Apple no momento.

Em primeiro lugar, ao contrário de um console de jogos, seus jogos para celular podem quebrar ou parar de funcionar se você atualizar seu dispositivo. O pior exemplo disso aconteceu quando a Apple abandonou o suporte para aplicativos de 32 bits . Qualquer desenvolvedor que não achasse que valia a pena atualizar seus jogos deixava os jogadores de fora. Isso não é como mudar de uma geração de console para outra, os usuários perdem o acesso ao software em seus dispositivos existentes, mesmo que os aplicativos funcionem antes da atualização do sistema operacional.

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Em segundo lugar, embora os dispositivos da Apple ofereçam bom desempenho em jogos, eles não são especificamente ajustados para isso. Existem recursos e implementações de software e hardware que impedem esses dispositivos. Se a Apple fizesse um console dedicado, eles poderiam, por exemplo, remover os núcleos de baixo consumo de energia e usar esse espaço para mais núcleos de GPU. A melhor versão dos jogos iOS estaria no console da Apple.

Ter um console Apple dedicado também muda os incentivos para os desenvolvedores, que agora têm uma plataforma-alvo com (presumivelmente) suporte e estabilidade de longo prazo. No final das contas, tornar sua plataforma atraente para os desenvolvedores é fundamental, já que um console sem jogos é um peso de papel.

A Apple não tem jogos (ainda)

Isso nos leva ao primeiro grande problema com a ideia de a Apple fazer um console: Onde estão os jogos? Ao contrário das grandes empresas de consoles, a Apple atualmente não faz seus próprios jogos. Pode ser vantajoso para os desenvolvedores fazer jogos para serviços como o Apple Arcade, mas não existem desenvolvedores de jogos da Apple.

A Microsoft recentemente entrou em uma onda de compras para desenvolvedores, arrematando grandes franquias como Quake , Fallout e The Elder Scrolls , lançamentos futuros dos quais agora viverão exclusivamente em suas plataformas . A última peça do quebra-cabeça de um console Apple seria o estabelecimento ou aquisição de estúdios de desenvolvimento de jogos. Isso também seria muito difícil de esconder! Portanto, se a Apple começar a postar trabalhos de desenvolvimento de jogos ou comprar estúdios, as chances a favor de um console da Apple aumentam.