Por que você ainda não deve comprar Star Wars: Battlefront II

Se você tem acompanhado notícias de videogame nas últimas semanas, provavelmente já ouviu falar que Star Wars: Battlefront II da EA está tendo alguns problemas iniciais. A EA recuou para evitar mais polêmica, mas estamos aqui para dizer: não caia nessa.

O problema original com Battlefront II

Está tecnicamente disponível hoje na maioria dos mercados, um breve beta aberto e um período de pré-jogo para assinantes do EA Access expuseram partes extremamente problemáticas da estrutura central do jogo. Ou seja, parece ser quase inteiramente construído em torno de microtransações (compras no aplicativo, mini-DLC, “ investimento recorrente do jogador ” e assim por diante), levando os jogadores a gastar mais dinheiro do mundo real para obter uma vantagem sobre seus oponentes. Você não precisa pagar para jogar, mas precisa pagar para ganhar.

Claro, você não precisa pagar para obter essa vantagem. Você pode simplesmente jogar o jogo gratuitamente, na esperança de ganhar essas recompensas eventualmente. Mas depois que os primeiros jogadores analisaram os números e perceberam que levaria cerca de quarenta horas de jogo  para desbloquear personagens icônicos como Luke Skywalker e Darth Vader, os jogadores se revoltaram. A EA cedeu, reduzindo o tempo que levaria para ganhar aqueles heróis em 75% … mas também reduzindo as recompensas por completar a campanha para um jogador na mesma quantidade. Seis de um, meia dúzia do outro.

A progressão lenta não era o único problema. Como muitas das recompensas estão escondidas em caixas de saque aleatórias, você teria que pagar milhares de dólares  ou  jogar  milhares de horas para desbloquear todo o conteúdo. Os blocos no modo arcade significavam que os jogadores só podiam ganhar uma quantia limitada da moeda do jogo por dia . E, claro, gastar mais dinheiro em caixas de saque significa vantagens imediatas e semi-exclusivas sobre outros jogadores no modo multijogador.

Todas essas ideias e estruturas são emprestadas de jogos grátis e móveis, e são desanimadoras e insultuosas de ver em um dos maiores jogos do ano da maior empresa de software de jogos do mundo. Eles não são surpreendentes, no entanto. Com 2017 repleto de loot box e controvérsia de microtransações (ver  Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII e mais ou menos todos os jogos de esportes profissionais licenciados), o tão aguardado jogo Star Wars parece ser a gota d’água que quebrou o jogador de volta.

Como a EA “corrigiu” o problema

Alegrem-se, massas multijogador, pois a EA viu sua aflição e atendeu ao seu clamor. Ontem à tarde, o  desenvolvedor de Battlefront II  DICE (uma subsidiária integral da EA) postou a seguinte mensagem , alegando que o jogo “desligará todas as compras dentro do jogo”.

…por enquanto. A suspensão de um sistema ajustado e torturado para microtransações não exatamente forçadas é temporária: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para ter certeza de que os jogadores sabem que as compras no jogo voltarão algum tempo após o lançamento de hoje .

Olha, eu realmente odeio confiar em memes da Internet para fazer meu ponto, mas nunca houve um momento mais apropriado para seu uso:

Por que você deve ficar longe de Battlefront II ? Oh, deixe-me contar as razões.

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EA quer sua compra agora

As primeiras semanas de disponibilidade de um jogo são as mais cruciais em termos de vendas. Assim como os filmes de Hollywood, as compras e a receita de jogos tendem a diminuir após um mês ou mais. É por isso que os editores estão tão ansiosos para oferecer bônus de pré-venda  e edições especiais, mesmo em um momento em que cada vez mais jogadores estão baixando cópias digitais de jogos. Uma encomenda é dinheiro no banco.

Portanto, se você me permitir ser cínico – e acho que o cinismo se justifica aqui – a EA vai dizer mais ou menos qualquer coisa para garantir que Battlefront II seja um sucesso no lançamento. As microtransações agora valem bilhões em receita anual , às vezes mais do que o lucro das vendas convencionais. A ameaça de boicote ao jogo é improvável, mas se tiver sucesso e (pior ainda) conseguir o suficiente da mídia, os investidores da EA começarão a notar. Os tipos de Wall Street podem não dar a mínima para o rancor sobre a integridade do meio de jogos, mas se virem os jogadores abandonando o barco em massa, provavelmente farão seu descontentamento conhecido em termos monetários.

E os investidores não são os únicos que precisam ser cautelosos. Lembre-se de que a licença de Star Wars é uma  licença , em última análise, de propriedade e controlada pela Disney. Os fãs de Star Wars já não ficaram nada entusiasmados ao saber que o conceituado estúdio de jogos LucasArts foi fechado em favor de um acordo exclusivo com a EA , acabando com o muito antecipado  projeto Star Wars 1313  . A EA já lançou o Battlefront semiacabado  há dois anos e fechou o Visceral Studios (desenvolvedores dos  jogos Dead Space  ), cancelando efetivamente outro Star Wars para um jogadorprojeto. Se o Mousefather tiver a impressão de que a EA não é o melhor lar para sua propriedade intelectual e a mudar para outro lugar, os resultados financeiros do editor podem sofrer um grande golpe. A mídia negativa generalizada e uma campanha no Twitter em torno da hashtag “ #gambling ” visando especificamente a Disney podem ter influenciado a decisão da EA de congelar temporariamente as compras no aplicativo.

… e mais do seu dinheiro depois

A DICE essencialmente prometeu que o atual sistema de microtransações para  Battlefront II  está voltando de alguma forma. Não é algo sem precedentes. Os principais jogos de PC e console vêm adicionando microtransações pós-lançamento há algum tempo, mesmo quando seus editores ou desenvolvedores prometeram não fazer: ver PayDay 2 , The Division e o novo “mini DLC” Creation Club da Bethesda para Skyrim e Fallout 4 .

E este é um problema maior do que pode parecer no lançamento. Enquanto os jogos acima foram geralmente feitos de uma maneira convencional com microtransações ligadas posteriormente, esse não é o caso com  Battlefront II. Com base nas primeiras experiências dos jogadores e nas análises críticas que estão chegando enquanto escrevo este artigo, a EA e a DICE reconstruíram o Battlefront  de 2015 do  zero para convidar e encorajar os jogadores a gastarem mais dinheiro real em cada turno. Aqui estão alguns trechos relevantes da análise de Hayden Dingman na PC Gamer :

O que eu acho que nos leva ao incêndio do lixo na sala … Em vez de seu progresso no jogo ser amarrado à conclusão de uma partida, ele está amarrado a caixas de saque e as “Star Cards” contidas nelas.

… Eu odeio literalmente tudo sobre isso. Não é divertido vasculhar menus para equipar um monte de bônus de som semelhante para cada classe. Não é divertido morrer e ver que a pessoa para quem você morreu tinha três cartas de primeira linha e você não tinha nenhuma . Não é divertido abrir uma caixa de saque e pegar cinco itens de lixo para classes que você não joga ou, pior, heróis que você ainda nem desbloqueou. Não é divertido gerenciar “Crafting Parts”, uma moeda totalmente separada que você obtém principalmente de caixas de saque e usa para atualizar suas cartas para versões melhores.

Isto. É uma merda. E eu não acho que a EA pode consertar isso.

A verdade simples e triste é que Battlefront II não é uma versão AAA convencional. É basicamente um jogo para celular, com o investimento de desenvolvimento e o preço total de um PC in a box e um jogo de console. Ele foi projetado e pretende ser uma fonte contínua de dinheiro para a EA, sugando compras de jogadores que desejam desesperadamente ganhar o modo multijogador. É o Clash of Clans com um orçamento de oito dígitos.

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Parece familiar?

A EA interrompeu seu esquema de fazer dinheiro por enquanto, mas ele voltará – a estrutura central do jogo teria que ser totalmente refeita para evitá-lo. E uma vez que as vantagens aleatórias inerentes a essa estrutura dependem da manipulação psicológica e dos clientes “baleias” no estilo cassino para serem eficazes, a EA quase  precisa  trazer de volta um sistema que recompensa os jogadores que pagam e pune os que não pagam.

Este jogo precisa falhar

A atitude surpreendentemente contrita da EA em relação ao seu avanço cada vez maior de microtransações durará apenas enquanto os jogadores continuarem com raiva. Se o jogo for lançado sem qualquer queda perceptível nas vendas, então as microtransações retornarão e farão tanto dinheiro quanto vêm ganhando (leia-se: centenas de milhões de dólares em um único título), então tudo isso será em vão.

O público tem memória curta para indignação, e na próxima semana alguma outra empresa certamente fará alguma manobra anti-consumidor que, felizmente, tirará um pouco da pressão da EA e da DICE. É apenas o fluxo constante de análise aprofundada do  Battlefront II,  habilitado pelo período de pré-visualização no EA Access, que manteve uma grande quantidade de atenção nele por uma semana sólida. (Você pode apostar seu cruzador de batalha que o próximo grande lançamento da EA não terá essa opção.) Por exemplo, o CEO da Take-Two disse na semana passada que as microtransações estarão em todos os jogos que a empresa fizerveja que você já está clicando em aquela história em vez de terminar esta. 

A EA está observando, assim como todos os outros editores que veem os cifrões sempre que usam a frase “oportunidades recorrentes de gastos do consumidor”. Battlefront II  é agora mais do que apenas um dos títulos de grande orçamento com lançamento de inverno, ele se tornou um símbolo de todos os métodos que a indústria de jogos está usando para ferrar ativamente os jogadores que ainda estão dispostos a comprar jogos de preço integral. Mesmo que você pense que a polêmica é exagerada (e não é), se o jogo continuar a ser um sucesso de vendas, ele irá adiar o confronto inevitável e muito necessário entre criador e consumidor.

Perdoe-me pelas imagens dramáticas, mas  Battlefront II  precisa ser uma linha na areia. Os jogadores, especialmente aqueles que compram títulos grandes e chamativos no topo dos catálogos das principais editoras, precisam parar de aceitar a invasão de estruturas free-to-play em jogos premium como uma coisa natural.

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Ah, e por falar nisso, você pode  devolver jogos no Origin por até 24 horas após a compra .

Existem outros jogos para jogar

Eu entendo: é difícil resistir ao fascínio do combate multiplayer com os personagens que você ama dos filmes de Star Wars antigos e novos. Mas de acordo com o primeiro lote de análises da imprensa sobre jogos para  Battlefront II,  o jogo é apenas “muito bom” na melhor das hipóteses. O novo sistema de progressão de batalha multijogador é desequilibrado (mesmo sem os elementos pay-to-win), o muito antecipado modo single-player é curto e desinteressante, e grandes pedaços de ambos os modos estão fora dos limites no lançamento para aumentar o entusiasmo para  Star Wars: The Last Jedi  in December.

Eu estaria mentindo se dissesse que o jogo não é divertido. Suas autênticas imagens e sons de Star Wars são craques digitais para os fãs da série, e há um caos alimentado pela adrenalina em qualquer jogo de tiro multijogador com dezenas de humanos reais para atirar de cada lado. Mas no final do dia, esta não é uma daquelas experiências transcendentais que todo jogador precisa experimentar pelo menos uma vez. É um  jogo Battlefront  . A EA lançou um há dois anos, e provavelmente lançarão outro dois anos a partir de agora.

Titanfall 2 ainda é ótimo, e agora é muito barato também!

Apenas aderindo aos principais lançamentos AAA, você pode obter aquela adrenalina multijogador e um cenário único no Battlefield 1 da EA . Quer um jogo de tiro de ficção científica cativante para um jogador? Titanfall 2 , também da EA, que caiu para apenas 20 dólares no PC. Com vontade de combate espacial, do tipo arcade ou simulador? Tente  Strike Suit Zero  ou  Elite Dangerous , respectivamente.

A frase “vote com sua carteira” é um pouco clichê, mas se tornou assim por um motivo. Só este ano, existem literalmente milhares de novos jogos AAA e indie chegando ao mercado, e você não demorará muito para encontrar alguns que não estão ativamente manipulando você para gastar dinheiro real em coisas falsas. Os jogos podem ser quase ilimitados, mas seu tempo livre não é … e você certamente pode encontrar jogos para gastá-lo que não sejam tão questionáveis.

Inferno, se você apenas  tem  que fazer fluir a essência de Star Wars, o Battlefront  um pouco mais antigo  ainda está muito vivo . Ele usa um sistema de progressão mais equilibrado, não tem microtransações pague para ganhar e você pode pegar o jogo original e todo o seu conteúdo extra por menos do que o preço não superespecial-limitado-deluxe do travado  Battlefront II . Estão faltando alguns dos novos personagens e veículos dos últimos filmes de Star Wars, mas se tudo o que você quer é um multiplayer acelerado com uma pontuação de John Williams, vai servir perfeitamente. E se isso falhar, há décadas de jogos Star Wars ( alguns dos quais são realmente bons !) Que você pode acompanhar.

A licença exclusiva da EA para os jogos Star Wars atuais, o empolgante impulso de marketing para  Battlefront II The Last Jedi e os chavões vazios das concessões de pré-lançamento da DICE são todos projetados para fazer você sentir que  precisa  deste jogo. Você não precisa e absolutamente não precisa das microtransações que ela está arrastando em seu rastro. Tente não se esquecer disso.

Créditos da imagem:  SwanyPlaysGames