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Por que os consoles de jogos antigos ficam tão ruins nas TVs modernas?

Os consoles de jogos antigos são ótimos. Não apenas porque há muitos jogos antigos que ainda valem a pena jogar, mas porque os designs eletrônicos mais simples de sistemas baseados em cartucho tendem a ser muito mais resistentes ao desgaste do que os modernos consoles baseados em disco, muitos deles ainda estão por aí e em ótimo estado de funcionamento.

Então, por que seu antigo Super NES ou Sega Genesis parece lixo em sua nova HDTV? É uma combinação de fatores, mas na maior parte se resume a isso: consoles de jogos mais antigos foram projetados para funcionar com televisores mais antigos – especificamente os grandes tubos de raios catódicos (CRT) de que nos lembramos antes dos LCDs dominarem o mundo.

Resoluções não correspondem

Se você está conectando um sistema clássico baseado em cartucho pela primeira vez em anos, pode estar esperando que seus gráficos baseados em pixels se pareçam com jogos modernos de pixel art como  Stardew Valley  ou  Hotline Miami . E embora seja verdade que esses títulos são muito inspirados tanto na arte quanto nas limitações dos jogos dos anos 80 e 90, um console antigo em uma nova TV não parecerá tão nítido e limpo quanto um novo jogo de pixel art. Isso porque o hardware desses consoles é limitado na quantidade de resolução que pode oferecer, assim como os padrões de cabos de vídeo daquela época.

Por exemplo, a maioria dos jogos no Super Nintendo Entertainment System usa uma resolução de tela de apenas 256 × 224. Comparado a uma televisão 1080p padrão em 1920 × 1080, é praticamente um selo postal.

Com base em suas experiências com jogos “retro” modernos, você esperaria que fosse algo assim, com cada pixel quadrado fielmente reproduzido em uma imagem nítida:

Uma exibição de jogo SNES “perfeita”. Tela inteira à esquerda, ampliação de 1 para 1 pixel à direita.

Mas, na verdade, como a televisão precisa pegar a imagem de baixa resolução e aumentá-la para ser exibida na resolução full HD, reamostrando à medida que aumenta, ela ficará mais parecida com isto:

Se qualquer coisa, isso parece melhor do que o que você verá na sua TV – a reamostragem do Photoshop é melhor do que a de uma televisão seria em tempo real.

Não foi até a geração do Xbox 360 e do PlayStation 3 que os consoles alcançaram a resolução full HD, e mesmo assim, a maioria dos jogos não exibia tão alta. Portanto, qualquer coisa do PlayStation 2 ou anterior terá pelo menos alguns desses efeitos, com os consoles mais antigos apresentando manchas ainda mais pronunciadas. O problema é agravado pela diferença entre cabos analógicos e digitais.

Você pode atenuá-lo um pouco com cabos de qualidade superior – S-Video é melhor do que RCA (composto) e RCA é melhor do que um conector RF padrão. Alguns consoles mais antigos ainda têm opções básicas de saída digital, como a caixa VGA do Dreamcast . Mas em algum ponto a imagem não pode ser melhorada no hardware original, não importa o que empresas como a Monster Cable gostariam que você acreditasse.

Claro, os gráficos nesses jogos foram criados com essas limitações em mente. Os designers dos jogos sabiam que eles seriam exibidos de uma maneira mais suave e “confusa” do que estavam programando em monitores de computador, graças ao efeito bloom phosphor e ocasionalmente ao uso de efeitos como scanlines. Os designers de jogos nunca tiveram a intenção de exibir os padrões de grade perfeitos que você vê nos jogos modernos de “pixel art”, ou pelo menos, nunca imaginaram que as pessoas estariam jogando com aquele estilo visual nítido. Portanto, embora seja possível criar uma exibição de pixel perfeito para alguns jogos mais antigos (veja abaixo), pode ser considerado menos autêntico por alguns jogadores.

… E às vezes nem mesmo são suportados

Os sinais 240p às vezes nem são suportados em TVs modernas, deixando alguns totalmente incompatíveis com consoles da era PlayStation e anteriores. A baixa resolução não afetou as televisões CRT, em parte porque os valores de resolução modernos de “X pixels por Y pixels” não se aplicam ao modo como as TVs CRT realmente formam sua imagem, e em parte porque mais ou menos tudo exibido nessas televisões foi automaticamente dimensionado e cortado para o display analógico.

Mas as HDTVs modernas não “esperam” receber nada abaixo dos níveis de qualidade do VCR (aproximadamente 480 linhas de largura no formato analógico). Como resultado, alguns simplesmente não exibem a imagem proveniente de conexões compostas ou RGB. Quando o fazem, alguns dos métodos de renderização de efeitos gráficos, como animações de rolagem de sprites piscantes, não são exibidos corretamente. Simplificando, é uma bagunça.

Problemas de proporção de aspecto

Qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar de TVs “quadradas” sabe que elas usavam uma proporção de aspecto diferente da atual. Essas televisões eram 4: 3, enquanto as HDTVs de hoje são widescreen 16: 9 – um formato de “retângulo” muito mais longo. Portanto, se você tentar exibir um console antigo em uma nova televisão e esticar a imagem para “tela inteira”, ela terá cerca de 1,5 vez a largura que deveria ter. A maioria dos televisores mais recentes pode explicar isso nas configurações de imagem; você pode definir a relação de aspecto para 4: 3 manual ou original. Como alternativa, você pode “ampliar” a imagem, mas isso cortará uma boa parte da parte superior e inferior, possivelmente ocultando informações essenciais do jogo, como vidas restantes ou munição.

um jogo Super NES 4: 3 estendido para 16: 9. Feio.

Novamente, alguns consoles um pouco mais novos podem ser responsáveis ​​por TVs mais recentes. Alguns jogos no PlayStation 2 e no Xbox original incluíam um modo de tela widescreen para HDTVs e, na época da geração Xbox 360 / PS3 / Wii, a maioria dos novos jogos podia representar uma proporção padrão de 16: 9.

Atraso de entrada

As televisões CRT têm processamento de imagem incrivelmente rápido graças às suas configurações analógicas, geralmente inferiores a 3-4 milissegundos – abaixo do ponto em que a maioria dos jogadores pode até notar. As configurações totalmente digitais em televisores e monitores modernos são mais complexas e até mesmo um monitor de jogos caro terá um atraso de entrada de cerca de 8 milissegundos. Mais tipicamente, as televisões terão um atraso de exibição consideravelmente maior, especialmente ao aumentar a escala de fontes de vídeo analógico, como consoles antigos.

Isso pode não parecer grande coisa, mas é se você leva seu jogo a sério. Os jogos de luta medem especialmente os tempos de resposta com precisão, às vezes em apenas um ou dois quadros de animação. Se você conectar seu SEGA Genesis em sua nova HDTV para alguma ação de Street Fighter II, você pode de repente descobrir que seu personagem está perdendo combos e blocos com muito mais frequência do que você se lembra.

Esse tipo de atraso não é um grande problema para a maioria do conteúdo; contanto que o vídeo e o áudio estejam sincronizados, assistir a um filme não é afetado negativamente porque a imagem leva uma fração de segundo a mais para ser exibida na tela. Mas pode ser seriamente perturbador para alguns videogames mais antigos.

Como obter uma imagem melhor para seus jogos clássicos

Tudo isso é muito interessante, mas o que você pode fazer a respeito? Se preferir o visual moderno e perfeito em pixels, você tem algumas opções.

Se acontecer de você ter um sistema de jogo mais recente com acesso a títulos antigos via download digital, a experiência em HDTVs é muito boa. As máquinas Xbox 360 / PS3 / Wii e suas encarnações mais recentes lidam com o upscaling no console de jogo, exibindo a proporção de aspecto original e resolução com clareza perfeita de pixel. Claro, esses jogos retrô geralmente precisam ser recomprados em lojas como o console virtual da Nintendo, muitas vezes a preços surpreendentemente altos.

Recentemente, algumas empresas de jogos também relançaram coleções de jogos clássicos em hardware totalmente digital atualizado, como o SNES Classic . Eles ficam fantásticos em monitores modernos também, graças ao ajuste cuidadoso do fabricante.

Um minúsculo computador Raspberry Pi rodando uma suíte de emuladores customizada, completa com case estilo NES.

Outra opção é a emulação. Um PC, Raspberry Pi feito sob medida ou um decodificador como o NVIDIA SHIELD fará basicamente a mesma coisa que os novos consoles podem com jogos clássicos, renderizando os títulos originais em resolução total com saída digital para sua TV. Eles usam os arquivos ROM originais retirados de cartuchos e discos de jogos. Os sistemas de jogo mais antigos consomem tanto que até mesmo dispositivos baratos como o Raspberry Pi podem emular seus sistemas operacionais sem suar a camisa. Adicione um controlador sem fio ou dois, encontre alguns arquivos ROM (não nos pergunte como) e você poderá ver seus jogos clássicos como nunca antes.

Mas se você ainda tem seus sistemas e jogos originais e gostaria de jogá-los autenticamente, ainda precisará de algum tipo de novo hardware para obter a melhor imagem deles. Agora existem conversores especialmente projetados que usam uma versão mais precisa e precisa do upscaling básico de sua televisão. Eles pegam a imagem sub-HD original, lêem em sua forma pixelada e a enviam para a televisão em um sinal HDMI 1080p que preserva a nitidez e a clareza dos sprites e pixels originais. O padrão ouro para esses dispositivos é chamado de “ Framemeister ”, também chamado de XRGB-Mini. É uma caixinha cara – muito mais cara do que qualquer um dos consoles para os quais foi projetada. Mas se você absolutamente deve jogar seus jogos no console original, é a melhor maneira de fazê-lo.

A Hyperkin fabrica versões modernas de consoles retrô que estão fora da proteção de patente com opções de saída HD.

Como alternativa, você pode comprar versões mais recentes de engenharia reversa de consoles clássicos que são projetados para jogar os cartuchos de jogo originais com saídas HDTV modernas (incluindo o novo Super Nt altamente conceituado da Analogue). Infelizmente, eles só estão disponíveis para os sistemas clássicos mais populares, mas ainda é algo.

Fonte da imagem: Amazon , Etsy , Google Play Store

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