From Keen to Doom: os fundadores da id Software falam sobre 30 anos de história dos jogos

Um logotipo clássico da id Software em um fundo azul

Em 1 de fevereiro de 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall e Adrian Carmack fundaram oficialmente a id Software. O grupo revolucionou a indústria de jogos com franquias como Wolfenstein , Doom e Quake . Aqui está uma retrospectiva da id Software nos últimos 30 anos, com uma pequena ajuda desses desenvolvedores lendários.

ID Software: The House That Keen Built

A história da id Software começou no final dos anos 1980, quando John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (sem parentesco com John) e Tom Hall desenvolveram jogos para uma empresa de revistas de discos por correspondência chamada Softdisk , localizada em Shreveport, Louisiana.

Depois que John Carmack desenvolveu uma técnica inovadora de rolagem para jogos de PC em meados de 1990, Hall, Romero e Carmack criaram um novo jogo de plataforma – Commander Keen – baseado na tecnologia enquanto secretamente fazia trabalho noturno na Softdisk.

Uma nave espacial com o título "Comandante Keen: Invasão dos Vorticons Episódio Um: Marooned on Mars."

Logo o talentoso grupo começou a se comunicar com Scott Miller, da Apogee Software , uma editora de shareware pioneira. Depois de algumas negociações, a Apogee publicou Commander Keen: Invasion of the Vorticons como shareware no final de 1990. O grande sucesso do Commander Keen colocou dinheiro no banco e inspirou o grupo de desenvolvedores a renunciar à Softdisk, embora não antes de fazer um acordo para desenvolver mais jogos para Softdisk no próximo ano para que a empresa não perdesse todo o seu talento de estrela de uma vez.

Depois de operar sob a bandeira da id Software em tempo parcial por vários meses, os quatro homens fundaram formalmente a id Software em 1 de fevereiro de 1991 em Shreveport. A empresa se mudou para Mesquite, Texas em 1992. Jay Wilbur e Kevin Cloud se juntaram à id Software em abril daquele ano , completando a equipe inicial. Todd Hollenshead, que atuou como presidente da id Software em alguns de seus maiores sucessos, ingressou na id em 1996.

“Foi uma época mágica”, diz John Romero, relembrando os primeiros anos do id na década de 1990. “Estávamos fazendo um trabalho incrível ao definir um novo gênero de jogo e nos divertindo muito fazendo isso em uma velocidade vertiginosa. É definitivamente um momento especial que nunca esquecerei. ”

O legado de id: destaques e sucessos

Nos últimos 30 anos, a id Software desenvolveu cerca de 30 jogos (dependendo de como você conta) e publicou muitos outros desenvolvidos por outros, principalmente Raven Software (criadores de Heretic , Hexen e muito mais). Além disso, a id Software licenciou seus motores de jogo “id Tech” para muitos desenvolvedores ao longo das décadas. Tudo isso contribui para uma vasta influência na indústria de videogames – e muito bem-sucedida nisso. “Acho que realmente engolimos alguns raios naquela época”, diz Tom Hall sobre os primeiros dias na id.

Aqui está uma história rápida dos anos mais influentes da id Software, contada ao examinar alguns dos jogos mais interessantes e interessantes, com preferência dada a títulos desenvolvidos internamente.

Os primeiros jogos de Softdisk

Uma captura de tela de Dangerous Dave na Mansão Assombrada (1991).

Na época em que Hall, Romero e Carmack começaram a trabalhar no Commander Keen , eles também estavam desenvolvendo vários jogos para o rótulo “Gamer’s Edge” da Softdisk, onde ainda ocupavam cargos de tempo integral. Catacomb , um rastreador em estilo Gauntlet 2D , e Slordax: The Unknown Enemy , surgiram desse período em 1990.

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Após o surgimento da id Software, o trio (com Adrian Carmack) continuou a bombear jogos para Softdisk ao longo de 1991 e 1992, incluindo Shadow Knights , Dangerous Dave na Mansão Assombrada , Rescue Rover , Rescue Rover 2 e Keen Dreams . Em particular, Hovertank One e Catacomb-3D serviram como jogos de prova de conceito para técnicas usadas posteriormente no grande sucesso Wolfenstein 3D .

“Foi incrível começar a trabalhar em jogos com amigos, fizemos alguns jogos incríveis e vivemos o sonho de um indie que os fez. Foram tempos inebriantes e maravilhosos ”, disse Tom Hall ao How-To Geek. “Por outro lado, trabalhávamos 7 dias por semana, 12-14 horas por dia, cerca de 355 dias por ano. Eu correria para o trabalho. Eu me sentiria culpado tomando café da manhã. Então isso me mataria agora, heh. Mas éramos jovens e estávamos entre as poucas pessoas que realmente faziam jogos! Não foi legal? ”

(Se você estiver interessado em aprender mais sobre o período inicial da história da id, este artigo de 2008 por Travis Fahs para IGN inclui um bom resumo desses primeiros jogos da id Software com capturas de tela.)

Comandante Keen: Invasão dos Vorticons (1990)

Commander Keen: Invasion of the Vorticons , publicado pela Apogee em 1990, foi um jogo de plataforma episódico inovador que usou a técnica de rolagem EGA de John Carmack para trazer ação semelhante a um console para jogos de PC em grande estilo. Como mencionado anteriormente, seu sucesso gerou a própria id Software. O sucesso de Keen também inspirou várias sequências ao longo dos anos, todas com sucesso comercial.

Quando perguntamos a Tom Hall qual era seu projeto de id favorito, ele respondeu: “Se pressionado, eu diria que Commander Keen 1-3, porque foi feito com um trabalho maluco em um curto espaço de tempo, foi nosso ingresso para fazer jogos para um viva, e foi o nascimento de um personagem baseado em mim quando criança, mas mais inteligente e no espaço! ”

Você ainda pode jogar o Commander Keen original  hoje. Faz parte do  pacote completo Commander Keen  no Steam.

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Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D , publicado pela Apogee Software em 1992, popularizou os jogos de tiro em primeira pessoa refinando a impressionante técnica de projeção de raios inventada por John Carmack (vista em jogos anteriores como Hovertank e Catacomb-3D para Softdisk). Wolfenstein também foi o primeiro jogo VGA da id, e seu uso de efeitos Sound Blaster realistas e assustadores foi inovador na época. Inspirou sequências de sucesso como Spear of Destiny – e muitos outros nas décadas posteriores.

Você pode obter  Wolfenstein 3D e Spear of Destiny  juntos como parte do Wolf Pack no Steam.

Doom (1993) e Doom II (1994)

Até agora, provavelmente todos nós sabemos sobre Doom , que foi o primeiro jogo auto-publicado pela id. Sua ação violenta (e o modo pioneiro de deathmatch) atraiu legiões de fãs e controvérsia política ao longo dos anos, mas se tornou uma franquia chave para o id que continua até hoje. Sua sequência imediata, Doom II , também foi um grande sucesso.

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“Meu projeto favorito era Doom ”, lembra John Romero. “Eu tive mais influência em Doom do que em qualquer um dos nossos outros jogos, e realmente defini muito dele. Tom Hall fez o design inicial do jogo, depois eu revisei e simplifiquei. Eu defini o estilo de level design e fiz o primeiro episódio. Eu escrevi a ferramenta de design de níveis, DoomEd no NeXTSTEP OS . ”

Doom e Doom II estão disponíveis para quase todas as plataformas sob o sol, incluindo no Steam . Você também pode reproduzi-los em widescreen em uma tela moderna se não se importar com alguns experimentos.

Quake (1996) e Quake II (1997)

O motor gráfico poligonal 3D do Quake marcou um grande salto na tecnologia para os jogos da id, ultrapassando os concorrentes que ainda usavam técnicas gráficas pseudo-3D. Lançado pela primeira vez como uma demonstração de shareware em 1996, Quake também se tornou um grande lançamento de varejo em CD-ROM. Sua sequência, Quake II , expandiu a fórmula do Quake com gráficos aprimorados, novos inimigos e novos modos de jogo online que eram muito populares na Internet do final dos anos 1990.

Você pode obter o Quake e o Quake II como parte da coleção Quake de preços razoáveis  no Steam.

Quake III: Arena (1999)

Para Quake III: Arena em 1999, a id Software jogou contra a popularidade crescente dos jogos de tiro online, como derivados dos  modos de combate mortal na Internet do Quake II . Como tal, não há missão de história para um jogador em Quake III (embora você possa enfrentar bots). Em vez disso, o jogo inteiro representa um esporte futurístico de sangue onde o vencedor leva tudo.

“Cada projeto tinha seus momentos e valor, mas Quake 3 era o meu favorito”, disse John Carmack ao How-To Geek. “Ele teve decisões ousadas com o foco no multijogador e a exigência do acelerador 3D, o design técnico era bom e eu me diverti mais jogando pessoalmente do que qualquer um dos jogos anteriores ou posteriores.”

Você pode obter o Quake III como parte da coleção Quake no Steam .

Doom 3 (2004)

Dependendo de para quem você pergunte, Doom 3 de 2004 foi um fracasso decepcionante ou uma obra-prima de culto de terror e suspense. Mas, como de costume, todos concordam que os gráficos do título então mais recente da id eram impressionantes na época. Como uma reinicialização parcial mais lenta do original de 1993, Doom 3 não agradou fortemente a alguns fãs clássicos de Doom no início. No entanto, desde seu lançamento, a reputação de Doom 3 como uma peça sombria, mas eficaz de narrativa ambiental violenta, só cresceu. Como tal, a id Software relançou Doom 3 no Nintendo Switch em 2019 com críticas positivas.

Além de seu  recente lançamento Switch , você também pode obter o Doom 3 no Steam .

Doom RPG (2005)

Em 2005, Doom RPG saiu do campo esquerdo para muitos como uma ramificação móvel inesperada, mas altamente considerada da franquia Doom . Uma colaboração entre John Carmack e sua esposa Katherine Anna Kang , que trabalhava para a Fountainhead Entertainment na época, este jogo apenas para celular representou uma mudança de ritmo para Carmack, que vinha perseguindo quantidades cada vez maiores de fidelidade gráfica em seus jogos por no pelo menos uma década. Como bônus, o Carmack experimentou uma plataforma emergente, mas na era pré-iPhone, poucas pessoas realmente tiveram a chance de jogá-la.

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Carmack e Kang seguiram DoomRPG com Orcs and Elves (que recebeu uma versão para Nintendo DS),  WolfensteinRPG , Doom II RPG e Doom Resurrection , todos para dispositivos móveis. Infelizmente, todos os lançamentos iOS de Carmack e Kang tornaram-se obsoletos após a mudança para iOS de 64 bits e não foram atualizados para jogar em dispositivos modernos.

Rage (2011)

Como o canto do cisne não móvel de John Carmack para a id Software, Rage pretendia levar a id para uma nova geração (visando consoles desde o primeiro dia de desenvolvimento pela primeira vez) e servir como uma nova franquia de sustentação junto com Wolfenstein , Doom e Quake . Apesar de empurrar a vanguarda em gráficos mais uma vez, recebeu críticas mistas no lançamento. Mas, como Doom 3 , sua reputação cresceu com o tempo, à medida que alguns jogadores olham para trás com um olhar nostálgico . Ainda assim, Rage nunca excitou a imaginação como algumas das franquias anteriores da id. A id publicou uma sequência mal recebida, Rage 2 , em 2019.

Tanto o Rage original quanto o Rage 2 estão disponíveis no Steam e em outras plataformas.

id Software Hoje

Em 2009, o conglomerado de mídia americano ZeniMax Media comprou a id Software , encerrando o longo mandato da id como editora de jogos independente. Depois de se apaixonar pela tecnologia emergente de RV, John Carmack trocou a id Software pela Oculus no final de 2013, tornando-se o último dos fundadores originais a deixar a empresa.

Carmack alguma vez perdeu os dias clássicos do início dos anos 1990? “Não, não sinto falta dos velhos tempos”, diz ele. “Quando olho para trás, tenho muitas boas lembranças, mas estou pelo menos tão animado com meu trabalho atual em IA e RV.”

Arte do Doom Eternal
id Software

Após críticas mistas de Rage em 2011, id voltou à boa forma com Doom (2016) e Doom Eternal (2020), ambos os quais venderam bem e receberam excelentes críticas críticas. Nesse ínterim, outros desenvolvedores produziram jogos excelentes com o IP clássico da id, como Wolfenstein: The New Order e suas sequências.

John Romero, que deixou a id em 1996, está muito orgulhoso da história contínua da id. “É realmente incrível que a id ainda esteja por aí depois de três décadas! Eu amo isso ”, disse ele ao How-To Geek. “A inércia que construímos nesses primeiros anos nos ajudou a definir os IPs poderosos que continuam a impulsionar a empresa.”

De sua parte, apesar de enfrentar uma difícil batalha legal entre ZeniMax e Oculus em 2017 , John Carmack também aprecia que a história da id Software continua. “Com experiência e retrospectiva, posso ver quantas decisões poderiam ter sido feitas melhor ao longo dos anos”, diz ele, “mas estou orgulhoso da marca que a id Software deixou, e estou feliz que as equipes atuais estão continuando o legado.”

Recentemente, a Microsoft anunciou que iria adquirir o ZeniMax Media, que inclui a id Software, então um novo capítulo da história da id está prestes a surgir. Por enquanto, todos nós podemos olhar para trás e aproveitar todos os bons momentos que a id Software nos proporcionou – do Commander Keen ao Doom Eternal . Feliz aniversário, id!