Se você tiver um olho funcional, a realidade virtual pode não ter muito apelo, como pagar a mais por um ingresso de cinema em 3D, mas não conseguir ver o efeito 3D. No entanto, a VR envolve mais do que imagens 3D e você pode descobrir que funciona melhor do que o esperado.
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Percebemos a profundidade de duas maneiras principais. Primeiro, há a visão estereoscópica usando pistas estereoscópicas de profundidade. Isso é o que a maioria das pessoas chama de “visão 3D” e funciona usando a ligeira diferença de ponto de vista entre os dois olhos para calcular a profundidade. É isso que os filmes VR e 3D usam para dar a percepção de profundidade usando duas imagens 2D.
No entanto, esta é apenas uma maneira de percebermos a profundidade, e essas “pistas” de profundidade só funcionam quando um objeto está próximo o suficiente para que seus olhos tenham ” vergência “. É quando seus olhos se movem em direções opostas. Ficar estrábico ao olhar para algo próximo ao seu rosto é um exemplo extremo de vergência.
Percebemos a profundidade de outras maneiras. Podemos ver como os objetos mostram “paralaxe” à medida que nos movemos. Quando você olha pela janela do carro enquanto dirige, os objetos na beira da estrada parecem passar voando, mas os objetos distantes, como edifícios ou montanhas, parecem se mover lentamente. Isso é paralaxe, permitindo entender o que está próximo ou distante.
O conhecimento do tamanho das coisas também informa a nossa percepção de profundidade. Como você sabe que não existem cães do tamanho de arranha-céus, isso deve significar que o cachorro está perto de você e o arranha-céu está longe.
Estes são apenas alguns exemplos de sinais de profundidade “monoculares”, mas há muitas maneiras pelas quais nossos cérebros descobrem a profundidade sem precisar dos dois olhos . Principalmente, as dicas monoculares ainda funcionam em VR, pois o software em questão permite. Em geral, você deve ter a mesma experiência profunda em VR que no mundo real usando um único olho.
Embora no nível técnico, a RV deva funcionar para alguém com um olho funcional, isso é diferente de ter uma boa experiência com aplicativos ou jogos de RV. Como esses aplicativos e jogos são provavelmente desenvolvidos com a suposição de que o usuário tem dois olhos, isso pode causar dificuldades para jogadores monoculares.
Se os elementos da interface do usuário (IU) em um aplicativo estiverem bloqueados ao movimento da cabeça do usuário, no estilo do Homem de Ferro, isso significaria que alguém com um olho nunca poderá ver nenhuma das informações bloqueadas na tela do olho oposto. Isso não é um problema quando os elementos da interface do usuário não estão bloqueados ao movimento da cabeça, pois você pode simplesmente virar a cabeça para ver as informações.
A jogabilidade com os olhos pode ser muito mais difícil do que o pretendido em jogos de ação, onde você precisa responder às coisas que acontecem na parte que falta no seu campo visual. Reduzir a dificuldade pode não ajudar tanto quanto necessário, pois mesmo em níveis de dificuldade mais baixos, a suposição de um campo visual completo ainda existirá. Um título que provavelmente será difícil para um olho só é Beat Saber , onde você precisa cortar objetos 3D em alta velocidade em todo o campo visual.
Para obter uma boa experiência em RV com um olho, é importante selecionar cuidadosamente o tipo de aplicativo, experiência ou jogo que você usa. Vale ressaltar que a Meta Quest Store e o Steam possuem políticas de reembolso que permitem reembolsar um título caso você o tenha usado por menos de duas horas. Portanto, não há mal nenhum em experimentar algo por uma hora e decidir se funcionará para você.
Se houver uma experiência de RV que você deseja aproveitar, mas não pode porque é inutilizável com um olho, considere escrever para o desenvolvedor e explicar as dificuldades específicas que você está enfrentando. Às vezes, pode ser possível tornar as coisas mais confortáveis com uma alteração ou adição relativamente simples, e muitos desenvolvedores estão abertos para melhorar a acessibilidade em seus softwares.
Por exemplo, a opção de mover todos os elementos da UI para um ou outro lado da tela pode fazer toda a diferença, sem exigir uma quantidade significativa de tempo e esforço do desenvolvedor. Criar soluções de acessibilidade é sempre um desafio para os desenvolvedores, pois existe uma diversidade infinita de desafios que os usuários podem enfrentar, impossibilitando cobrir todas as eventualidades. É por isso que o feedback dos usuários é importante!
Embora você possa usar a RV com um olho e funcione, vale a pena? Como mencionamos anteriormente, depende muito dos aplicativos específicos que você escolher, mas há mais questões envolvidas.
Por um lado, a maioria dos headsets VR tem campos de visão relativamente estreitos, geralmente entre 90 e 110 graus. Isso é muito menos do que o campo de visão humano médio, que geralmente fica em torno de 220 graus quando se olha para frente. Um fone de ouvido VR pode dar a sensação de usar antolhos de cavalo ou máscara de mergulho, mas qualquer coisa acima de 90 graus geralmente parece suficiente para imersão.
Se você tiver apenas um olho, esse campo de visão total será cortado pela metade, de modo que poderá parecer particularmente estreito e, para alguns usuários, poderá afetar a capacidade de se sentirem imersos. Isso também significa que você pode ter que virar muito a cabeça para ver todas as informações necessárias, o que pode ser um problema de conforto.
O melhor conselho que podemos oferecer a qualquer pessoa com um olho funcional, considerando a RV, é experimentá-la antes de comprar. Se a experiência vale o custo para você, será algo altamente pessoal, então peça a um amigo com um fone de ouvido para fazer uma demonstração ou considere encomendar um com um plano de devolução da compra, se necessário. Você não precisa se preocupar com o fato de a RV não funcionar tecnicamente, mas pode descobrir que ela não funciona para você em particular.
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