É o sonho de qualquer criança: conseguir alguém que pague para você jogar os jogos que você já gosta. E como a maioria dos sonhos, a realidade é um tanto desanimadora. Uma carreira como testador de jogos se resume a ser um trabalhador de controle de qualidade elaborado. Mas existem outras maneiras de ganhar dinheiro extra jogando em casa. Aqui estão alguns.
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Em praticamente qualquer jogo online multijogador, o melhor equipamento e armamento também é o mais difícil de obter. E embora você possa ter o tipo de tempo disponível que leva para afundar 200 horas rastejando em masmorras, invasões ou saques aleatórios, nem todo mundo tem. É por isso que alguns dos itens mais raros em jogos como Counter-Strike: Global Offensive são vendidos por dinheiro real em mercados de terceiros. (Eles são vendidos no jogo para crédito da Carteira Steam também, mas esses fundos não podem ser trocados por dinheiro do mundo real.)
As skins do CS: GO são provavelmente o mercado de itens mais lucrativo no mundo no momento, pelo menos entre os jogos que explicitamente permitem e permitem que seus saques sejam vendidos fora da interface do jogo. DOTA 2 , outro jogo que depende do sistema de troca de itens do Steam, tem uma economia semelhante. Os jogadores podem vincular seus estoques digitais a um site de venda online como o Loot Market , postar um preço para seu item como se fosse um objeto real e receber o pagamento com crédito do mundo real via PayPal, Bitcoin, crédito Steam Wallet ou até mesmo banco real transferências. Everquest 2 , um MMO de longa duração, permite a compra e venda de itens do jogo por dinheiro real apenas em áreas selecionadas, com uma parte de cada transação indo para o desenvolvedor.
É importante notar que, embora a venda de seus itens Steam através de um desses mercados de terceiros seja permitida, é bastante fácil ser enganado, uma vez que a Valve não assume nenhuma responsabilidade por transações que acontecem fora de seu sistema. A maioria dos outros jogos online proíbe explicitamente qualquer tipo de negociação por dinheiro do mundo real (embora, é claro, isso aconteça às escondidas mais ou menos o tempo todo – veja abaixo). Os poucos jogos convencionais que tentaram ter uma relação fácil de entrar e sair com dinheiro real tiveram sérios problemas com suas economias, como a agora fechada Auction House de Diablo III . Por esse motivo, não é aconselhável investir muito tempo e esforço em um item de alto valor com a intenção de vender, quando um vendedor ou jogador inescrupuloso pode deixá-lo em apuros. Faça sua pesquisa antes de tentar vender jogador a jogador ou em um mercado de terceiros.
Outros jogos permitem que você elimine o intermediário e troque a moeda do jogo diretamente por dinheiro real. A maioria dos MMOs e jogos gratuitos tem algum mecanismo para trocar moedas reais por moedas ou créditos digitais, mas no simulador de vida perene Second Life , os jogadores podem transformar os “Linden Dollars” que ganharam no jogo em dinheiro real via transferência bancária ou PayPal (a uma taxa de câmbio de mais de 200 para um, se você está se perguntando).
Entropia Universe , um MMO com tema espacial, permite aos jogadores comprar itens do jogo por dinheiro real com uma taxa de câmbio de $ 1USD para 10PED. Essa moeda pode ser transferida de volta com uma taxa de câmbio estável a qualquer momento. O desenvolvedor é tão protetor de sua “economia de dinheiro real” que alguns jogadores usam sistemas físicos de PIN de uso único para fazer login.
Outros jogos menores tentaram criar sistemas de Economia de dinheiro real, com vários graus de sucesso – muitos rapidamente desistiram ou nunca saíram do desenvolvimento. É um aspecto interessante do mundo em evolução dos jogos e que pode crescer de maneiras imprevisíveis.
Uma das empresas mais lucrativas do Second Life é a criação de móveis digitais e outros acessórios para vender a outros jogadores. Em um caso de vida que imita a arte, você pode fazer a mesma coisa com alguns dos jogos mais populares da Valve. A maioria dos itens cosméticos que aparecem no atirador Team Fortress 2 e no jogo de estratégia multiplayer DOTA 2 foram criados pelos jogadores , enviados ao desenvolvedor e, em seguida, aprovados para venda. Cada vez que outros jogadores gastam dinheiro real com esses itens, o criador recebe uma pequena parte, como um autor que recebe royalties da venda de um livro.
Claro, existem barreiras significativas à entrada aqui. Qualquer pessoa que enviar itens para a Valve precisa ter algumas habilidades básicas de modelagem 3D e um pouco de experiência em animação não faz mal. Depois de criar o item, ele precisa ser votado pela comunidade e selecionado pela Valve … então, definitivamente, há um elemento de habilidade e criatividade aqui.
Valve experimentou brevemente com mods pagos para jogos populares como The Elder Scrolls V: Skyrim. Mas devido à natureza nebulosa da atribuição no mercado de mod, o esquema desmoronou rapidamente . Podemos ver algo semelhante voltar no futuro.
É claro que existem outros métodos para jogar e ganhar dinheiro que não afetam diretamente as economias do jogo. Mas isso geralmente envolve a combinação da paixão por videogames com habilidades e talentos do mundo real. Os usuários do YouTube que gravam suas sessões de jogo e os enviam com comentários, conhecidos coletivamente como criadores de “Let’s Play” ou apenas “Let’s Players”, podem ganhar dinheiro suficiente para serem considerados produtores de conteúdo profissionais. Uma variação dessa técnica é transmitir o vídeo de sua sessão de jogo atual ao vivo para uma audiência online com Twitch e serviços semelhantes, ganhando dinheiro com publicidade e doações.
Os jogadores profissionais, aqueles que competem em torneios nacionais e mundiais, podem ganhar dezenas de milhares de dólares por ganhar um único evento. Os jogos mais populares são os mais lucrativos, mas os torneios de jogos agora são tão diversos que os gêneros mais competitivos são cobertos, incluindo jogos de estratégia em tempo real mais antigos como Starcraft , MOBAs inovadores como League of Legends e DOTA , atiradores como Counter-Strike e Overwatch, e jogos de luta tradicionais como Street Fighter e Super Smash Bros. ( Starcraftfoi jocosamente chamado de “esporte nacional da Coréia” apenas pelo enorme circuito profissional da Coréia do Sul.) O mercado é tão grande agora que ligas e times de jogos estão atraindo patrocinadores corporativos, assim como esportes reais, permitindo que os jogadores mais bem-sucedidos dependam na competição como uma renda em tempo integral.
Se você não é um jogador particularmente “épico” e não tem o showmanship natural necessário para atrair uma audiência ao vivo, há um mercado enorme e crescente para o jornalismo de jogos. Jornalistas de jogos que trabalham para publicações tradicionais e blogs online têm que se manter atualizados com os últimos lançamentos e tendências, mas em um sentido muito real, eles são pagos para jogar e revisar videogames … contanto que também sejam escritores bastante decentes. Se a cobertura da notícia atual ou as resenhas extensas não atraem você, alguns escritores têm uma renda lucrativa criando guias de jogos e vendendo-os em mercados de livros digitais como o Amazon Kindle.
Claro, todos esses caminhos para a riqueza do jogo apresentam uma grande desvantagem: você precisa de verdadeiro talento e dedicação para transformá-los no que é basicamente um trabalho de tempo integral. Vamos que os jogadores e streamers tenham que criar seguidores estáveis e leais, os jogadores profissionais precisam praticar durante horas por dia para se manterem competitivos e os jornalistas de jogos muitas vezes passam anos trabalhando por praticamente nada para construir um currículo antes de serem contratados em um site ou editor legítimo. Todas essas carreiras são extremamente competitivas porque, bem, as pessoas gostam de jogar videogame. Enquanto você trabalha para se tornar a próxima estrela do Twitch ou revisor respeitado, lembre-se do conselho do comediante tradicional: não saia do seu emprego.
Só porque um jogo não tem uma economia de caixa oficial não significa que ele não tenha nenhuma economia. Em quase todos os jogos multijogador, há pelo menos alguém disposto a pagar dinheiro de verdade por ouro, equipamento ou até mesmo personagens do jogo. Existem sites inteiros configurados para facilitar a movimentação de dinheiro real entre jogadores que possuem bens no jogo e outros jogadores que estão dispostos a pagar por eles. Os jogadores até vendem suas contas Steam, incluindo acesso a todos os jogos comprados, por milhares de dólares.
O problema é que, com exceção dos jogos listados acima, a maioria dos jogos multiplayer lista transações fora do próprio jogo como uma violação de seus termos de serviço. Pagar dinheiro de verdade por aquelas calças superbrilhantes em League of Legends ou aquele personagem de alto nível em World of Warcraft não é ilegal – o que quer dizer que não há como fazer isso levar qualquer uma das partes à prisão. Mas se os administradores do jogo descobrirem que você está “cultivando ouro” ou negociando itens de alto valor em troca de dinheiro, eles podem expulsar você e seus clientes do jogo por violar os termos de serviço.
Esse status marginal de “mercado cinza” tende a atrair muitos elementos menos salubres para os mercados de itens e ouro fora do jogo. Golpes e fraudes são crescentes, mesmo em sites que insistem que são totalmente seguros. A conclusão aqui é que, a menos que você tenha aquele item raro ou conta no valor de milhares de dólares do mundo real, e não se importe de arriscar para ganhar dinheiro rápido, tentando ganhar dinheiro real com mercados que vão contra as regras do jogo, não é uma proposição vencedora a longo prazo. No final do dia, provavelmente é melhor deixar os jogos serem o que são: diversão.
Crédito da imagem: CS: GO Stash , Loot Market , blog Entropia Universe , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions
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