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A VR deve nos levar a lugares fantásticos, não a um escritório bege

Às vezes, em reuniões de trabalho remotas, um supervisor começa com um quebra-gelo em grupo para dar andamento às coisas, como seu filme favorito ou a última viagem que você fez. Isso é essencialmente o que são os locais de trabalho virtuais no metaverso: uma tentativa elaborada de fazer fluir as ideias fingindo que você não está realmente trabalhando. E, assim como aqueles quebra-gelos, não é totalmente convincente.

Ambientes 3D compartilhados em realidade virtual têm sido uma base óbvia nos jogos há anos, como World of Warcraft ou qualquer jogo em que seu amigo esteja gastando muito tempo. Mas esses mundos virtuais têm monstros, dragões e naves espaciais em forma de monstros dragões. O objetivo deles é criar uma realidade impossível de duplicar na vida.

O escritório é realmente um ambiente que precisa de uma atualização virtual? Depende.

O avatar do seu chefe gostaria de conversar com você

Você pode ter visto anúncios de novos espaços de trabalho virtuais enquanto estava em seu escritório real, com paredes e mesas. O Facebook lançou um aplicativo de local de trabalho chamado Horizon Workrooms para usuários do Quest 2 que também trabalham em casa. É um grupo demográfico bastante específico, para dizer o mínimo.

O aplicativo permite que colegas de trabalho conversem entre si como avatares parecidos com os da Pixar, vestidos de maneira mais profissional, e compartilhem fotos e arquivos em um quadro branco de desenho animado que você não pode evitar de olhar em seu escritório normal.

Como todos os outros, o Microsoft Mesh é um trabalho em andamento. Ele fornece uma sobreposição de realidade mista no Teams que permite que os trabalhadores colaborem em espaços de trabalho virtuais em modelos 3D e em outras áreas onde a visualização é necessária. Os trabalhadores podem aparecer como avatares em VR ou até mesmo em lugares reais como hologramas um tanto realistas, assim como faziam nas reuniões de trabalho de Star Wars.

Vantagens do espaço de trabalho virtual

É claro por que tais projetos são necessários, já que vários estudos mostram que a colaboração e o brainstorming no local de trabalho tendem a ser prejudicados quando as pessoas trabalham em casa. Aquele pequeno sinal de positivo ou “Parece bom” sob a ideia do seu colega de trabalho no Teams ou no Slack não está exatamente fazendo fluir a criatividade.

E há outras vantagens óbvias em aparecer em um escritório virtual: seu avatar está sempre de calça, ninguém percebe que você não se barbeia há algum tempo e está se deixando levar, e não há chance de topar com aquele cara fedorento. o escritório.

Mas apostar tudo como se as pessoas fossem usar um fone de ouvido VR e passar várias horas em um escritório virtual, quanto mais 40, é um fracasso. Não precisamos construir mundos inteiros que recriam a emoção de estar em uma sala de reuniões ou de entrar no escritório do seu chefe para ter aquela conversa ameaçadora.

Um local de trabalho virtual, se você trabalha em uma empresa típica, provavelmente será algo em que os funcionários aparecerão brevemente e poderá nunca acabar justificando o custo e a distração potencial inerente à tecnologia de RV. Agora, se você é um trabalhador que usa regularmente modelos 3D, como um engenheiro, um cirurgião, um piloto ou um designer gráfico, as aplicações são óbvias.

Mais fantasia, menos escritórios

Essa é parte da razão pela qual Mark Zuckerberg levou uma surra on-line nas recentes apresentações sobre locais de trabalho virtuais, já que isso acabou demonstrando falta de imaginação. Criticar a aparência da tecnologia é fácil porque uma boa VR leva tempo – a verdadeira decepção é que eles estão usando seu tempo para recriar as partes mais mundanas e comuns da realidade.

Em nenhum lugar isso é mais aparente do que o recurso de área de trabalho remota do Horizon Workrooms da Meta, que permite aos usuários usar um fone de ouvido VR de quase US $ 1.500 para que possam digitar em um computador virtual flutuante se seu computador real não for totalmente cortante por ser real e limitado pelas restrições da gravidade. Pode não haver colírios lubrificantes suficientes no mundo para lidar com essa situação.

Não precisamos de uma versão de realidade virtual de um cubículo ou de uma mesa bagunçada em casa, precisamos de experiências emocionantes, como borboletas carregando espadas e discos voadores de panqueca atirando mirtilos em dinossauros com armas. Vou gastar US$ 1.500 nisso.

maisroot

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