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O que é uma “invasão” em videogames multijogador online?

Daniel Krason / Shutterstock.com

Raiding é um recurso central em RPGs online multijogador massivo. Eles são uma forma divertida de interagir com amigos (ou jogadores aleatórios) para completar objetivos e obter itens raros. Em níveis mais altos, os ataques podem estar entre as atividades mais desafiadoras em MMOs.

O que é uma invasão em um MMORPG?

Em videogames RPG multiplayer online (MMORPGs), o “raid” é projetado para ser concluído apenas por um grande grupo de jogadores trabalhando cooperativamente. Masmorras e raids oferecem experiência de batalha para elevar o nível do seu personagem e inúmeras outras recompensas no jogo, desde equipamentos de nível superior até skins visuais exclusivas e conquistas no jogo.

Resumindo: as incursões constituem uma parte importante do “jogo final” dos jogos online multiplayer massivos, oferecendo aos jogadores de alto nível um conteúdo desafiador projetado para o jogo cooperativo em grupos.

Masmorras e raids geralmente ocorrem dentro de “instâncias”: zonas especiais isoladas dentro do jogo apenas para você e seu grupo. Ao contrário do “mundo aberto” (onde todos os jogadores podem interagir), as instâncias são capazes de oferecer suporte a inimigos com sequências e efeitos estritamente roteirizados, com cada estágio da instância frequentemente sendo construído sobre o anterior e aumentando em dificuldade. Depois que uma instância é “apagada”, todos os inimigos relevantes foram derrotados, as recompensas podem ser obtidas. As instâncias também são algo que os jogadores estão sempre livres para evitar; nenhum jogador é forçado a participar da progressão do ataque!

Os ataques são instâncias com chefes excepcionalmente difíceis. Todas as raids têm mecânicas diferentes (comportamentos de script que ocorrem em resposta à ação do jogador, como danificar o chefe a uma certa porcentagem de saúde), que são projetadas para serem mais difíceis conforme os jogadores progridem no conteúdo. As incursões devem ser os desafios mais difíceis de superar em MMOs, e as equipes podem levar dias ou até meses para conquistar a mecânica e completar a incursão. Nunca há garantia de que os jogadores terão sucesso, e algumas raids ao longo da história só foram eliminadas por um punhado de jogadores no mundo.

As invasões ficam cada vez mais difíceis

Os jogos com ataques geralmente dividem seus sistemas em três categorias gerais, que chamamos de camadas aqui:

  • O conteúdo da Camada Um oferece recompensas limitadas e é projetado para ser acessível a jogadores que são muito novos em raid, ou talvez até mesmo novos no próprio jogo.
  • O conteúdo do Nível Dois oferece recompensas muito melhores (e exclusivas), mas requer maior coordenação de grupo e habilidade do jogador. O conteúdo de dificuldade difícil também inclui frequentemente alguma forma de sistema de progressão, em que o conteúdo de nível inferior deve ser concluído antes que níveis superiores possam ser tentados.
  • O conteúdo da Camada Três deve ser o desafio final em um MMO. Apenas os jogadores mais habilidosos e experientes serão capazes de completar este conteúdo, e apenas com a ajuda de um grupo de jogadores com habilidades semelhantes e coordenado. Este conteúdo oferece as melhores recompensas, muitas das quais são itens cosméticos exclusivos e mecanismos para os jogadores exibirem suas habilidades.

Os jogadores que são novos em raides geralmente começam no nível um. Aqueles que optam por praticar, melhorar e progredir nas camadas inferiores podem enfrentar desafios cada vez mais difíceis nas camadas superiores e colher as recompensas finais.

Para demonstrar o conceito, vamos explicar como funciona o raid em três MMORPGs: World of Warcraft , Final Fantasy XIV e Guild Wars 2

O que é uma invasão no World of Warcraft ?

World of Warcraft

World of Warcraft foi lançado em 2004 e é o MMO mais antigo dos três, e os raids fazem parte do World of Warcraft desde seu lançamento.

Todas as masmorras e raids em World of Warcraft terão vários inimigos normais (conhecidos como “mobs”) e chefes para derrotar. As incursões são conteúdo final de jogo opcional para jogadores de alto nível, enquanto as masmorras são destinadas a todos os jogadores de qualquer nível de habilidade.

Para progredir de um ataque para outro, você deve primeiro desbloquear o equipamento necessário. Para receber melhor equipamento, você deve primeiro completar missões e masmorras normais para obter equipamentos que o levarão a masmorras heróicas, o sistema LFR (Procurando Raid) e assim por diante.

Masmorras e invasões normais

As incursões no World of Warcraft sempre requerem pelo menos 10 jogadores, e são divididas em quatro dificuldades: LFR (Procurando Raid), normal, heróica e mítica. LFR e masmorras normais se enquadram na categoria de nível um.

LFR é para jogadores que querem experimentar a história do conteúdo da raid sem esforço; é destinado a jogadores casuais e as chances de fracasso são relativamente baixas. Masmorras normais são o ponto de partida para aqueles que querem começar a invadir e também são fáceis de concluir.

World of Warcraft Black Wing Lair Raid

Masmorras sempre exigem cinco jogadores e existem quatro dificuldades: normal, heróica, mítica e mítica plus (muitas vezes referida como “Mythic +”). Masmorras normais em World of Warcraft se enquadram na categoria de nível um porque são mais fáceis de completar.

Heroico e Mítico +

Dificuldade mais alta significa mais saúde e dano em geral, então escolher uma configuração de dificuldade mais alta se enquadra na categoria de nível dois. Para competir em ataques míticos, você deve primeiro concluir ataques heróicos e obter equipamentos melhores. Mythic + pode cair no nível dois ou no nível três, dependendo da dificuldade da masmorra escolhida.

Mythic + é uma instância cronometrada de cinco jogadores que adiciona maior dificuldade do modo heróico. O sistema mítico + é exclusivo para masmorras, e os inimigos em masmorras míticas causam mais danos e têm maior quantidade de saúde a cada nível conquistado. Em certos níveis, a masmorra ganha um “afixo” que muda a forma como os inimigos agirão, adicionando complexidade adicional ao conteúdo. Mythic + só pode ser desbloqueado recebendo primeiro um item de pedra angular do nível de dificuldade anterior (mítico).

Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid World of Warcraft

Mythic + não tem um aumento na dificuldade mecanicamente, mas por ser mais punitivo e exigente do que o conteúdo mítico, mítico + se enquadra na categoria de nível dois descrita no início deste artigo. Mythic + escala infinitamente mais alta, de modo que os desafios de nível mais alto podem cair na categoria de nível três.

Incursões míticas

A invasão mítica, a dificuldade mais difícil em World of Warcraft , é a única invasão com um grupo fixo de 20 jogadores. A dificuldade mítica para raids foi projetada para ser o conteúdo de instância mais desafiador disponível e oferece o equipamento de nível mais alto e recompensas exclusivas.

Aumento de habilidades e requisitos de equipamento são necessários se os jogadores escolherem pular de um conteúdo heróico para o mítico. Corridas de progressão entre as melhores equipes são colocadas em exibição quando novos ataques míticos são lançados, e World of Warcraft é excepcionalmente competitivo de uma forma que outros MMOs não são, com tabelas de classificação e classificações exibidas de forma proeminente nos diferentes servidores do jogo em todo o mundo.

O que é uma invasão em Final Fantasy XIV ?

Square Enix

Final Fantasy XIV foi lançado em 2010, e o primeiro conteúdo de raid foi disponibilizado em sua primeira expansão, Realm Reborn . Para progredir de um ataque para outro, você tinha que primeiro completar o nível um e assim por diante para avançar para o próximo nível do ataque. Isso é conhecido como progressão linear.

Depois que os jogadores concluírem o nível um do conteúdo do raid, eles podem progredir para o nível dois e, eventualmente, concluir a sequência do raid. Depois que as invasões normais forem eliminadas, o modo selvagem das invasões pode ser desbloqueado.

Masmorras normais, testes e ataques de alianças

Masmorras normais, testes e ataques de alianças representam o conteúdo mais fácil que Final Fantasy XIV tem a oferecer.

Em Final Fantasy XIV , os jogadores seguem uma missão da história principal que os levará por uma série de instâncias, incluindo masmorras, testes e ataques de alianças. As masmorras consistem em quatro jogadores e são bastante fáceis de completar. Os jogadores devem eliminar os inimigos e abrir caminho através da masmorra até um chefe. Normalmente existem de três a quatro chefes em uma masmorra, e o tempo para concluí-la normalmente leva cerca de 20-25 minutos. As masmorras às vezes têm modos difíceis que podem ser desbloqueados após completar a masmorra do modo normal.

Os testes são projetados para oito jogadores enfrentando um único chefe (com um modo normal e às vezes um modo extremo). Uma tentativa de modo normal pode levar apenas 5 minutos, e uma tentativa extrema pode levar até 20 minutos. As provas não oferecem o melhor equipamento; em vez disso, oferecem itens inovadores, como montarias e roupas para seu personagem usar.

Os ataques da aliança são travados por 24 jogadores, compostos por três grupos separados de 8 jogadores, contra uma sequência de chefes e mobs (spawns inimigos menores), semelhante a uma masmorra, no entanto, os ataques da aliança levam uma grande quantidade de tempo para serem concluídos – 35 minutos em média. Esses encontros preenchem a lacuna de dificuldade entre os ataques normais de 8 jogadores e o conteúdo selvagem, já que eles têm mais densidade mecânica e requerem um grau maior de precisão na execução, mas são mais leves e amigáveis ​​do que o conteúdo do modo selvagem.

Masmorras do modo difícil e ataques normais

As masmorras do modo difícil são uma masmorra de maior dificuldade, razão pela qual as masmorras do modo difícil se enquadram na categoria de nível dois. Os inimigos encontrados em suas contrapartes do modo normal reaparecerão nas masmorras do modo difícil, mas a mecânica pode ser mais complicada.

Os ataques normais requerem um sistema de progressão para desbloquear o conteúdo do próximo nível; para progredir, os jogadores devem primeiro completar o primeiro raid, depois o segundo para avançar para o terceiro e assim por diante para avançar para o próximo chefe – isso é mencionado acima como progressão linear.

Conforme os jogadores progridem através dos chefes, eles adquirem recompensas que aumentam o poder de seus personagens (quanto dano eles causam, quanta saúde eles podem restaurar, etc.), o que por sua vez permite que enfrentem chefes mais fortes e desafiadores. Esta forma de progressão baseada em equipamento é uma característica importante da maioria dos MMOs de invasão, e Final Fantasy XIV não é exceção.

O conteúdo da camada dois e além é totalmente opcional.

Savage and Ultimate Raids

Os raids Savage e Ultimate em Final Fantasy XIV representam o conteúdo final de jogo opcional que oferece os maiores desafios e as recompensas mais fortes. Ao contrário das masmorras ou testes, os ataques selvagens limitam o jogador a receber recompensas apenas uma vez por semana por um período de tempo após o lançamento inicial (geralmente nos primeiros cinco meses).

O conteúdo selvagem e definitivo de raid destina-se a quem busca um desafio. Leva semanas, talvez até meses, para aprender os padrões dessas lutas.

Existem muitas estratégias e padrões para aprender nessas lutas, e o que faz o conteúdo selvagem se destacar do resto é a responsabilidade individual de cada membro em aprender seu respectivo papel e mecânica na luta, mas um grande invasor selvagem também conhece o mecânica de outros, para que eles possam se ajustar a qualquer discrepância aleatória durante a luta.

O que é uma invasão em Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2

Guild Wars 2 foi lançado em 2012 com um ambicioso conceito de “história viva”, em que o mundo do jogo deveria mudar ao longo do tempo conforme a história evoluía. Este conceito formou o núcleo do envolvimento contínuo do jogador, ou “final de jogo”, por cerca dos primeiros dois anos de sua existência. Isso, combinado com seu rápido “sistema de combate de ação” e funções de classe flexíveis, diferenciam o jogo de grande parte do cenário MMO.

Em 2015, Guild Wars 2 introduziu seu primeiro ataque, Spirit Vale , com o lançamento do pacote de expansão Heart of Thorns . Este lançamento também viu um aumento significativo na dificuldade de conteúdo e complexidade do sistema de combate.

Desde então, os desenvolvedores continuaram a lançar raids e fractais adicionais periodicamente (grupos menores, instâncias semelhantes a masmorras projetadas para desafiar jogadores), embora em um ritmo significativamente mais lento em comparação com jogos como Final Fantasy XIV ou World of Warcraft .

Masmorras, Fractais e Ataques

As masmorras foram lançadas quando o jogo original foi lançado e não foram substancialmente atualizadas desde então. Eles são incrivelmente fáceis e requerem cinco jogadores. Uma masmorra deveria levar cerca de 45 minutos para um grupo ser concluída, mas jogadores experientes com equipamentos melhores podem concluí-la em 10 minutos. As masmorras terão vários inimigos mais fracos, mecânica de quebra-cabeças e uma média de três chefes fortes.

Fractais são uma forma de raid que requer cinco jogadores e são significativamente mais difíceis dependendo do nível escolhido. A dificuldade pode ser escolhida antes de entrar, e pode variar de um a 100; 100 sendo o mais difícil, e a maioria dos fractais pode ser concluída dentro de 15-20 minutos. Fractais consistem em inimigos com uma média de três chefes por instância.

O conteúdo fractal deve ser concluído em ordem sequencial, começando no fractal um e ascendendo a 100. Conforme você avança para níveis de dificuldade mais altos, as recompensas pela conclusão também aumentam. As camadas mais altas de fractais estão entre os conteúdos mais desafiadores do jogo, e as recompensas também estão entre as mais substanciais.

Os ataques são ataques de nível inferior mais recentes que exigem de 5 a 10 jogadores para serem concluídos. Os ataques foram concebidos como um ponto de partida amigável para iniciantes em ataques, ou talvez um substituto de longo prazo para ataques em geral. Os ataques terão um único chefe para matar e podem ser concluídos em 5 a 10 minutos.

Fractais de alto nível

Os fractais aumentam em dificuldade do nível um até o nível 100. Os fractais de nível mais alto representam um desafio para a maioria dos grupos de cinco jogadores. Embora os fractais sejam mais acessíveis do que os ataques porque exigem menos jogadores, eles costumam ser mais punitivos em seu design, exigindo que todos os cinco jogadores ajam sem erros.

Em Guild Wars 2 , as incursões são instâncias de 10 jogadores com foco em combate e mecânica desafiadores, projetadas para personagens de nível máximo usando o melhor equipamento. Como masmorras e fractais, raids geralmente consistem em três chefes com encontros intermediários com inimigos mais fracos e áreas de quebra-cabeça.

Como há um aumento significativo de dificuldade, os fractais de camada alta caem facilmente na categoria de camada dois descrita acima.

Desafio Motes

Os motes de desafio oferecem a maior dificuldade para os invasores MMO, então eles facilmente se enquadram na categoria de nível três de conteúdo de raid. Os motes de desafio são projetados como um sistema para alguns fractais e certos chefes de raid que permitem aos jogadores aumentar opcionalmente a dificuldade do encontro.

Com um mote de desafio ativo, um chefe terá saúde adicional, causará dano extra aos jogadores e colocará mecânicas adicionais em sua forma normal, o que geralmente muda completamente a maneira como os jogadores devem abordar o encontro. Os motes de desafio oferecem algumas recompensas adicionais, geralmente na forma de itens cosméticos, que os jogadores podem usar para demonstrar que estão entre os mais habilidosos do jogo.

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