Se você já joga (especialmente no PC) há algum tempo, provavelmente já ouviu falar de gargalos de CPU e GPU. Esses conceitos são essenciais para a compreensão do desempenho do jogo, mas poucos jogadores sabem realmente o que eles significam ou como lidar com eles.
Índice
Embora existam muitos processadores dentro do seu computador, dois deles são os mais importantes. A CPU, ou Unidade Central de Processamento , é o processador de uso geral do computador. Ele pode executar qualquer instrução e resolver qualquer problema, desde que você possa expressar como fazê-lo em código de computador.
Em videogames, a CPU faz a maior parte do trabalho pesado. Isso inclui a IA dos personagens do jogo, a simulação da física no mundo do jogo e praticamente todos os outros aspectos do código do videogame.
A GPU, ou Unidade de Processamento Gráfico , é um processador mais especializado. Ele consiste em milhares de processadores simples que são muito bons no tipo específico de matemática usado para desenhar (renderizar) imagens na tela.
Os videogames são fortemente dependentes de ambos os tipos de processadores, embora haja uma tendência de se concentrar na GPU e na corrida sem fim para produzir imagens mais nítidas e complexas.
Os gargalos são simples de entender. Se você está trabalhando com uma equipe de pessoas e todos estão trabalhando contra o relógio para criar algo, você nunca fará isso mais rapidamente do que o membro mais lento da equipe.
Isso é essencialmente o que é um gargalo. O componente mais lento envolvido em um trabalho limita a velocidade de conclusão do trabalho. Na computação em geral, quase tudo pode ser um gargalo. Por exemplo, se sua RAM não pode alimentar informações para sua CPU com rapidez suficiente, a CPU gasta tempo ociosa enquanto espera. Nesse caso, a RAM é o gargalo. O ideal é que o desempenho dos diferentes componentes do computador seja equilibrado para que nenhum deles perca tempo esperando ociosamente por outro. No entanto, no mundo real, essa é apenas uma meta ideal, não realista.
A principal métrica pela qual o desempenho do jogo é medido é FPS ou Quadros por Segundo . Esta é a quantidade de imagens discretas que o jogo pode renderizar em um único segundo. Hoje, 60 quadros por segundo são o alvo desejado, com 30 quadros por segundo geralmente considerados o nível mínimo de desempenho antes que problemas profundos de jogabilidade se tornem aparentes.
Cada quadro que um jogo produz é o resultado final de um “pipeline de renderização”, o que significa que uma série de etapas estão envolvidas no desenho da imagem. Pense em um artista começando com um esboço a lápis e depois desenhando camadas sucessivas de detalhes e objetos até que a imagem final esteja pronta. Agora imagine que um grupo de artistas está trabalhando na mesma pintura, mas cada um tem um trabalho específico. Alguns podem fazer seus trabalhos paralelamente, enquanto outros têm que esperar pela produção de outro artista antes de adicionar seus próprios.
Se você quiser mostrar 30 quadros por segundo na tela, o pipeline de renderização tem um limite de tempo de cerca de 33 milissegundos para completar cada quadro. Se você quiser mostrar 60 quadros por segundo, terá apenas metade desse tempo. Alguns videogames modernos estão rodando a taxas de quadros de 120 fps ou mais. Ao fazer isso, você está reduzindo o tempo de renderização completa de milissegundos de um dígito!
Se sua CPU só pode contribuir com sua parte do pipeline de renderização com rapidez suficiente para produzir 30 quadros por segundo, não importa o quão rápida ou poderosa a GPU seja. O contrário também é verdade. Ambos os componentes precisam completar suas tarefas de pipeline de renderização dentro do limite de tempo, ou então você terá um gargalo limitando o desempenho do jogo para o componente mais lento.
Detectar um gargalo em um jogo não é difícil. Você precisará de um software para exibir as métricas de desempenho enquanto estiver no jogo. Você pode usar o atalho Win + G para abrir monitores de desempenho integrados no Windows 10 ou procurar uma das muitas alternativas de terceiros.
Qualquer que seja o medidor de desempenho que você usar, aqui estão algumas regras gerais de gargalo:
Devemos ressaltar que, se o seu jogo estiver rodando consistentemente na taxa de quadros desejada, nos níveis de detalhe que você deseja, nenhum desses números importa. É apenas quando o desempenho do jogo é afetado que ele se torna relevante.
É importante observar que seu sistema pode apresentar um gargalo em um jogo, mas não em outro. Como alternativa, dois jogos podem causar gargalos em um computador de maneiras totalmente diferentes. Diferentes motores e gêneros de jogos colocam pressão em diferentes partes do sistema. Por exemplo, grandes jogos de mundo aberto ou aqueles que oferecem simulações altamente realistas podem esmagar sua CPU, enquanto atiradores de corredor chamativos têm cargas de CPU leves, mas muito para sua GPU fazer.
Dependendo do tipo de gargalo, há uma série de coisas que você pode tentar para aliviar o problema. Não há almoço grátis aqui, é claro. Algo terá que ser sacrificado em nome do desempenho, mas a experiência geral deve ser melhor.
Se você estiver construindo um novo PC ou atualizando um existente, é importante emparelhar uma CPU e GPU para ter um nível de desempenho equilibrado. Sabemos que isso não ajuda seu computador atual, mas é uma excelente dica para ter em mente no futuro.
Se você tiver um afunilamento de CPU, tente diminuir as configurações do jogo que afetam a CPU de maneira desproporcional. Por exemplo, menor fidelidade física ou densidade de multidão pode reduzir o impacto da CPU.
Embora possa parecer contra-intuitivo, considere aumentar a carga em sua GPU quando você estiver com a CPU congestionada. Aumente as configurações até que sua GPU esteja em 100% de utilização. Isso permitirá que a GPU defina o ritmo e dê à CPU algum espaço para respirar. Isso não significa que você aumentará sua taxa de quadros, mas pelo menos obterá a melhor qualidade de imagem que seu sistema pode produzir em uma determinada taxa.
Quando você tem um afunilamento de CPU, também pode considerar a definição de um limite de taxa de quadros . Novamente, isso não permitirá que você alcance taxas de quadros mais altas, mas ao diminuir o limite para um nível em que a CPU não esteja totalmente saturada, você pode reduzir ou eliminar a trepidação e tornar o jogo mais jogável.
Se você tem limitação de GPU, a boa notícia é que isso é fácil de consertar. Os gráficos podem ser dimensionados de uma maneira que as tarefas da CPU não podem. Você pode obter grandes ganhos diminuindo a resolução ou reduzindo algumas configurações gráficas. Normalmente, você pode encontrar guias de otimização para o seu jogo, destacando as configurações com os maiores impactos no desempenho.
Gargalos de jogo sempre permanecerão um tópico quente e podem ser difíceis de resolver, mas com um pouco de paciência, você geralmente pode encontrar o equilíbrio certo de configurações para funcionar melhor com seu hardware.
Muitos aplicativos de limpeza estão disponíveis para Windows ao longo dos anos, mas hoje em…
Seu PlayStation 4 está congelado? Seus jogos favoritos continuam travando? Reiniciar seu PS4 pode resolver…
A popularidade das mensagens de texto significou aprender uma forma totalmente nova de comunicação. Você…
A foto dos "Pilares da Criação" tirada pelo Telescópio Espacial Hubble é uma das fotos…
O Proton Drive saiu de seu estágio beta há algumas semanas, mas o aplicativo real…
Para ver suas fotos mais de perto ou para uma edição precisa , você pode…