Se você acompanha os desenvolvimentos de headsets de realidade virtual, pode ter encontrado o termo “renderização foveated” usado em coletivas de imprensa e materiais de marketing. A técnica pode ajudar a melhorar o desempenho da RV, o que é importante para manter a imersão e reduzir o enjoo.
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Renderização foveated é um termo que descreve uma redução na qualidade de renderização na visão periférica do usuário. Ele funciona rastreando ou prevendo a posição do olho para que a parte da cena que o usuário está olhando seja priorizada para renderização de alta qualidade.
Isso significa que, em vez de renderizar uma cena inteira em uma resolução fixa ou mesmo dinâmica , o orçamento de renderização pode ser melhor gasto apenas na parte da imagem que o usuário está olhando. A borda do campo de visão do usuário pode ver uma redução na resolução ou outras técnicas de aprimoramento de imagem, como anti-aliasing, já que não estão em foco.
A técnica funciona melhor quando emparelhada com uma câmera dentro do fone de ouvido para rastrear com precisão a posição do olho. Um método menos sofisticado envolve a previsão da posição do olho, conhecido como “renderização foveated fixa”, mas naturalmente isso tem suas limitações.
A técnica não é apenas mais eficiente em termos de utilização de hardware, mas também fornece uma experiência de VR mais “realista”, refletindo melhor a maneira como nossos olhos percebem o mundo.
A renderização foveated apareceu pela primeira vez em um fone de ouvido chamado Fove em 2014. A HTC lançou o Vive Pro Eye em 2019, que inclui rastreamento ocular usando câmeras montadas dentro do fone de ouvido. A empresa finlandesa Varjo também produz uma variedade de fones de ouvido, incluindo o XR-3 e o VR-3, que rastreiam a posição dos olhos para uma verdadeira implementação de renderização foveated.
Mais notavelmente, o próximo PlayStation VR2 , que deve ser lançado em 2022, incluirá rastreamento ocular e renderização foveated. Esse movimento da Sony provavelmente trará a tecnologia para o mainstream, embora, dadas as impressionantes especificações do dispositivo, não esteja claro a que preço isso será.
Alguns headsets oferecem renderização foveated fixa que ajuda no desempenho, mas não pode competir com soluções que usam rastreamento ocular. Isso inclui o Oculus Quest, uma oferta de VR econômica , que adicionou o recurso ao kit de desenvolvimento de software de headset (SDK), permitindo que os desenvolvedores o implementassem em seus jogos.
Uma das maiores barreiras à entrada em termos de adoção da realidade virtual é o enorme custo envolvido no orçamento de renderização e no investimento do usuário. A renderização foveated pode pelo menos aliviar a tensão no hardware priorizando o campo de visão central. Isso poderia, em teoria, diminuir a barreira de entrada em termos de requisitos mínimos do sistema, permitindo que mais pessoas adotassem o hobby.
O compromisso da Sony com a renderização foveated com o PSVR 2 não é apenas uma ótima notícia para os proprietários de consoles da Sony, mas também pode ter um efeito positivo duradouro no mercado de VR em geral .
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