Ao comprar um novo monitor, você será inundado com muitas especificações técnicas. E embora coisas como o tamanho da tela e a resolução sejam bastante óbvias, há outro fator importante que não é: o tempo de resposta. É assim que funciona.
O tempo de resposta é o tempo que seu monitor leva para mudar de uma cor para outra. Normalmente, isso é medido em termos de ir do preto ao branco e ao preto novamente, em milissegundos. Um tempo de resposta típico do LCD é de menos de dez milissegundos (10 ms), com alguns chegando a um milissegundo.
Não há acordo sobre o método exato de medir essa estatística: alguns fabricantes expressam isso em termos de um painel LCD indo de preto para branco, ou preto para branco para preto ou, mais comumente, “cinza para cinza”. Isso significa percorrer o mesmo espectro total, mas começando e terminando em valores de cinza mais precisos e difíceis. Em todos os casos, tempos de resposta mais baixos são melhores, porque reduzem os problemas de imagem, como desfoque ou “fantasma”.
O tempo de resposta não deve ser confundido com a taxa de atualização de um monitor . Eles soam semelhantes, mas a taxa de atualização é o número de vezes que uma tela exibe uma nova imagem a cada segundo, expressa em Hertz. A maioria dos monitores usa uma taxa de atualização de 60 Hertz, embora alguns sejam mais altos – e mais alto é melhor. Em contraste, para tempo de resposta, menor é melhor.
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A maioria dos usuários de computador nem mesmo sabe do tempo de resposta de seu monitor ou tela, porque na maioria das vezes isso não importa. Para navegar na web, escrever um e-mail ou documento do Word ou editar fotos, o atraso entre a mudança de cores da tela é tão rápido que você nem notará. Mesmo o vídeo, em modernos monitores de computador e televisores, geralmente não tem um atraso significativo o suficiente para que o espectador perceba.
A exceção é o jogo. Para os jogadores, cada milissegundo conta – a diferença entre ganhar e perder uma partida de luta, acertar um tiro de atirador de longo alcance ou mesmo conseguir aquela linha perfeita em um jogo de corrida pode, de fato, ser um único milissegundo. Portanto, para jogadores que buscam todas as vantagens competitivas possíveis, uma taxa de atualização baixa entre 1 e 5 milissegundos vale a pena custar um monitor mais caro e voltado para jogos.
Para o seu laptop ou telefone, você normalmente não tem escolha para um baixo tempo de resposta na tela, embora haja exceções. Mas se você estiver comprando um novo monitor para sua área de trabalho de jogos, você desejará o painel mais rápido que puder.
No momento em que este artigo foi escrito, havia três tipos diferentes de painel LCD que cobriam 99% dos monitores vendidos hoje.
Se você deseja um monitor que possa acompanhar até mesmo os jogos mais rápidos, compre um com painel de tela TN ou VA. Monitores de jogos IPS existem, mas são raros e caros, e ainda não são tão rápidos quanto as alternativas. Normalmente, você pode encontrar o tipo de painel nas especificações do monitor na lista online ou na caixa em uma loja de varejo.
Para reduzir o tempo de resposta, os monitores de jogos muitas vezes renunciam ao processamento de imagem mais complexo que fica entre o sinal do computador. Isso inclui partes de correção de cor do próprio monitor, brilho aprimorado, filtros de luz azul que reduzem o cansaço visual e recursos semelhantes. Se você escolher um monitor de jogos e configurá-lo para o tempo de resposta mais rápido possível, provavelmente verá brilho reduzido e cores mais opacas.
Vale a pena? Para muitos jogos, não realmente. Se você está jogando no modo single-player e o único inimigo que você tem que enfrentar é um computador, esse borrão ocasional ou imagem fantasma pode não valer o golpe estético que você leva para comprar um monitor de jogo e configurá-lo para o modo mais rápido . Jogos mais casuais como o Minecraft simplesmente não se beneficiam desse atraso de imagem extremamente baixo, mesmo quando jogados online.
Falando em online: se a conexão com o seu jogo multijogador for ruim, o tempo que seu computador leva para enviar informações ao servidor do jogo e receber as informações de volta é provavelmente muito maior do que seu tempo de resposta. Mesmo em um monitor “lento” com um tempo de resposta de 10 ms, se o seu jogo tem um ping de 100 ms para o servidor (um décimo de segundo), problemas de atraso de imagem não serão um fator decisivo para sua vitória .
Mas se você tem uma conexão rápida com a Internet e costuma jogar jogos multijogador acelerados, como Fortnight , Overwatch , Rocket League ou Street Fighter , você vai querer ter ao seu lado até o último milissegundo. O mesmo é verdadeiro para consoles de jogos e televisores (muitos dos quais têm um “modo de jogo” que reduz o tempo de resposta ) e permanece verdadeiro se você conectar um console ao monitor do computador.
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