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O que é HDMI VRR no PlayStation 5 e Xbox Series X?

Miguel Lagoa / Shutterstock

Os jogadores de PC desfrutam de jogos com taxa de atualização variável (VRR) há anos. Finalmente, a Sony e a Microsoft estão trazendo o VRR para sua sala de estar com seus consoles de última geração.

Então, o que exatamente é VRR, como funciona e você precisará de  uma nova TV  para usá-lo?

Por que o VRR é incrível

A taxa de atualização é o número de vezes que um display pode ser atualizado por segundo. A maioria das TVs e dispositivos móveis são atualizados a 60 Hz, o que significa que 60 quadros individuais podem ser visualizados em um segundo. As TVs mais recentes chegam a 120 Hz, enquanto monitores de jogos especializados podem atingir 360 Hz.

A “taxa de quadros” é o número de quadros que um console ou computador pode entregar por segundo. Quando o dispositivo de origem não pode fornecer 60 quadros por segundo completos, um quadro parcial pode ser enviado em seu lugar. Um monitor não se importa se recebe um quadro completo ou parcial; ele exibirá tudo o que for obtido.

Isso resulta em um efeito desagradável denominado tela tearing, no qual frames parciais são exibidos na parte superior do frame anterior totalmente renderizado. À medida que os quadros são renderizados horizontalmente, de cima para baixo, o tearing se manifesta como uma linha horizontal instável, geralmente no meio da tela.

Um pequeno rasgo de alguns frames parciais de vez em quando não é um grande problema. No entanto, quando a GPU perde frames de forma consistente porque a carga de renderização é muito alta, o screen tearing pode afetar seriamente a aparência e o jogo de um jogo. Felizmente, taxas de atualização variáveis ​​podem ajudar a eliminar esse problema para que os jogos tenham uma aparência melhor e joguem com mais fluidez.

Os jogadores de PC vêm usando um recurso chamado V-Sync há anos para bloquear a atualização e as taxas de quadros. Para que o V-Sync reduza efetivamente a distorção da tela, você tem que garantir que a placa de vídeo possa acompanhar a taxa de atualização do monitor. Se você estiver usando uma tela de 60 Hz e seu desempenho cair abaixo de 60 quadros por segundo, você verá artefatos de ruptura.

O outro lado do V-Sync é que você pode ter que deixar o desempenho ou a fidelidade gráfica sobre a mesa. Freqüentemente, você terá que escolher entre uma experiência sem rasgos com qualidade de imagem reduzida ou um jogo de melhor aparência que não pode permanecer travado em 60 quadros por segundo.

HDMI VRR é um novo padrão

Para eliminar a tela quebrada, você deve variar a taxa de atualização junto com a taxa de quadros. Para que isso funcione, você precisa de tecnologia integrada em ambos os lados do enigma. Isso significa um console ou placa gráfica compatível com VRR em uma extremidade e um monitor que suporta VRR na outra.

NVIDIA e AMD têm suas próprias tecnologias VRR, conhecidas como G-Sync e FreeSync , respectivamente. O FreeSync também foi usado pela Microsoft no Xbox One S e X. G-Sync é um dos favoritos entre aqueles que usam placas de vídeo GTX e RTX da NVIDIA.

Os monitores devem ser construídos com essas tecnologias em mente. No caso do G-Sync, isso geralmente requer um chip específico (com royalties pagos à NVIDIA, é claro), enquanto o FreeSync é uma plataforma mais aberta. No entanto, desenvolvimentos recentes viram a AMD fragmentar o padrão com camadas Premium e Premium Pro para conteúdo 4K e HDR.

Embora ainda não saibamos tudo sobre os consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft, o suporte para um novo formato chamado HDMI VRR está a caminho. A Microsoft confirmou que o Xbox Series X e S usará HDMI VRR e AMD FreeSync.

Microsoft

Os dois novos consoles do Xbox suportam VRR de 30 a 120 Hz, desde que sua TV possa fazer isso. Esse é um tema comum conforme mudamos para um novo padrão de interfaces de tela com a chegada do HDMI 2.1 . Esta é uma área em que você precisa se certificar de que sua TV ou monitor possui todos os novos recursos que você deseja.

HDMI VRR é definido no padrão HDMI 2.1 mais recente, mas algumas TVs com portas HDMI 2.0b também podem fazer isso. Com isso em mente, não espere que todas as TVs compatíveis com HDMI 2.1 tenham suporte para HDMI VRR.

Em alguns anos, o HDMI VRR provavelmente chegará a telas de todos os níveis de preço, mas atualmente estamos em uma fase de transição. Muitos modelos topo de linha não possuem HDMI 2.1 no momento.

Sony

As especificações oficiais do PS5 da Sony indicam “VRR (especificado por HDMI versão 2.1).” Isso sugere que o HDMI VRR depende do novo padrão. Como o PlayStation 5 da Sony também está usando uma GPU AMD, ele também pode suportar FreeSync como os novos consoles da Microsoft.

Expectativas da próxima geração

A NVIDIA lançou suas placas da Série 30 (notadamente, a RTX 3080 e a RTX 3090 ) em setembro. Estas foram as primeiras placas gráficas de PC com HDMI 2.1 e suporte para HDMI VRR e G-Sync. Uma vez que esses cartões superam os consoles de próxima geração do mercado, eles são os primeiros dispositivos HDMI 2.1 comerciais disponíveis.

Isso resultou em alguns problemas para fazer o G-Sync funcionar em certos monitores HDMI 2.1. A linha de monitores OLED da LG teve problemas para produzir uma imagem real de 4K 120 Hz e 10 bits sem subamostragem de croma (4: 4: 4).

Uma atualização over-the-air foi emitida para os modelos 2019 e 2020 para corrigir esse problema, bem como um problema estranho de oscilação que ocorreu durante o carregamento de telas.

LG Electronics

Não está além da possibilidade de que esses problemas continuem a surgir à medida que os consoles da próxima geração são conectados aos monitores da próxima geração pela primeira vez. Alguns dos problemas do G-Sync incluíam pretos elevados, tremulação e subamostragem de croma indesejada que tornava o texto difícil de ler no modo PC.

A LG é um dos poucos fabricantes que adotou o HDMI 2.1 nesta fase, e é improvável que seja o último a encontrar tais problemas.

No entanto, uma vez que os bugs sejam corrigidos, os jogos de última geração em sua sala de estar se transformarão em uma atualização significativa em relação aos anteriores. Agora estamos até mesmo vendo falar de 120 quadros por segundo em resolução total de 4K.

Enquanto isso, VRR irá garantir que os jogos permaneçam fluidos e responsivos, mesmo quando tais alvos elevados não puderem ser alcançados. Isso também significa que as quedas no desempenho serão menos perceptíveis do que durante a era do PS4 e do Xbox One.

No entanto, existem limitações para a tecnologia. O próximo Spider-Man Remastered  da Sony para PlayStation 5 terá a opção de usar ray-tracing para certos elementos, como reflexos e algumas sombras (oclusão de ambiente).

Como o traçado de raio parece estar limitado a um modo de “qualidade visual” de 30 quadros por segundo, a tecnologia VRR não será usada. Isso é interessante, dada a declaração da Microsoft de que as séries S e X suportarão VRR entre 30-120 Hz.

Este é um argumento para usar o FreeSync sobre HDMI VRR se o seu hardware o suportar. A AMD desenvolveu uma tecnologia chamada Low Framerate Compensation (LFC), que ajuda a suavizar a jogabilidade quando as coisas caem abaixo de 30 quadros por segundo.

Usando técnicas de duplicação de quadros, o FreeSync LFC reduz o tremor quando as coisas ficam instáveis, mas não eliminará totalmente o desempenho ruim. Se quiser a opção de usar o FreeSync, você terá que se certificar de que a TV ou o monitor que você comprou o suporta explicitamente.

Tecnologia de exibição de última geração

Se você ainda não está convencido, por que não deixar os primeiros usuários colocarem a tecnologia à prova? Haverá muito mais TVs disponíveis em 2021-22 que suportam esse recurso e provavelmente serão mais baratas do que os modelos atuais.

HDMI VRR é uma tecnologia de última geração para uma nova geração de consoles de jogos. Além de painéis de 120 Hz, entradas HDMI 2.1 e baixo atraso de entrada, VRR é um dos principais recursos a procurar na sua próxima TV para jogos .

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