Os jogos da Gacha são populares entre os jogadores móveis em todo o mundo. O termo vem do Japão, mas os jogos se espalharam internacionalmente. Veja como eles funcionam e o que os torna tão viciantes!
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À medida que mais pessoas começam a jogar em seus telefones , o número de jogos que procuram ocupar um espaço na tela inicial do telefone aumenta a cada ano. Um dos gêneros de crescimento mais rápido são os jogos “gacha”. A maioria deles vem do Japão e todos têm esquemas de monetização semelhantes.
Esses jogos são baseados nos sistemas “ Gashapon ” do Japão , que são máquinas de venda automática que produzem pequenas cápsulas com um brinquedo dentro, semelhantes aos Kinder Surprise Toys. Quando você coloca um token na máquina, não tem como saber qual item receberá. Grande parte do apelo é abrir a embalagem e ver o que está dentro.
Os jogos da Gacha funcionam de maneira semelhante. Você gasta dinheiro para abrir caixas ou pacotes, ou coletar itens, cartões e personagens. Muitas vezes, são de uma franquia popular de mangá ou anime. Você então os usa para lutar contra outros jogadores e completar desafios. Essas cartas e personagens também costumam ter variações, como classificações de estrelas ou níveis.
Os colecionáveis de classificação mais alta e mais poderosos são muito raros e difíceis de obter. Obtê-los pode envolver abrir milhares de caixas e muitas microtransações .
Os jogos da Gacha têm muito em comum com os jogos de cartas colecionáveis (CCGs). Como os CCGs, os itens que você pode obter em um giro têm um efeito direto na maneira como você joga. Muitos jogadores de cartas colecionáveis gastam grandes quantias de dinheiro no aperfeiçoamento de seus decks e na obtenção dos melhores tipos de cartas.
No entanto, ao contrário dos CCGs, para os quais você pode comprar cartas raras únicas de outros colecionadores, geralmente não há como comprar itens individuais em um jogo de gacha.
O processo de “girar” é semelhante a abrir uma caixa de saques em títulos ocidentais. No entanto, ao contrário dos jogos de gacha, as caixas de saque geralmente não são a mecânica principal do jogo; às vezes, eles não afetam a jogabilidade. Por exemplo, no jogo de tiro em primeira pessoa, Overwatch , as caixas de saque contêm apenas itens cosméticos, como fantasias e animações.
Como esse esquema de monetização pode ser aplicado a qualquer tipo de jogo, a mecânica de jogo central desses títulos pode variar muito. Por exemplo, Puzzles and Dragons é um jogo de quebra-cabeça de combinação, enquanto Final Fantasy Brave Exvius é um RPG baseado em turnos. No entanto, ambos implementam uma mecânica baseada em gacha quando se trata de pegar poderes e personagens.
Os jogos Gacha, por sua própria natureza, são altamente aleatórios e freqüentemente levam os jogadores a gastar dinheiro. Isso os torna um dos tipos de microtransações mais viciantes . Alguns profissionais da indústria se referem a eles como uma forma de jogo sem pagamento em dinheiro. Os jogadores de gacha mais dedicados podem gastar enormes quantias de dinheiro em um curto espaço de tempo tentando obter os melhores itens colecionáveis.
Outro motivo de preocupação é a falta de barreiras de entrada. Como a maioria desses jogos são para celular , as crianças podem brincar e comprar rolos facilmente sem que os pais percebam. Alguns desenvolvedores até foram acusados de deliberadamente distorcer a probabilidade de os jogadores conseguirem o que desejam. Eles também foram criticados por projetar suas interfaces de usuário (UI) para fazer com que os jogadores abram muitas cápsulas consecutivas.
Em 2012, o Japão proibiu o sistema de “ gacha completa ” após vários casos virais de menores gastando milhares de dólares. Gacha completa é um esquema de monetização em que um jogador pode obter itens raros se completar um grande conjunto de outros itens mais comuns. Isso encorajou um grande número de relançamentos, já que os jogadores frequentemente acabavam rolando os mesmos itens repetidamente.
Além do Japão, outros países implementaram leis que protegem os jogadores dessas práticas enganosas. Em alguns países europeus, os jogos com itens aleatórios que custam dinheiro agora precisam divulgar as taxas de desistência de todos os itens colecionáveis.
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Nos últimos anos, muitas das principais empresas de mídia do Japão, como Nintendo, Square Enix e Aniplex, transformaram suas franquias em jogos de gacha em um esforço para capitalizar no crescente mercado de jogos móveis. Além de gerar lucro por conta própria, essa é uma forma de manter os fãs de seus jogos envolvidos com a marca.
Os jogos da Gacha continuam muito populares, tanto dentro quanto fora do Japão. Muitos jogadores notaram, no entanto, desde a implementação da proibição total do gacha no Japão, a monetização de jogos gratuitos se tornou menos flagrante.
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