O Gerenciamento de Direitos Digitais (DRM) é uma ampla gama de tecnologias e métodos usados para garantir que quem está usando um produto digital tenha o direito e a permissão para fazê-lo. O DRM tem uma reputação negativa, que é amplamente imerecida.
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Ao contrário de um carro ou de uma televisão, o código digital pode ser facilmente copiado e compartilhado. Isso resulta em violação de direitos autorais e pirataria de software. Quando os usuários podem obter uma cópia de trabalho de um produto digital sem pagar por isso, existe a possibilidade de que os criadores desse produto percam vendas potenciais.
O DRM visa dificultar a cópia não autorizada de conteúdo digital, dissuadir a pirataria e proteger os interesses financeiros do criador. Pelo menos, essa é a lógica, mas há muito debate sobre a eficácia do DRM em seu propósito pretendido.
É importante entender que qualquer coisa que possa gerenciar direitos digitais é DRM. Isso varia de soluções de baixa tecnologia a DRM sofisticado que depende de criptografia complexa e outras técnicas avançadas.
Algumas coisas são DRM como um efeito colateral de outra coisa. A mídia proprietária de videogame pode existir por outros motivos além de impedir a cópia, mas como (pelo menos inicialmente) ninguém tem o hardware para ler ou gravar nessa mídia, ela atua efetivamente como DRM.
Alguns DRM são efetivamente invisíveis para os usuários, como o cliente Steam que os clientes usam para baixar, gerenciar e jogar seus jogos. Um cliente de software é uma forma de DRM, mas também é um aplicativo útil que torna conveniente jogar seus jogos e acompanhá-los.
O DRM pode ser inserido diretamente na mídia de uma maneira difícil ou impossível de copiar. Um exemplo famoso disso é o chamado “wobble groove”) usado pelo primeiro console PlayStation da Sony.
Embora o PlayStation usasse mídia normal Compact Disc (CD), eles deliberadamente pressionavam um “sulco oscilante” no disco na fábrica que os gravadores de CD padrão não conseguiam reproduzir. Então, mesmo que você fizesse uma cópia bit a bit de um PlayStation CD, o console poderia dizer que era uma cópia porque o groove oscilante estava faltando.
O especialista em DRM Modern Vintage Gamer faz um ótimo trabalho explicando como a segurança do PS1 funcionava em forma de vídeo.
As chaves de produto são talvez o tipo mais conhecido de DRM, embora não sejam mais tão populares quanto antes. Ao comprar um sistema operacional como o Windows ou um pacote de software profissional, você pode receber um cartão (ou e-mail) contendo uma chave de produto. Uma sequência de caracteres validada em relação a uma lista de chaves aprovadas ou a chave é submetida a uma fórmula matemática que deve fornecer um resultado válido.
As chaves de produto foram derrotadas simplesmente publicando listas de chaves ou usando um gerador de chaves (keygen) que usa o mesmo algoritmo para gerar chaves que o desenvolvedor de software faz.
A parte mais importante de um pacote de software é seu executável. Este é o arquivo que você executa para iniciar o programa. Sem ele, você não pode usar o software. O DRM executável modifica o arquivo executável do software para que ele seja executado somente após ser validado. Por exemplo, o executável pode ser criptografado e uma licença válida é uma chave necessária para descriptografá-lo.
Métodos de DRM que se concentram no arquivo executável são comuns em videogames e no mundo da pirataria de videogames “crackear” o executável do jogo geralmente é o foco de hackers que desejam remover a proteção contra cópia de um jogo.
Uma das principais fraquezas do DRM, como chaves de produto ou arquivos executáveis protegidos, é que, uma vez que a proteção é derrotada, não há muito mais a ser feito. A ativação online, por outro lado, significa que o software precisa ligar de volta para casa para verificar se é uma cópia legal.
Embora isso ainda possa ser derrotado, pode ser mais complicado falsificar um servidor de verificação ou separar o código que impulsiona a ativação online.
Check-in DRM é uma variante da ativação online, com a única diferença real sendo o número de ativações. O software que usa o DRM de check-in só pode funcionar online por intervalos de tempo definidos antes de exigir a ativação novamente. Como a maioria dos dispositivos agora está online a maior parte do tempo, as pessoas podem nem saber que o DRM de check-in está presente até que estejam viajando ou não se conectem por longos períodos.
Às vezes, uma solução DRM vem como um dispositivo de hardware separado ou outra solução física. No auge dos jogos DOS para PC , você pode ter um desafio de direitos autorais no jogo, onde você tinha que procurar palavras específicas no manual ou usar uma roda de código para encontrar uma senha. Como os jogos para PC passaram amplamente da mídia física, esse tipo de DRM é obsoleto.
Alguns softwares profissionais de ponta precisam de uma chave de hardware especial, geralmente um dongle USB, que deve estar presente para que o software seja executado. Como o desenvolvedor de software controla o número de chaves de hardware, isso significa que não pode haver mais cópias do que chaves. Replicar uma chave de hardware é significativamente mais difícil e caro do que derrotar o DRM de software, mas é claro que os crackers de software se concentram em falsificar a chave de hardware no software ou remover a necessidade dela do software.
O DRM deve ser invisível para o usuário e nunca atrapalhar o uso do software. Na maioria das vezes, é exatamente assim que funciona, mas em alguns casos, o DRM causa sérios problemas. Um dos exemplos mais infames foi o escândalo do rootkit Sony BMG, onde os CDs de música da Sony instalaram o que era essencialmente um software semelhante a malware para impedir que seus CDs fossem copiados.
Mais recentemente, o videogame Resident Evil 8 exibiu problemas de desempenho no PC que não eram evidentes nos consoles. Depois de remover o DRM, os crackers de software alegaram que esses problemas desapareceram .
Há um argumento a ser feito de que o DRM que dificulta a vida dos clientes pagantes não vale a pena, já que os piratas de software obtêm um produto mais suave e com melhor desempenho em alguns casos. Em outras palavras, o DRM não deve punir usuários legítimos!
Embora não haja nada de errado com o DRM em princípio, é perfeitamente compreensível que alguns usuários não o desejem em seus computadores. A boa notícia é que você pode evitar o DRM fazendo algumas escolhas inteligentes com seu software.
Você pode escolher um sistema operacional de código aberto , como Ubuntu ou Fedora Linux . O mesmo vale para software de produtividade. LibreOffice , Inkscape, GIMP e muitos outros pacotes de software de código aberto oferecem uma opção sem DRM para realizar seu trabalho.
Você pode até obter videogames sem DRM. Good Old Games garante que todos os seus jogos não têm DRM, então você pode fazer cópias de segurança como desejar. Acredite ou não, o Steam permite que os desenvolvedores desativem seu DRM integrado, para que você também possa comprar jogos sem DRM no Steam .
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