Quase todos os principais videogames lançados têm alguma forma de DLC, conteúdo que você pode adicionar a um jogo para expandir a experiência. Vamos dar uma olhada nos formulários em que o DLC está disponível e por que ele é tão comum.
Índice
DLC significa “conteúdo para download”. É um conteúdo digital adicional que um jogador pode instalar em um videogame completo. O DLC pode ser distribuído online dentro do jogo ou por meio de uma plataforma de jogos, como Steam ou Playstation Store. Às vezes, pode ser gratuito. Outras vezes, você pode ter que comprá-lo separadamente ou pode estar incluído nos pacotes que vêm com o jogo básico.
O DLC pode abranger uma ampla variedade de coisas. Algumas são apenas mudanças cosméticas simples, como skins e dublagens, enquanto outras apresentam áreas, histórias ou mecânicas de jogo totalmente novas que reformulam completamente o jogo.
Alguns pacotes de conteúdo adicionam centenas de horas de tempo de jogo adicional. Os desenvolvedores costumam usar DLC como uma forma de atualizar um jogo e manter os jogadores interessados por meses (ou até anos) após seu lançamento inicial.
O conteúdo para download é, em muitos aspectos, um sucessor natural dos pacotes de expansão. O conceito de expansões de jogo veio de RPG e jogos de cartas. Eles ofereceram uma maneira para os editores adicionarem conteúdo sem criar um jogo inteiramente novo. As expansões geralmente incluem itens, personagens ou habilidades que aumentam a longevidade do jogo e mantêm os jogadores investidos.
Mais tarde, os pacotes de expansão chegaram aos videogames – principalmente, jogos para PC . Freqüentemente, eram distribuídos como discos que os jogadores podiam adicionar ao jogo por meio de seus computadores. Os pacotes de expansão também eram muito comuns em jogos multiplayer online (MMOs) massivos, de Ultima Online a World of Warcraft .
Hoje, a palavra “expansões” ainda se refere a downloads caros que têm muito conteúdo.
Muitos editores usam DLC como uma forma de monetização adicional. Pode custar de alguns centavos a tanto quanto o jogo base, ou mais.
Os desenvolvedores geralmente dividem o DLC em pequenas compras chamadas “microtransações” para monetizá-lo. Essas pequenas compras geralmente são itens, fantasias ou modos de jogo jogáveis. Microtransações são uma forma especialmente comum de monetizar jogos grátis.
Outra opção que eles usam é o “passe de temporada”. Muitas vezes, são vendidos perto do lançamento inicial de um jogo. Ele permite que os jogadores baixem todos os DLCs atuais e futuros lançados dentro de um determinado período. Muitas vezes, eles são embalados por um preço mais baixo do que se um jogador os comprasse separadamente. Eles são comumente usados em franquias de jogos que são atualizadas periodicamente para que os jogadores possam obter um fluxo constante de conteúdo até o próximo jogo ser lançado.
No entanto, muitas pessoas criticaram os passes de temporada, alegando que eles são caros e faltam transparência. Como os jogadores não obtêm a maior parte do conteúdo em uma temporada até meses depois de comprá-lo, é difícil determinar se vale a pena o custo.
Além disso, muitos editores não incluem DLCs mais caros com passes de temporada – eles tendem a vendê-los separadamente.
Nem todos os DLCs são publicados por desenvolvedores de jogos. Muitos jogos também têm jogadores que criam conteúdo no jogo e o disponibilizam para download. O DLC criado por pessoas que jogam o jogo costuma ser chamado de “mod”. O conteúdo gerado pelo usuário pode expandir os jogos de todas as maneiras. Muitas vezes, também leva a subcomunidades e fóruns inteiros dedicados à criação, distribuição e revisão de mods de jogos.
Um exemplo fantástico disso é The Elder Scrolls V: Skyrim . Embora Skyrim tenha quase nove anos, ainda é o lar de uma das maiores e mais ativas comunidades de modding de toda a web. Uma rápida pesquisa no Google leva a milhares de guias, bancos de dados e ferramentas dedicadas ao modding do Skyrim . Isso se deve, em grande parte, ao fato de que a Bethesda Game Studios (a desenvolvedora) projetou o jogo para ser amigável e fácil de modificar.
O conteúdo da comunidade pode estender a longevidade de um jogo bem depois que um desenvolvedor parar de atualizá-lo. Por exemplo, Warcraft III da Blizzard foi lançado em 2003, mas ainda tem uma comunidade ativa de jogadores. Isso se deve aos muitos mods que continuam a ser mantidos.
Embora o DLC possa levar a alguns esquemas de monetização suspeitos de grandes editoras, há muitos exemplos de empresas que o usam para tornar os jogos melhores.
Um ótimo exemplo de um jogo que faz um bom DLC é o jogo de exploração de mundo aberto No Man’s Sky . Após o lançamento, ele foi criticado por não ter recursos prometidos e conteúdo distinto.
No entanto, desde então, o jogo ofereceu inúmeras atualizações importantes de DLC gratuitas. Todos eles expandiram a jogabilidade, adicionaram recursos para vários jogadores, aumentaram significativamente a quantidade de conteúdo e apenas tornaram o jogo mais agradável de jogar. No Man’s Sky agora tem uma base de jogadores dedicada e ativa, e muitas cópias ainda são vendidas todos os anos.
Se você adora um jogo, a opção de obter mais jogos é sempre um bônus. É por isso que, apesar de todas as suas falhas, muitos jogadores ainda adotam o DLC.
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