Se você comprou um monitor de jogos, há uma boa chance de encontrar algo chamado DisplayPort Adaptive-Sync. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso e como é diferente do FreeSync e do G-Sync.
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No passado, os monitores de computador eram tradicionalmente executados em uma taxa de atualização fixa (por exemplo, 60Hz), o que significa que eles atualizavam a tela um determinado número de vezes. Como resultado, os consumidores veriam artefatos como tela rasgada e travada se a placa gráfica do computador (GPU) enviasse quadros em um intervalo diferente da taxa de quadros do monitor.
O rasgo de tela é causado quando as taxas de quadros de saída da GPU são maiores que a taxa de atualização do monitor. Como resultado, ele não consegue acompanhar os quadros recebidos e exibe partes de dois quadros simultaneamente, o que parece um rasgo na tela. Por outro lado, a gagueira é causada quando os quadros são repetidos ou pulados. Isso geralmente acontece quando as taxas de quadros da GPU caem abaixo da taxa de atualização do monitor.
Para combater esses artefatos, os fabricantes desenvolveram tecnologias de taxa de atualização variável (VRR) para monitores. Uma dessas tecnologias é o DisplayPort Adaptive-Sync, comumente referido como Adaptive-Sync.
Desenvolvido pela Video Electronics Standards Association (VESA), o Adaptive-Sync permite a implantação de VRR nas interfaces DisplayPort e DisplayPort incorporado. Como o nome sugere, o Adaptive-Sync sincroniza dinamicamente a taxa de atualização de um monitor com a taxa de quadros de renderização da GPU. Além disso, é transparente, para que você não encontre artefatos.
Tecnologias VRR como Adaptive-Sync são mais comumente associadas a jogos. A taxa de quadros de saída de um jogo pode variar muito devido ao poder computacional de uma GPU e à complexidade de uma cena. Dito isso, o Adaptive-Sync também é útil para preservar a energia de dispositivos alimentados por bateria, como laptops. Por exemplo, quando os laptops exibem conteúdo estático, o Adaptive-Sync reduz a taxa de atualização da tela para o mínimo possível, economizando energia. Além disso, os computadores podem usá-lo para reprodução contínua de um vídeo em qualquer taxa de quadros.
Você precisa de um monitor compatível com Adaptive-Sync, uma GPU compatível, drivers necessários para usar o Adaptive-Sync. Os fabricantes de monitores normalmente mencionam o suporte Adaptive-Sync nas especificações. No entanto, mesmo quando não há menção ao Adaptive-Sync, se o monitor suportar FreeSync e tiver um DisplayPort, ele funcionará com a tecnologia, pois o FreeSync da AMD é construído sobre ela.
As GPUs compatíveis incluem as GPUs compatíveis com FreeSync da AMD, as GPUs compatíveis com G-Sync da NVIDIA e as iGPUs Intel com suporte para Adaptive Sync.
Se você tiver algum desses, poderá ativar o Adaptive-Sync em sua máquina indo até o centro de controle da GPU e editando as configurações de exibição. Todos os PCs Windows com hardware compatível e Macs mais recentes suportam Adaptive-Sync.
V-Sync ou sincronização vertical é a tecnologia original que os fabricantes de GPU introduziram para corrigir o rasgo da tela. Embora o V-Sync combata com sucesso o rasgo da tela, limitando a taxa de quadros de saída de uma GPU para corresponder à taxa de atualização de um monitor, ela não é perfeita. Por exemplo, se a taxa de quadros de saída da GPU cair abaixo da taxa de atualização do monitor, o V-Sync tenta corresponder à alteração repetindo o quadro anterior, mas isso se manifesta como atraso visual e de desempenho .
Novamente, tecnologias VRR modernas, como Adaptive-Sync, funcionam de maneira muito diferente. Em vez de limitar a taxa de quadros da GPU, eles ajustam dinamicamente a taxa de atualização do monitor para corresponder à taxa de quadros. Isso não apenas interrompe o rasgo da tela, mas também evita o atraso no desempenho.
Embora Adaptive-Sync, FreeSync e G-Sync sejam tecnologias VRR, eles têm várias diferenças. Por exemplo, o Adaptive-Sync da VESA é um padrão aberto, mas é relativamente básico em termos de recursos. Simplificando, ele pode combinar a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros de saída de uma GPU, mas nada mais. Por ser um padrão aberto, porém, não precisa de hardware especial, facilitando a implementação para os fabricantes.
Por outro lado, o G-Sync é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Ele tem mais recursos do que o Adaptive-Sync, como a capacidade da tela de compensar ou sobrecarregar o tempo de resposta em tempo real para evitar fantasmas ou fantasmas inversos. O G-Sync também pode dobrar os quadros quando a taxa de quadros de saída cair abaixo da taxa de atualização mínima do monitor. A tecnologia NVIDIA pode conseguir tudo isso graças ao módulo G-Sync integrado nos monitores suportados. Infelizmente, a necessidade de hardware especializado aumenta o custo desses dispositivos.
O AMD FreeSync fica no meio das tecnologias VESA e VRR da NVIDIA. Ele é baseado no Adaptive-Sync, mas inclui alguns de seus próprios aprimoramentos, como suporte para HDMI. Recursos adicionais estão disponíveis nas variantes FreeSync Pro e FreeSync Premium Pro .
Embora não seja tão rico em recursos quanto as implementações VRR da AMD ou NVIDIA, o Adaptive-Sync ajuda a criar uma experiência de jogo e vídeo sem artefatos. Além disso, o hardware Adaptive-Sync não o prende em um ecossistema e os dispositivos compatíveis estão amplamente disponíveis.
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