Alguns designers de jogos incluem cuidadosamente verificações de desempenho e leituras de quadros por segundo (FPS) na tela para os jogadores analisarem, enquanto outros não. Como você pode obter verificações de desempenho consistentes e leituras de FPS independentemente? Continue lendo enquanto mostramos ao leitor como obter os benchmarks que ele deseja (junto com capturas de tela fáceis e gravação de filme no jogo para inicializar).
Caro How-To Geek,
Eu amo ajustar o desempenho dos jogos e obter o melhor FPS possível. Uma coisa que achei muito útil são as leituras na tela que você pode obter em alguns jogos (como quando você abre a tela de depuração via F3 no Minecraft). Infelizmente, também descobri que muitos jogos não incluem nenhum tipo de ferramenta de depuração / na tela (como Skyrim), o que significa que fico meio que adivinhando, com base no fato de o movimento na tela ser ou não suave ou trêmulo, em torno de onde está minha taxa de FPS. Dado o quão grande é a comunidade de modding para Skyrim e quão fácil é sobrecarregar seu sistema com mods, eu realmente gostaria de poder verificar meu FPS enquanto jogo e ver se minha mais nova adição de super-ultra -realista-mega-grama, ou o que seja, é o que está afetando meu sistema.
Existe alguma maneira de adicionar FPS e / ou outros benchmarks a um jogo que não veio com eles?
Atenciosamente,
Benchmarking de jogos
Skyrim, você diz? Uma excelente escolha de jogo, se assim o dizemos. Na verdade, temos um em mãos para que possamos usar sua consulta como uma desculpa para iniciá-la e mostrar como obter o feedback que deseja.
Primeiro, vamos destacar o que não vamos fazer. Não há como adicionar benchmarking ou leituras FPS em um jogo usando um mecanismo nativo, ou mais precisamente, nenhuma maneira de fazer isso sem se envolver em uma revisão massiva e específica para cada jogo do código que consumirá mais tempo do que realmente jogando e curtindo o jogo. A menos que você queira que seu jogo favorito seja renomeado como “Depurador de código impossivelmente frustrante”, isso é impossível.
Em vez disso, o que queremos é uma ferramenta amigável que monitore o desempenho do sistema e a renderização de vídeo para nos dar os benchmarks e a leitura da taxa de quadros que desejamos. Existem muitas ferramentas gerais de benchmarking por aí que fornecerão uma leitura quando você terminar de jogar (como carga máxima de GPU / CPU, utilização de memória, etc.), mas existem poucas ferramentas que fornecem o tipo de jogo dentro do jogo feedback que você está depois.
Felizmente para você, existe uma ferramenta fantástica e gratuita que oferece, ao pé da letra, o que você procura : FRAPS . FRAPS é um aplicativo do Windows fácil de usar que se insere efetivamente entre o jogo e o hardware para monitorar o que está acontecendo enquanto você joga. A versão gratuita oferece monitor FPS na tela, dados de benchmark salvos, capturas de tela (apenas em formato BMP) e gravação de tela (limitada a 30 segundos com marca d’água). A versão paga (US $ 37), desbloqueia vários formatos na ferramenta de captura de tela e remove as limitações da ferramenta de gravação de tela. Se você começar a gravar suas sessões de jogo, a versão paga vale a pena, mas para o propósito que você descreve (monitorar o desempenho) a versão gratuita está bem. Vamos baixar , instale-o e faça um tour.
Depois de instalar o FRAPS, você verá a janela acima na primeira execução. Aqui, você pode alternar as configurações básicas de inicialização, como iniciá-lo com o Windows e, se tiver um teclado de tela LCD como o Logitech G15, pode até mesmo dizer ao FRAPS para exibir a leitura de FPS no teclado em vez de na tela.
A segunda guia de configuração, 99 FPS, é a que mais interessa a você. Aqui você pode habilitar benchmarks e leituras de FPS na tela. Recomendamos atribuir as teclas de referência às teclas do teclado não mapeadas para qualquer funcionalidade do jogo ou do sistema global.
Embora você possa não usar o FRAPS para gravação de vídeo, aqui estão todas as configurações que você encontrará na guia Filmes. Se você tiver uma vontade repentina de começar a gravar suas jogadas para uma audiência do YouTube, você achará esta seção particularmente interessante.
A guia de configuração final é para a ferramenta Screenshots. Como você mencionou, você é um fã de Skyrim, o que, devemos assumir, significa que você é um grande fã das paisagens e interiores absurdamente cênicos e pitorescos que o jogo oferece. Esse tipo de vista de pintura implora para ser capturada e transformada em um papel de parede ou algo parecido. Aqui você pode definir uma pasta de captura de tela, uma chave de captura (o padrão é PrtSc, mas mudamos a nossa para End para descansar ao lado das teclas PgUp, PgDn que usamos na seção FPS e para evitar conflito com o botão PrtSc que pode ou não já estar mapeado em alguns jogos).
Vá em frente e use um único diretório (como / Capturas de tela do jogo /) para suas capturas de tela salvas, pois o FRAPS anexa todos os dados que cria (capturas de tela, benchmarks, etc.) com o nome do executável do jogo. Todas as imagens ou benchmarks do simcity.exe, por exemplo, estariam no simcity [time stamp].[extension]
formato.
Agora que visitamos as configurações e as configuramos, vamos dar uma olhada em como a ferramenta funciona enquanto jogamos. Em primeiro lugar, uma nota muito importante. Você deve executar o FRAPS como administrador ou não funcionará. Se você acabou de instalar, é necessário habilitar direitos administrativos para fazer isso e deve funcionar bem. Se você fechou o aplicativo e o reiniciou, no entanto, você precisa clicar com o botão direito do mouse no atalho ou executável e executar como Administrador. Se você não elevar seus privilégios, nenhuma das ferramentas do FRAPS funcionará.
Agora, vamos iniciar um jogo que sabemos que tem depuração na tela para que possamos comparar o que a leitura FPS nativa do jogo diz com o que diz o FRAPS. O Minecraft, como você mencionou, tem essa funcionalidade, então o Minecraft (porque já o instalamos) é!
Aqui estamos no Minecraft após pressionar nossa tecla de atalho FPS FPS na tela. O pequeno 58 amarelo no canto superior esquerdo é o indicador FPS. Conforme você se move no jogo, você verá o FPS flutuar à medida que novos elementos do jogo são carregados ou eventos no jogo são renderizados (como uma observação lateral, se você quiser ver realmente flutuar no Minecraft, construa uma enorme montanha de blocos de TNT e ativá-los).
Vamos ver como a leitura FRAPS FPS se compara à leitura FPS nativa. Vamos ampliar essa seção porque a saída de depuração em camadas sob a leitura FRAPS é um pouco difícil de ler:
Perfeito. Nossas leituras correspondem. Claro, combinar enquanto ocioso é muito fácil, mas também testamos a combinação de leitura FPS enquanto acionamos uma enorme pilha de blocos TNT em uma caverna para ver como as leituras se comparam. Na verdade, parece que o FRAPS é atualizado um pouco mais rápido (cerca de meio segundo ou mais) do que a leitura nativa. Claramente, está fazendo o trabalho.
Agora, o que dizer de jogos que não têm leitura de FPS nativa? Vamos dar uma olhada no Skyrim:
Percorrendo a selva em uma caça à meia-noite, estamos obtendo respeitáveis 49 FPS, conforme indicado pela leitura no canto superior esquerdo. Quando terminar de testar as coisas e quiser voltar a mergulhar no jogo, basta tocar na tecla de atalho e desligar a leitura.
And there you have it. Not only did we add FPS readouts into games that don’t have a native FPS tool, we also added in extended benchmarks to games (like Minecraft) that do have an on-screen FPS readout but no persistent FPS recording. Happy modding!
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