Se você deseja definir um limite de tempo para os hábitos de videogame de seus filhos, mas não quer ter que ficar checando eles, o Stringify pode ajudar. Neste guia, mostraremos como automatizar um limite de tempo para o hobby de jogos de seus filhos.
Stringify é uma ferramenta de automação extremamente poderosa que permite conectar todos os seus dispositivos inteligentes e serviços online. Se você nunca o usou antes, verifique nossa cartilha aqui e depois volte aqui para construir o Flow.
Para o nosso exemplo, vamos usar o Steam, Timer, Notification e Hue light Things no Stringify para criar um limite de tempo de duas horas. Nosso Flow irá definir um cronômetro assim que seu filho entrar em um jogo e definir uma lâmpada inteligente na sala para verde por uma hora e meia. Em seguida, ele mudará sua luz para amarelo por meia hora. Quando as duas horas acabarem, a luz mudará para vermelho e enviará uma notificação a você. Você pode ajustar esse fluxo para usar luzes inteligentes diferentes (ou ignorá-las completamente) ou desenvolvê-lo usando suas próprias ideias.
Para começar, abra o aplicativo Stringify e toque no ícone de adição redondo na parte inferior e escolha “Criar um novo fluxo”.
Na parte superior, toque em “Nomeie seu fluxo” e dê um nome a ele.
Toque no ícone de adição redondo na parte inferior da tela para adicionar seus itens.
Na lista de Coisas, escolha Steam, a luz Hue no quarto dos seus filhos (ou qualquer luz que você gostaria de usar) e o Timer. Adicionaremos a Coisa de Notificação mais tarde.
Arraste o ícone do Steam para fora da grade e toque no ícone de engrenagem que aparece por trás dele. Observação: o gatilho do Steam deve estar vinculado à conta que seu filho usará. Se eles tiverem sua própria conta, você precisará usar a senha e o Steam Guard para conectar o Steam ao Stringify.
Aqui, você pode avaliar como monitorar a atividade de seus filhos. Você pode ativar este fluxo quando o status do Steam de seu filho estiver definido como online, embora isso signifique que qualquer tempo gasto navegando em sua biblioteca será contado no cronômetro. Como alternativa, você pode iniciar o cronômetro assim que a criança entrar em um jogo, mas se ela mudar de jogo no meio do cronômetro, ele pode reiniciar. Para nosso exemplo, usaremos o gatilho “Começo a jogar qualquer jogo”. Na próxima página, toque em Salvar.
Em seguida, arraste a luz Hue e Timer Things para fora da grade na coluna ao lado de Steam Thing, como mostrado abaixo. Em seguida, toque no ícone de engrenagem ao lado da luz matiz.
Na lista de ações, escolha “Ativar para uma cor”.
Na próxima tela, defina a cor da luz para verde e o brilho para o que quiser (neste caso, fiz 80%). Quando terminar, toque em Salvar.
De volta à tela da grade, toque no ícone de engrenagem próximo ao Temporizador.
Deve haver apenas uma ação na lista, chamada “Iniciar o cronômetro”. Toque nele.
Na próxima tela, toque na caixa que diz Contagem regressiva para inserir uma duração para este cronômetro. Vamos definir isso para uma hora e trinta minutos, após os quais vamos mudar a cor da luz e definir um novo cronômetro. Quando terminar, toque em Salvar.
De volta à tela da grade, deslize do ícone do Steam para o ícone do cronômetro para criar um link. Em seguida, deslize do ícone de Matiz para o círculo amarelo no primeiro link que você acabou de criar. O resultado deve ser semelhante à segunda imagem abaixo. Isso fará com que o gatilho Steam ative a luz matiz e o temporizador ao mesmo tempo.
Em seguida, vamos adicionar outra Coisa de Matiz e Temporizador ao quadro. Toque no ícone de adição na parte inferior e adicione-os à sua grade da mesma forma que você fez da primeira vez, arraste-os para uma terceira coluna como mostrado na segunda imagem abaixo. Quando terminar, toque no ícone de engrenagem ao lado da segunda Coisa de luz matiz.
Mais uma vez, escolha a ação “Ligar para uma cor”. Desta vez, defina a cor como amarelo e o brilho como 80%.
De volta à tela da grade, toque no ícone de engrenagem próximo ao segundo Timer Thing.
Como antes, escolha a ação “Iniciar o cronômetro”. Defina este cronômetro para 30 minutos. Isso dirá a seu filho que ele está ficando sem tempo e deve embrulhar o assunto logo. Você também pode ajustar isso conforme necessário. Quando terminar, toque em Salvar.
Desta vez, queremos conectar nossas duas novas ações ao primeiro gatilho do Timer. Assim, quando o primeiro cronômetro (definido para uma hora e meia) terminar, ele mudará a cor da luz para amarelo e, em seguida, ativará um segundo cronômetro por 30 minutos. Para fazer isso, deslize entre o primeiro ícone do temporizador e o segundo ícone de matiz. Isso criará um vínculo entre eles. Em seguida, deslize do segundo ícone do temporizador para o ícone de link amarelo que você acabou de criar, conforme mostrado pelas setas abaixo. O resultado final deve ser semelhante à imagem à direita.
Esta também é uma demonstração útil de como uma de suas coisas pode ser uma ação e um gatilho. O primeiro cronômetro é uma ação para o gatilho do Steam (iniciar um jogo) e também serve como gatilho para o próximo cronômetro, bem como para mudar uma luz. Ao conectar vários gatilhos e ações em série, você pode criar tarefas automatizadas incrivelmente complexas com um único Flow.
A seguir, vamos adicionar uma última coluna de ações. Toque no ícone de mais na parte inferior da tela e adicione mais um Hue Thing, além de um Notification Thing. Arraste-os para uma quarta coluna, conforme mostrado abaixo. Em seguida, toque no ícone de engrenagem ao lado do ícone Hue final.
Mais uma vez, vamos escolher “Ativar para uma cor”. Desta vez, defina a cor para vermelho e o brilho para 80%.
De volta à grade, toque no ícone de engrenagem ao lado do ícone Notificações.
The only action in the list is “Send me a push notification.” This will be sent to your phone, not your child’s device, so you can find out when they’ve spent enough time playing games today. On the next screen, enter a message you want to receive such as “Game time’s up!” and tap Save.
When you’re back on the grid screen, you’re going to connect these two new actions to the previous Timer just like you did last time. Swipe from the previous timer to the Hue light to create a link. Then, swipe from the Notifications trigger to the yellow link icon you just created. The result should look like the image on the right.
Once all the links are created, tap Enable Flow to activate it.
You may need to tweak this Flow to your liking, based on what your needs are. For example, instead of changing the color of a light, you could set Stringify to add an entry to a Google Sheets spreadsheet when your kid starts and stops playing a game and then manually review it later. This would be less intrusive while still allowing you to see how much time your kids are spending on their games.
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