A tecnologia de upscaling MetalFX AI da Apple traz um recurso para dispositivos iOS e macOS que falta até mesmo no PlayStation 5 e Xbox Series X | É o mais recente de uma série de movimentos que mostram que a empresa leva os jogos novamente a sério.
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MetalFX é uma nova parte da API Metal da Apple, que torna mais fácil para os desenvolvedores de jogos para Mac e iOS aproveitarem todo o potencial do hardware da Apple.
Assim como os sistemas DLSS da NVIDIA e XeSS da Intel, o MetalFX usa algoritmos de IA para aumentar a resolução dos quadros de saída de videogame. Assim, por exemplo, a GPU do seu Mac pode renderizar o jogo em 1080p, mas o MetalFX trabalha para fazer com que pareça uma imagem 4K, ao mesmo tempo que obtém taxas de quadros mais suaves da resolução base.
A capacidade de aproveitar a IA para encontrar um bom equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem é uma tecnologia fundamental nos jogos modernos, e adicioná-la ao Metal dá aos desenvolvedores de jogos as ferramentas para alcançar grandes resultados em dispositivos Apple.
Os jogos principais que apresentam MetalFX que conhecemos até agora são Resident Evil 8 Village, GRID Legends e No Man’s Sky. Todos os três estão chegando como jogos nativos da Apple Silicon que usam MetalFX para turbinar sua qualidade de imagem.
No momento em que este artigo foi escrito, Resident Evil Village já estava nas mãos de revisores, e até mesmo revisores tecnicamente escrupulosos estavam impressionados . Dado que mesmo os dispositivos Apple Silicon mais humildes da Apple podem acomodar esses jogos graças ao MetalFX, isso elimina mais um motivo para os desenvolvedores de jogos ignorarem os Macs.
A maioria das pessoas não pensa na Apple como uma marca de jogos, mas a verdade é que a empresa ganha mais dinheiro com videogames do que as três grandes marcas de consoles de jogos juntas. Isso não aconteceu por acaso. É o resultado de esforços conjuntos para melhorar as plataformas iOS e macOS para jogadores e desenvolvedores.
Também é fácil esquecer que a Apple costumava ser um grande negócio em jogos. Jogos como Myst e Prince of Persia foram os primeiros jogos de computador da Apple. A Bungie, a empresa por trás da franquia de grande sucesso Halo, era desenvolvedora de jogos para Mac, com jogos de tiro como Marathon atuando como precursores de Halo. Na verdade, Halo foi originalmente anunciado para Mac!
Desde que os Macs perderam o brilho dos jogos, a empresa tem trabalhado para criar uma base sólida para jogos em seu ecossistema, mesmo antes do MetalFX. Um bom exemplo disso é como a Apple determinou um padrão para suporte de controlador em seus dispositivos. Isso significava que qualquer controlador com certificação MFi funcionaria com um jogo projetado para o padrão. No Android, os padrões proprietários proliferaram, então um jogo pode funcionar com um controlador, mas não com outro.
Hoje, os controladores Sony, Nintendo e Microsoft funcionam perfeitamente com os produtos Apple. A Apple tem seu próprio serviço de assinatura de jogos, o Apple Arcade , e até dispositivos como o humilde Apple TV agora possuem uma GPU para rivalizar com o Xbox One .
Os Apple Silicon Macs , mesmo o M1 Air básico , também são mais poderosos do que os consoles da geração anterior, comparáveis aos PCs de jogos convencionais usados por usuários típicos do Steam , onde GPUs como a NVIDIA GTX 1050 Ti ainda são amplamente utilizadas.
Ter o ecossistema de hardware e software instalado é importante, mas a API Metal da Apple reuniu tudo isso. Ele foi projetado para obter o máximo desempenho desse hardware, minimizando a sobrecarga. Algo que é conhecido como aproximar-se do “ bare metal ” do hardware. Daí o nome!
Com tudo isso dito, os Apple Macs ainda detêm uma pequena fração da participação total no mercado de computadores. Não importa quão acolhedoras sejam as ferramentas e o hardware, por que os desenvolvedores de jogos deveriam investir na portabilidade ou no desenvolvimento de jogos se o mercado é muito pequeno?
Embora os Macs possam ter uma pequena participação no mercado de laptops e desktops, dispositivos móveis como iPhones , iPads e Apple TVs representam uma base de usuários muito maior. O Metal é unificado no iOS e no macOS. Os Apple Silicon Macs executam o mesmo código de software que qualquer outro dispositivo móvel da Apple.
Isso significa que os desenvolvedores podem usar Metal e MetalFX para portar jogos para os enormes mercados de iPhone e iPad e disponibilizar uma versão Apple Silicon Mac desse jogo com pouco ou nenhum esforço adicional. A linha entre macOS e iOS fica mais tênue a cada nova versão de cada sistema operacional e, nos bastidores, essa linha quase não existe.
Como exemplo, No Man’s Sky também está chegando aos modelos de iPad com chips M1 ou M2 , repletos de MetalFX e presumivelmente as mesmas configurações visuais que você obteria em um Mac com as mesmas especificações. A Apple agora tem o hardware, as ferramentas de software e a base de instalação de usuários para atrair o interesse dos principais desenvolvedores de jogos. Agora só o tempo dirá se eles morderão a isca e tornarão os jogos para Mac uma opção real, em vez de objeto de piadas .
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